- •Режими малювання.
- •Інструмент Аерограф (Airbrush)
- •Інструмент Олівець (Pencil)
- •Інструмент PaintBucket (Заливка).
- •Налагодження параметрів Пензля.
- •Створення Пензля.
- •ImageImage Size (ЗображенняРозмір Зображення).
- •Створення Градієнта
- •Створення візерунка
- •ImageImage Size (ЗображенняРозмір Зображення).
Створення візерунка
В якості карти візерунка може бути використаний довільний документ або його частина.
Якщо для карти візерунка використовується повне зображення документа, то попередньо можна змінити його розміри за допомогою команди:
ImageImage Size (ЗображенняРозмір Зображення).
|
Для визначення карти візерунка призначена команда:
EditDefine Pattern (РедагуванняВизначити Візерунок).
При цьому завантажиться ДВ Pattern Name (Ім’я Візерунка), у якому можна присвоїти візерункові ім’я.
Якщо в якості карти візерунка використовується виділена область, то її розмір визначається розмірами виділеної області, якщо ж в якості карти візерунка використовується повне зображення документа, то розмір карти візерунка визначається розміром документа.
Створення Градієнта
|
На екрані з’явиться ДВ Gradient Editor (Редактор Градієнтів), яке містить наступні параметри:
Name (Ім'я)
Gradient Type (Тип) - дозволяє вибрати два типи градієнтів:
o Solid (Колірний) o Noise (Шумовий)
Smoothness (Гладкість) – регулює плавність переходу кольорів.
Колірний тип (Solid).
Для створення градієнтів цього типу використовується колірна смуга, на якій задаються кольори переходів і прозорість. Нижні бігунки задають кольори. Верхні – прозорість, чорний колір верхнього бігунка відповідає повній непрозорості, білий - повній прозорості, а сірі тони - проміжковим значенням. Ромбики, що розташовані між бігунками регулюють плавність переходу між кольорами та областями прозорості.
Для точного визначення параметрів Градієнту слугують поля розділу Stops (Стопори).
Поле Color (Колір) слугує для вибору кольору, якщо клацнути на трикутничок цього поля, то можна вибрати тип кольору:
Foreground (Основний)
Background (Фоновий)
User
Color (Користувальницький).
Шумовий тип (Noise).
Шумовий градієнт створюється програмою шляхом підбору вузьких смужок різних кольорів. Кольори й ширина цих смужок підбираються випадковим чином натиском на кнопці Randomize (Генерувати). Опція Roughness (Різкість) дозволяє розмити переходи між смужками. За допомогою прапорця Add Transparency (Додати прозорість) можна додати до градієнта прозорість. Кольори градієнта регулюються повзунками R, G і В.
