Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПЗ1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
912 Кб
Скачать
☆

1.2 Блок схема алгоритма метода

Рисунок 2 - Блок схема алгоритма

2. Практическая часть

2.1. Создание интерфейса приложения

Создадим главное окно программы. Обозначим на ней пункты меню: «Вычисление», «Об авторе», «О программе», «Выход». В «Вычисление» создадим подменю и обозначим в ней «Ввод промежутка», «Вычислить интеграл», «Построить график». Это окно будет являться главным и опорным пунктом для наших дальнейших действий. Обозначим его как Form1.

Рисунок 3 - Главное окно

Далее создадим другие формы, на которые в дальнейшем будем ссылаться. Form2 – «Ввод промежутка»:

Рисунок 4 - "Ввод промежутка"

Для этой же формы вызовем событие On Create и напишем программу, которая сразу же при открытии данного кода выдаст нам исходный промежуток:

procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);

begin

edit1.Text:=FloatToStr(0);

edit2.Text:=FloatToStr(pi/2);

end;

Далее создадим окно «Вычисление интеграла» - Form3:

Рисунок 5 - Вычисление интеграла

Окно «График» - From4:

Рисунок 6 – График

Окно «Об авторе» - Form5:

Рисунок 7 - Об авторе

Окно «О программе» - Form6:

Рисунок 8 - О программе

Теперь, после того как мы создали все необходимые формы, можем приступать к созданию программного кода, в котором свяжем каждую из них.

procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject); // Процедура происходящая при нажатии пункта меню «Ввод промежутка», открывает Form2

begin

form2.show;

end;

procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject); // Процедура происходящая при нажатии пункта меню «Об авторе», открывает Form5

begin

form5.show;

end;

procedure TForm1.MenuItem3Click(Sender: TObject); // Процедура происходящая при нажатии пункта меню «Выход», закрывает приложение.

begin

form1.close;

end;

procedure TForm1.MenuItem5Click(Sender: TObject); // Процедура происходящая при нажатии пункта меню «Вычислить интеграл», открывает Form3

begin

form3.Show;

end;

procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject); // Процедура происходящая при нажатии пункта меню «График», открывает Form4

begin

form4.show;

end;

procedure TForm1.MenuItem7Click(Sender: TObject); // Процедура происходящая при нажатии пункта меню «О программе», открывает Form6

begin

form6.show;

end;

2.2. Кодирование метода

Для удобства в дальнейшей работе с программным кодом, в unit1 создадим функцию, на которую будем ссылаться.

Function TForm1.Z(x1:real):real; // Функция Z для любого вещественного типа

begin

Z:=sqr(sin(x1)); // Присваиваем Z значение нашей функции

end;

Для того что бы мы могли ссылаться на эту функции в других «юнитах», опишем её в разделе «public»: Public Function Z(x1:real):real;

Соответствующие «юниты» свяжем в разделе uses после implementation.

Далее приступим к созданию программного кода вычисления интеграла методом «правых прямоугольников». В form3 для объекта button3 вызовем событие On Click и напишем следующий алгоритм:

procedure TForm3.Button3Click(Sender: TObject);

var r,a,b,c,h,x,y,s:real; n,i:integer; // Описываем необходимые переменные

begin

a:=StrToFloat(form2.edit1.text); // Вереводим текстовую строку в число

b:=StrTofloat(form2.edit2.text);

n:=StrToint(form2.Edit3.text);

h:=(b-a)/n; // Вычисляем шаг

x:=b; s:=0; // Присваиваем для х конечное значение промежутка, и нуль для суммы

for i:=n downto 1 do // Цикл с параметром с шагом -1

begin

y:=Form1.Z(x); // Присваиваем переменной у значение нашей функции от х, с использованием заранее созданной подпрограммы

s:=s+y; // Записываем в переменную s суммы значений нашей функции

x:=x-h; // Берем следующее значение x, отняв шаг

end;

r:=s*h; // Вычисляем наш интеграл

if checkbox1.checked then edit1.text:=Floattostrf(r,fffixed,7,4)

else edit1.text:=Floattostr(r); // Вывод интеграла. На «форме» имеется объект CheckBox (Форматный вывод). В случае если флажок находтиться в активном положении, то программа выдаст нам отформатированный вариант ответа, если же нет, то значение интеграло будет выведенно в обычном виде.

end;

Теперь нам необходимо запрограммировать кнопку «Сохранить». Её код будет выглядеть следующем образом:

procedure TForm3.Button2Click(Sender: TObject);

var f:textfile;

begin

AssignFile(f,'save.txt'); // Связываем файловую переменную с конкретным местом на диске

Rewrite(f); // Создает файл и открывает его

writeln(f,Edit1.Text); // Записывает строку Edit1.Text в файл f

CloseFile(f); // Закрывает файл

end;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]