- •Введение
- •Теоретическая часть Билет №1. История развития вычислительной техники.
- •I поколение эвм (1946 - 1958)
- •II поколение эвм (1958 - 1964)
- •III поколение эвм (1964 - 1972)
- •IV поколение эвм (c 1972г. По настоящее время)
- •V поколение эвм и суперкомпьютеры
- •Билет №2. Понятие информации. Информация и знание. Информационные процессы. Свойства информации.
- •Билет №3. Графические редакторы. Средства работы с графикой: мониторы, сканеры, принтеры. Виды компьютерной графики (растровая, векторная, фрактальная).
- •Сканер отпечатков пальцев
- •Виды принтеров:
- •Виды компьютерной графики: [15]
- •Билет №4. Внутренняя и внешняя память пк. Пзу. Озу. Свойства внутренней памяти. Дисковая память. Структура дисков.
- •Дискретность.
- •Адресуемость – занесение информации в память, а также извлечение ее из памяти производится по адресам.
- •Билет №5. Представление числовой информации в памяти пк: целые числа, вещественные числа.
- •Билет №6. Понятие логики как науки. Математическая логика. Высказывания. Основные логические операции. Законы логики.
- •Приоритет: Инверсия Конъюнкция Дизъюнкция Импликация Эквивалентность Логические операции:
- •Строгая дизъюнкция
- •Билет №7. Устройство полусумматора. Сумматор двоичных чисел.
- •Билет №8. Триггер. Использование триггеров в памяти пк.
- •Билет №9. Компьютерные сети. Классификация компьютерных сетей. Локальные сети. Топология локальных сетей. Хаб, коммутатор, маршрутизатор. Модем.
- •Билет №10. Интернет. История Интернет. Передача информации в сети Интернет. Адресация в Интернет. Протоколы Интернет.
- •Протоколы internet.
- •Маршрутизация пакетов в сети.
- •Билет №11. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма. Способы записи алгоритмов.
- •Билет №12. Табличные редакторы и их назначение.
- •Билет №13. Системы счисления. История. Машинные системы счисления. Основные арифметические операции в машинных системах. Перевод чисел из различных систем в 10-ую и обратно.
- •3.Римская система:
- •Билет №15. Информация и управление. Понятие кибернетики. Передача информации по каналам связи. Асу и сау.
- •Билет №16. Ветвящиеся алгоритмы. Полное и неполное ветвление. Оператор ветвления и оператор выбора в Паскале.
- •Билет №17. Представление графической информации в памяти пк. Компьютерные цвета. Аддитивные, субтрактивные, перцепционные модели. Форматы графических файлов.
- •Билет №18. История Интернет. Сервисы Интернет.
- •Билет №19. Язык как способ представления информации. Естественные и формальные языки. Кодирование информации. Способы кодирования.
- •Билет №20. Измерение информации. Алфавитный и содержательный подходы. Выделяют три подхода к измерению информации:
- •Билет №21. Виды программного обеспечения пк.
- •Билет №22. Основные алгоритмические конструкции: линейный алгоритм, ветвящиеся алгоритмы (блок-схема, алгоритмический язык, запись на Паскале).
- •Билет №23. Основные алгоритмические конструкции: цикл с параметром, цикл с предусловием, цикл с постусловием (блок-схема, алгоритмический язык, запись на Паскале).
- •Билет №24. «Авторское право. Защита авторских прав. Ответственность за нарушение авторских прав»
- •Билет №25. Понятие об архитектуре пк. Основные устройства пк. Магистрально-модульный принцип построения пк.
- •Практическая часть Сборник задач №1 Двоичная система счисления
- •Восьмеричная система счисления
- •Шестнадцатеричная система счисления
- •Сборник задач №2
- •Заключение
- •Использованные литература и сетевые издания:
Ручные (сканер по изображению перемещает пользователь)
Планшетные (сканирующая головка перемещается относительно неподвижной бумаги)
Портативно страничные (бумага перемещается относительно сканирующей головки)
Сканер отпечатков пальцев
Книжные сканеры (среди которых V-образная колыбель, позволяющая сканировать книгу не раскрывая ее полностью, в режиме бережного сканирования)
Ручной сканер Планшетный сканер Сканер отпечатков пальцев
Принтер - устройство для преобразования информации, хранящейся на запоминающих устройствах (текст, графика) в твёрдую копию, обычно на бумаге. [14]
Виды принтеров:
Лепестковые |
Матричные |
Струйные |
Лазерные |
Используются рельефные буквы и цифры, расположенные на колесе. Оно вращается до тех пор, пока нужный знак не окажется в позиции, в которой молоточек может ударить его о красящую ленту.
|
Имеет печатные головки с тонкими иголочками. Головка перемещается слева направо. Иголочки выдвигаются электронными магнитами, ударяют по красящей ленте и оставляют след на бумаге. Недостатки
Достоинство: дешевы сами и расходные материалы.
|
Печатают рисунок или текст, употребляя тонкие струйки специальных чернил, которые выдуваются из крошечных сопел на бумагу. Чернила хранятся в специальных баллончиках и поступают в камеры для подогрева расположенных перед каждым соплом. Некоторые принтеры используют 4 цвета. Здесь путем перемещения чернил могут получаться сотни различных цветов. Недостаток: повышенные требования к бумаге Достоинства:
|
Изображение строится на вращающемся барабане. Затем на барабан наносится красящая пыль, изображение переносится на бумагу и закрепляется нагретым роликом. Используется концентрированный луч света для превращения двоичных данных в данные выводимые на печать в требуемом формате. Печатает сразу целую страницу. Недостатки: 1. цена Достоинства:
|
Лепестковый принтер Матричный принтер Струйный принтер Лазерный принтер
Виды компьютерной графики: [15]
Растровая |
Векторная |
Фрактальная |
Применяют при разработки электронных и полиграфных изданий. Изображение редко создают вручную, чаще сканируют или вводят в ПК с помощью цифровых, фото- и видеокамер. Эти графические редакторы ориентированы не на создание изображений, а на их обработку. Основной элемент – точка, если изображение экранное – пиксель. С увеличением изображения происходит искажение – пикселизация. |
Используются в рекламных агентствах, издательствах, дизайнерских бюро. Оформительские работы основаны на применении шрифтов и простейших геометрических фигур. Основной элемент – линия. Все объекты векторной графики состоят из линий, которые объединяются в более сложные фигуры (цилиндр, призма). Объекты векторной графики хранятся в памяти ПК в виде набора параметра. Перед выводом на экран любого объекта программа производит вычисления экранных координат точек, поэтому её называют вычисляемой. Она ликвидирует недостатки растровой графики. Свойства линии: цвет, форма, тип, толщина. Замкнутые линии: текстура, цвет, карта.
|
Создание фрактальной композиции состоит не в рисовании, а в программировании. Фрактальную графику используют в развлекательных программах. Фрактал – объект бесконечной сложности, позволяющий рассмотреть столько же своих деталей вблизи, как и издалека (например: планета Земля) Изображение строится по уравнению системе уравнений, меняя коэффициенты получаем совершенно другую картинку. В памяти компьютера для выполнения всех вычислений, ничего кроме формулы хранить не требуется. Простейший объект – фрактальный треугольник.
Процесс наследования свойств можно продолжать до бесконечности. Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы: снежинак, лист дерева, человек. |
Графический редактор — это программа, предназначенная для автоматизации процессов построения на экране дисплея графических изображений. Предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д.
Растровые графические редакторы |
Векторные графические редакторы |
Фрактальные графические редакторы |
Специализированные программы, предназначенные для создания и обработки растровых изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в интернете. Редакторы: Paint., Photoshop Достоинства:
Недостатки: 1) Большой объем данных 2)Невозможность увеличения для просмотра деталей
|
Программы, позволяющие пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах. Редакторы: Компас, Flash, Word, Corel Draw Достоинства:
Недостатки:
|
Программные средства предназначенные для автоматической генерации изображений путем математических расчетов.
Редакторы: Painterи, Art Dabbler |
