- •Глава 9 Значки, курсоры, битовые образы и строки
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Использование ресурсов-строк в функции MessageBox
- •Ресурсы, определяемые пользователем
Битовые образы: картинки в пикселях
Мы уже говорили об использовании битовых образов в значках и курсорах. В Windows также включен тип ресурсов с именем BITMAP.
Битовые образы используются в двух главных целях. Первая — рисование на экране картинок. Например, файлы драйверов дисплеев в Windows содержат массу крошечных битовых образов, которые используются для рисования стрелок в полосах прокрутки, галочек в раскрывающихся меню, изображений на кнопках изменения размеров окна, флажках и переключателях. Вы можете использовать битовые образы в меню (как показано в главе 10) и панелях инструментов приложений (как показано в главе 12). В таких программах, как Paint, битовые образы используются для изображения графического меню.
Вторая цель использования битовых образов — создание кистей. Кисти, как вы уже знаете, являются шаблонами пикселей, которые Windows использует для закрашивания изображаемых на экране областей.
Использование битовых образов и кистей
Программа RESOURC2, приведенная на рис. 9.2, является модернизированной версией программы RESOURC1, включающей в себя ресурс монохромного битового образа, используемый для создания кисти фона рабочей области. С помощью редактора изображений был создан битовый образ размерами 8 на 8 пикселей, что является минимальным размером для кисти.
RESOURC2.MAK
#------------------------
# RESOURC2.MAK make file
#------------------------
resourc2.exe : resourc2.obj resourc2.res
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:resourc2.exe \
resourc2.obj resourc2.res $(GUILIBS)
resourc2.obj : resourc2.c
$(CC) $(CFLAGS) resourc2.c
resourc2.res : resourc2.rc resourc2.ico resourc2.cur resourc2.bmp
$(RC) $(RCVARS) resourc2.rc
RESOURC2.C
/*-----------------------------------------------------------
RESOURC2.C -- Icon and Cursor Demonstration Program No. 2
(c) Charles Petzold, 1996
-----------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
char szAppName[] = "Resourc2" ;
HINSTANCE hInst ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
HBITMAP hBitmap ;
HBRUSH hBrush ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASSEX wndclass ;
hBitmap = LoadBitmap (hInstance, szAppName) ;
hBrush = CreatePatternBrush (hBitmap) ;
wndclass.cbSize = sizeof (wndclass) ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (hInstance, szAppName) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (hInstance, szAppName) ;
wndclass.hbrBackground = hBrush ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
wndclass.hIconSm = LoadIcon (hInstance, szAppName) ;
RegisterClassEx (&wndclass) ;
hInst = hInstance ;
hwnd = CreateWindow (szAppName, "Icon and Cursor Demo",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
DeleteObject ((HGDIOBJ) hBrush) ; // clean-up
DeleteObject ((HGDIOBJ) hBitmap) ;
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HICON hIcon ;
static int cxIcon, cyIcon, cxClient, cyClient ;
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
int x, y ;
switch (iMsg)
{
case WM_CREATE :
hIcon = LoadIcon (hInst, szAppName) ;
cxIcon = GetSystemMetrics (SM_CXICON) ;
cyIcon = GetSystemMetrics (SM_CYICON) ;
return 0 ;
case WM_SIZE :
cxClient = LOWORD (lParam) ;
cyClient = HIWORD (lParam) ;
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
for (y = cyIcon ; y < cyClient ; y += 2 * cyIcon)
for (x = cxIcon ; x < cxClient ; x += 2 * cxIcon)
DrawIcon (hdc, x, y, hIcon) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ;
}
RESOURC2.RC
/*-----------------------------
RESOURC2.RC resource script
-----------------------------*/
resourc2 ICON resourc2.ico
resourc2 CURSOR resourc2.cur
resourc2 BITMAP resourc2.bmp
RESOURC2.BMP
RESOURC2.CUR
Рис. 9.2. Программа RESOURC2, содержащая значок, курсор и битовый образ
Битовый образ включается в файл описания ресурсов в том же формате, что значок или курсор:
resourc2 BITMAP resourc2.bmp
Используемая в WinMain функция LoadBitmap аналогична функциям LoadIcon и LoadCursor. Ее возвращаемым значением является описатель битового образа:
hBitmap = LoadBitmap (hInstance, szAppName);
Этот описатель затем используется для создания шаблонной кисти (pattern brush). Основой кисти является битовый образ:
hBrush = CreatePatternBrush (hBitmap);
Когда Windows закрашивает этой кистью область экрана, битовый образ повторяется по горизонтали и вертикали через каждые восемь пикселей. Эта кисть нам нужна для придания фону рабочей области того цвета, который мы подобрали при определении класса окна:
wndclass.hbrBackground = hBrush;
Главное отличие между битовыми образами и остальными ресурсами в их практической важности и может быть легко выражено так: битовые образы являются объектами GDI. Хороший стиль составления программ рекомендует, что битовые образы должны быть удалены из программы, если в них отпадает нужда, или если программа завершается. В программе RESOURC2 это происходит по завершении работы функции WinMain:
DeleteObject((HGDIOBJ) hBrush);
DeleteObject((HGDIOBJ) hBitmap);
