- •Глава 10 Меню и быстрые клавиши
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Третий подход к определению меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Нестандартный подход к меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Загрузка таблицы быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа poppad, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
Изменение меню
Мы уже видели, как функция AppendMenu может использоваться для определения меню в целом внутри программы и добавления пунктов к системному меню. До появления Windows 3.0 для выполнения этой работы использовалась функция ChangeMenu. Функция ChangeMenu была столь многогранной по своим задачам, что была одной из наиболее сложных функций в Windows. В Windows 95 эта функция по-прежнему имеется, но ее задачи распределены между пятью новыми функциями:
AppendMenu — добавляет новый элемент в конец меню.
DeleteMenu — удаляет существующий пункт меню и уничтожает его.
InsertMenu — вставляет в меню новый пункт.
ModifyMenu — изменяет существующий пункт меню.
RemoveMenu — удаляет существующий пункт меню.
Отличие между функциями DeleteMenu и RemoveMenu весьма важно, если указанный пункт меню является всплывающим меню. Функция DeleteMenu уничтожает всплывающее меню, а функция RemoveMenu — нет.
Другие команды меню
Для работы с меню имеется еще несколько полезных функций.
Если изменяется пункт главного меню, изменения не произойдет, пока Windows не перерисует строку меню. Вызвав функцию DrawMenuBar, можно форсировать эту операцию:
DrawMenuBar (hwnd) ;
Обратите внимание, что параметром функции DrawMenuBar является описатель окна, а не описатель меню.
Описатель всплывающего меню можно получить с помощью функции GetSubMenu:
hMenuPopup = GetSubMenu (hMenu, iPosition) ;
где iPosition — это индекс (отсчитываемый с 0) всплывающего меню внутри главного меню, которое задается параметром hMenu. Затем, полученный описатель всплывающего меню hMenuPopup можно использовать в других функциях, например, AppendMenu.
Текущее число пунктов главного или всплывающего меню можно получить с помощью функции GetMenuItemCount :
iCount = GetMenuItemCount (hMenu) ;
Идентификатор меню для пункта всплывающего меню можно получить следующим образом:
id = GetMenuItemID (hMenuPopup, iPosition) ;
В программе MENUDEMO было показано, как установить или удалить метку пункта всплывающего меню с помощью функции CheckMenuItem :
CheckMenuItem (hMenu, id, iCheck) ;
В программе MENUDEMO hMenu был описателем главного меню, id — идентификатором меню, а значение параметра iCheck было равно либо MF_CHECKED, либо MF_UNCHECKED. Если hMenu является описателем всплывающего меню, то параметр id может стать не идентификатором меню, а индексом положения. Если пользоваться этим индексом удобнее, то в третьем параметре указывается флаг MF_BYPOSITION. Например:
CheckMenuItem (hMenu, iPosition, MF_CHECKED | MF_BYPOSITION) ;
Работа функции EnableMenuItem похожа на работу функции CheckMenuItem за исключением того, что третьим параметром может быть MF_ENABLED, MF_DISABLED или MF_GRAYED. Если используется функция EnableMenuItem для пункта главного меню, содержащего всплывающее меню, то в качестве третьего параметра следует использовать идентификатор MF_BYPOSITION, поскольку этот пункт меню не имеет идентификатора меню. Мы рассмотрим пример использования функции EnableMenuItem в программе POPPAD, представленной далее в этой главе. Функция HiliteMenuItem напоминает функции CheckMenuItem и EnableMenuItem, но использует идентификаторы MF_HILITE и MF_UNHILITE. Эта функция обеспечивает инверсное изображение, которое Windows использует, когда вы перемещаете указатель от одного из пунктов меню к другому. Обычным приложениям нет необходимости использовать функцию HiliteMenuItem.
Что еще нужно сделать с меню? Если вы забыли, какие символьные строки использовались в вашем меню, то освежить память можно следующим образом:
iByteCount = GetMenuString (hMenu, id, pString, iMaxCount, iFlag) ;
Параметр iFlag равен либо MF_BYCOMMAND (при этом id — это идентификатор меню), либо MF_BYPOSITION (при этом id — это индекс положения). Функция копирует iMaxCount байтов строки символов в pString и возвращает число скопированных байтов.
Может быть вы хотите узнать, каковы текущие флаги пункта меню:
iFlags = GetMenuState (hMenu, id, iFlag) ;
И снова, параметр iFlag равен либо MF_BYCOMMAND, либо MF_BYPOSITION. Возвращаемое значение функции iFlags — это комбинация всех текущих флагов. Вы можете определить текущие флаги, проверив iFlags с помощью идентификаторов MF_DISABLED, MF_GRAYED, MF_CHECKED, MF_MENUBREAK, MF_MENUBARBREAK и MF_SEPARATOR.
А может быть, вам уже слегка надоело меню. В таком случае, если меню вам больше не нужно, его можно удалить:
DestroyMenu (hMenu) ;
Эта функция делает недействительным описатель меню.
