Сферы применения виртуальной реальности
В начале 1990-х годов виртуальная реальность еще только находилась на стадии развития, и ограничивалась лишьнесколькими «квадратными» шахматными фигурками на шахматной доске. Но с развитием индустрии развлечения виртуальная реальность стала наращивать свои темпы развития. Ее стали использовать в кинотеатрах и для создания видеоигр. Позже с помощью ВР многие архитекторы начали создавать фасады зданий, еще до того как закладывали сам фундамент. Заказчики проекта могли свободно путешествовать по виртуальному зданию, задавать вопросы архитектору и вносить свои изменения в его дизайн. Виртуальная реальность давала значительно больше возможностей заказчикам при выборе дизайна здания, чем миниатюрный макет со снимающейся крышей.
Также программы с виртуальной реальностью использовали для обучения солдат, летчиков, космонавтов и медиков.
Дополнительная информация: виртуальная реальность в играх, виртуальная реальность в промышленности. Сфера развлечений все больше обращается к мультимедийным технологиям, тем более что в мире давно экспериментируют с виртуальной реальностью. Виртуальные декорации — это панорамные мультиэкранные проекции виртуальных миров. Экраны воспринимаются зрителем как окна в другой мир. Располагать их можно по-разному. Всё зависит от возможностей площадки, желаний и возможностей заказчика. Виртуальные декорации могут не только заменять собой интерьер, но и дополнять его. Можно использовать их для создания полностью иллюзорного 3D-пространства, вплоть до покрытия проекциями пола и потолка. Средства отображения могут быть однородными или комбинированными — состоящими только из плазменных панелей (ЖК-мониторов и пр.) или включать в себя комбинацию средств отображения (проекционные экраны, плазменные панели и пр.). Все используемые средства отображения могут быть установлены в любой заданной заказчиком конфигурации. Технология позволяет объединять экраны в любые формы, демонстрируя единое изображе
ние хорошего качества. Совершенно не обязательно они должны располагаться симметрично или рядом. При этом сами плазменные панели и другие средства отображения могут быть закреплены горизонтально, вертикально и под углом. Они могут быть установлены на стене, движущихся поверхностях, либо собраны в отдельные конструкции. Указанные мультиэкранные стенды могут быть использованы для отображения на множестве экранов любых целостных трехмерных видеоизображений — виртуальных миров, созданных программистами, рекламных роликов, презентационных фильмов, логотипов и заставок, видеоряда живой съемки, роликов 3D-анимации, интерактивных персонажей. Видеоряд может быть организован по принципу перемещения изображения по наборам плазменных панелей или иных средств отображения. Подробнее в статье "Виртуальная реальность – будущее клубной индустрии XXI века".
Виртуальная реальность в образовании Государственная образовательная инициатива «Наша новая школа», утвержденная Президентом Российской Федерации Дмитрием Медведевым, указывает в том числе, что «...главным результатом школьного образования должно стать его соответствие целям опережающего развития. Это означает, что изучать в школах необходимо не только достижения прошлого, но и те способы и технологии, которые пригодятся в будущем...». Как показал опыт, применение НИО-ВР в области учебном процессе обеспечивает высокую учебную мотивацию и успешность обучения за счет активизации деятельности мозга и 100%-реалистичности изображения. Инновации позволяют перейти на новый качественный уровень обработки информации, моделирования и проектирования экспериментов, создания сложных машин и механизмов, промышленных объектов и процессов. Дополнительная информация про НИО-ВР есть на странице Материалы поддержки- Дополнительные материалы - Файл_НИО-ВР. Урок (занятие) в жанре виртуального повествования представляет собой рассказ, содержащий элементы интерактивности. Интерактивность позволяет установить обратную связь со слушателем и формировать сюжет виртуальной истории в зависимости от его предпочтений. Комплексом аппаратно-программных средств можно оснастить отдельную школу, окружной методический центр, ВУЗ, другое образовательное или учебно-методическое учреждение. Таким образом, создается уникальная экспериментальная лаборатория, где преподаватели и учащиеся получат возможность: совершить «путешествие» по стране, миру или вселенной; принять участие в исторических событиях; наблюдать редкие физические явления и манипулировать с различными объектами; проводить химические опыты; анализировать объемные диаграммы; решать задачи по стереометрии и много другое (без опасности для здоровья, затрат времени и средств на реальные поездки, реактивы и дополнительное оборудование). При укомплектовании системы специализированными устройствами управления (data-перчатки, 3D-мыши, джойстики и т.п.) вышеперечисленные возможности расширяются тактильным восприятием и управлением. Наряду с интерактивными и другими информационными и педагогическими технологиями виртуальное повествование является удобным базисом для организации межпредметного взаимодействия по реализации образовательных проектов и сетевого взаимодействия авторов (рабочих групп). Учащиеся под руководством преподавателей могут самостоятельно разрабатывать инновационные учебные материалы. В частности на уроках информатики изучаются программные средства, необходимые для эксплуатации комплекса (средства разработки трехмерной графики, свободное программное обеспечение, основы программирования на различных языках). На уроках литературы, математики, биологии и т.п. разрабатываются содержание инновационных учебных материалов и концепты иллюстраций. На занятиях по рисованию (дизайну), с помощью программных средствах трехмерной графики, разрабатываются трехмерные изображения (сцены). Затем, на занятиях информатики все подготовленные материалы собираются в единое целое в специализированной среде, получая в итоге уникальные 3D образовательные ресурсы. Аппаратно-программный комплекс устанавливается в одном из кабинетов образовательного учреждения и далее в этом помещении проходят занятия по разным предметам с использованием разработанных инновационных 3D материалов. Авторы - участники рабочей группы могут находиться в различных образовательных учреждениях, городах и странах. Посредством сетевого взаимодействия они имеют возможность плодотворно трудиться над общим проектом. Разработанные подходы могут эффективно использоваться в ходе преподавания любых предметов и сочетаться с любыми педагогическими технологиями. Кратко области применения технологии виртуальной реальности в образовании можно представить следующим образом: - обучение в системе очного, заочного и дистанционного образования; - организация межпредметной интеграции и сетевого взаимодействия образовательных учреждений; - проведение телемостов, видеоконференций, образовательного вещания; - создание 3D электронных образовательных ресурсов; - создание 3D презентационных и информационных материалов; - создание виртуальных музеев, планетариев, лекционных залов, лабораторий и практикумов; - визуализация сложных объектов, моделей инженерных сооружений, физических явлений. Виртуальная реальность в образовании
|

Производители
автомобилей тоже используют
виртуальную реальность для создания
прототипов новых автомобилей, где они
также тестируют свои образцы в разных
условиях. Благодаря этому дизайнеры
могут устранять выявившиеся недостатки
автомобиля прямо на экране, не
переделывая саму машину. Этот метод
был значительно эффективнее всех
других и менее дорогостоящим.
Виртуальная
реальность способствовала развитию
медицины, ведь в таких условиях
можно было спокойно обучать новых
медиков, не опасаясь за здоровье
пациента. В некоторых случаях виртуальную
реальности использовали для проведения
так сказать предварительной операции,
когда врач делал операцию в виртуальном
мире и смотрел за своими ошибками,
чтобы потом устранить их на практике.
Также развитие ВР привело к тому, что
операцию стали проводить с помощью
роботов. Первая операция с участием
робота была произведена в 1998 году в
одной из больниц Парижа. Единственный
недостаток такой операции заключается
в том, что во время работы устройств
ВР могут произойти сбои или задержка,
которые могут стоить пациенту жизни.
Пилотажные
тренажеры являются разновидностью
систем виртуальной реальности. Все
летчики и космонавты перед полетом
тренируются на таких тренажерах для
того, чтобы быть готовым ко всем
трудностям, которые могут возникнуть
во время полета. Летчики и космонавты
пытаются управлять своим виртуальным
самолетом или шатлом при любых погодных
условиях – во время грозы, тумана,
ветра, метеоритного дождя и т.д. Для
этого существуют специальные программы.
И хотя такое оборудование для виртуальной
реальности стоит несколько десятков
тысяч долларов, пилотажный тренажер
все равно выходит дешевле, чем если
проводить обучение на настоящих
летательных аппаратах.