- •«Створення логотипу в готичному стилі»
- •Розділ 1. Теоретична частина
- •1.1 Що таке логотип, його види, функції та призначення
- •1.2 Історії створення найвідоміших логотипів
- •1.3 Стиль готика
- •1.4 Основні поради для створення логотипу
- •Для того, щоб створити правильний логотип необхідно:
- •Розділ 2. Практична частина
- •2.1 Створення логотипу для арт кафе «Химера»
- •Висновок
- •Додатки
Розділ 2. Практична частина
2.1 Створення логотипу для арт кафе «Химера»
Перед нами було покладено завдання створити логотип для арт кафе «Химера». Для початку розберемось що ж таке Химера (мал. 3, 4).
Химе́ра (грец. Χίμαιρα) — вогнедишна потвора з головою й шиєю лева, з тулубом кози та з хвостом дракона.
За епосом, походила з племені безсмертних богів; вихованка Амізодара, царя Карії. Згідно з Гесіодом, Химера була породженням Тифона і Єхидни і має три голови: лева, кози й дракона. Місцеперебуванням Химери міфи називали Лікію, Фрігію, Єгипет, Індію. У міфі про Беллерофонта розповідається, що герой убив Химеру в Лікії, в її лігві на горі Краг. Можливо, Химера — уособлення вогнедишної гори. Вергілій в «Енеїді» ставить Химер перед дверима Аїду. Химерами називають зображення фантастичних чудовиськ на готичних соборах (Собор Паризької богоматері).
У переносному значенні Химера — нездійсненна мрія, примха, вигадка, дивацтво.
Оскільки цього персонажа широко використовували в мистецтві стилю готика (з яким ми ознайомились вище), саме в цьому стилі ми виконали нашу емблему.
Для початку ми обрали композиційне вирішення – у нас це коло, як найдосконаліша форма. Стилю готика притаманні такі фігури для виконання вітражної рози в соборах (мал. 1, 2). Ми обрали розу, яка підходить нам за простотою і водночас красою, втіленням основних елементів цього стилю.
Також необхідним елементом для нашого логотипу є зображення Химери, виконане в відповідному стилі.
Після того, як необхідний матеріал зібраний, ми розпочинаємо нашу роботу з програмою Photoshop.
Створюємо Новий документ: Набір – міжнародний формат аркуша а4, розширення – 300 пікс/дюйм, кольоровий режим – RBG 8 біт.
Створюєм новий слой, на який вставляємо нашу розу. Вручну, за допомогою інструментів «коло» та «кисть», ми малюємо нашу розу, надаючи їй більш векторного вигляду. Для цього використовуєм білий #ffffff та чорний #000000 кольори.
Створюємо новий слой, на якому інструментом «коло» створюємо поле, на якому буде розміщена Химера, а також назва закладу. Для цього виділяємо поцентрі частину круглої форми, яку інструментом «заливка» робимо білим #ffffff кольором.
Створюєм слой 3, на якому ми вставимо нашу химеру. Відкриваємо файл, який містить її зображення. Інструментом «Прямокутна область» ми виділяємо її, за допомогою гарячих клавіш Ctrl+C копіюємо, та вставляємо Ctrl+V її на створений нами слой. Після цього інструментом «Резинка» забираємо все зайве.
Тепер створюєм Новий документ, з тим самим розміром та розширенням, та займемось підбором шрифту, який є дуже важливим для логотипу. За допомогою інструменту «Горизонтальний текст» ми пишемо art cafe Chimera. Для нього ми використали шрифт Old English Text MT, накреслення Regular, розмір 30 рт, згладження – різке, розміщення тексту – по центрі.
Після цього цей текст, за допомогою тих же гарячих клавіш Ctrl+C та Ctrl+V вставляємо на новий слой 4. після цього інструментом «деформований текст» ми задаєм такі параметри:
для «art cafe» - стиль – дугою, горизовнтальний, опуклість +50%, викривлення по горизонталі 0%, викривлення по вертикалі 0%;
для «Chimera» - стиль – дугою вниз,горизонтальний, опуклість +50%, викривлення по горизонталі 0%, викривлення по вертикалі 0%.
Створюємо останній слой 5. За допомогою інструменту «коло» ми, по центру нашої рози, виділяємо круг. Після цього беремо інструмент «градієнт», який використовуєм в даній площі.
Виставляємо такі дані: тип – радіальний градієнт, режим – нормальний, непрозорість 100%, галочками позначаємо дизерінг та прозорість.
Градієнт – непреривний, гладкість 100%. Контрольні точки: білий #ffffff позиція 0%, сірий #ececec позиція 11%, сірий #a6a3a3 позиція 57%, чорний #000000 позиція 100%.
Переносимо слой 5 перед слоєм 1.
Зберігаємо наш логотип в форматі PSD: зберегти – слої, колір – ІСС профіль: Adobe RGB 1998.
