- •Лекция 10. Системы автоматизированного проектирования (сапр).
- •Система AutoCad.
- •Типы файлов.
- •1) Вкладка Home (Основная) – здесь собраны основные средства, используемые при работе с чертежами. Данная вкладка содержит следующие группы команд:
- •6) Вкладка Output (Вывод) – содержит группы команд для настройки параметров документа перед печатью, предварительного просмотра и вывода документа, публикации в Интернете и экспорта.
- •Рассмотрим имеющиеся в классическом окне программы пункты меню.
- •Командная строка
- •Строка состояния.
- •Методы задания координат.
- •Создание чертежей.
- •Привязка.
- •Свойства объектов и слои.
- •Работа с объектами
- •Ввод текста
- •Размеры.
- •Редактирование объектов.
- •Штриховка.
- •Работа с листами и печать.
Привязка.
Объектные привязки – это еще один способ ввода точек при черчении, который позволяет задавать новые точки относительно характерных точек уже нарисованных объектов.
Полярная привязка. Для указания новой точки у пользователя есть возможность «привязаться» к определенным углам, которые еще называются опорными. Когда указатель мыши будет находиться рядом с одним из таких углов, программа как бы «поможет» установить нужный угол, проинформировав об этом с помощью пунктирной линии и соответствующей надписи в окне подсказки.
Объектная привязка Методы задания координат точек с помощью клавиатуры не являются единственными. Обычно гораздо удобнее задавать точки, если известно, как должны быть расположены новые объекты относительно имеющихся. Например, если вы знаете, что создаваемый отрезок должен начинаться с середины существующего, то с помощью режима объектной привязки можно легко указать расположение начала нового отрезка, даже не зная численные значения координат этой точки. Когда режим объектной привязки включен, при наведении указателя мыши на объект, к которому он может привязаться, точка привязки отмечается маркером, вид которого зависит от типа точки. Об этом же информирует возникающая рядом с указателем подсказка с названием типа точки. Кроме того, указатель сам как бы притягивается к обозначенной точке. Пользователю достаточно щелкнуть кнопкой мыши, и создаваемой точке будут присвоены абсолютно такие же координаты, как у точки привязки. Чтобы использовать режим объектной привязки максимально эффективно, его желательно настроить в соответствии со своими потребностями. Включить, отключить и настроить объектную привязку можно на соответствующей вкладке диалогового окна Drafting Settings (Режимы рисования) (рис. 2.12), которое появляется после выполнения команды Tools → Drafting Settings (Сервис → Режимы рисования). На этой вкладке окно можно открыть, выбрав пункт Settings (Настройки) из контекстного меню, которое появляется после щелчка правой кнопкой мыши на кнопке.
С помощью переключателей, находящихся в области Object Snap modes (Режимы объектной привязки), устанавливают способ объектной привязки. Возможные методы объектной привязки (из названия ясно к какой точке объекта они устанавливают привязку): Endpoint (Конечная точка), Midpoint (Середина), Center (Центр), Node (Узел), Quadrant (Квадрант), Intersection (Пересечение), Extension (Продолжение), Insertion (Точка вставки), Perpendicular (Перпендикуляр), Tangent (Касательная), Nearest (Ближайшая), Apparent intersection (Кажущееся пересечение), Parallel (Параллельно). Рядом с каждым элементом расположен небольшой рисунок, демонстрирующий, как будет выглядеть маркер при включении данного режима объектной привязки.
Кнопки Select All (Выбрать все) и Clear All (Очистить все) позволяют соответственно включить или отключить сразу все режимы объектной привязки.
Рис. 2.12. Окно настройки объектной привязки.
Графические примитивы.
Чертежи в AutoCAD строятся из набора графических примитивов, под которым понимают элемент чертежа, обрабатываемый системой как единое целое, а не как совокупность точек или объектов. Команды вычерчивания примитивов находятся в меню Draw. К примитивам относятся:
Line (Отрезок)
Construction line (Линии построения) Нередко для создания чертежа приходится строить прямые, называемые еще линиями построения. Благодаря линиям построения можно увидеть соответствие между различными проекциями одного и того же объекта, а точку пересечения линий построения можно использовать для объектной привязки. Для этих же целей можно применять отрезки, но основное преимущество прямых состоит в том, что они имеют бесконечную длину. Если быть более точным, то длина прямых в AutoCAD ограничена графической областью. Вспомогательные прямые удобно создавать на отдельном слое, чтобы впоследствии можно было манипулировать ими вместе, например быстро удалить после завершения работы над чертежом.
Polyline (Полилиния) Полилиния представляет собой единый объект, который может состоять из произвольного количества отрезков и дуг (рис. 2.26).
Rectangle (Прямоугольник)
Polygon (Многоугольник) Строится правильный многоугольник с ребрами равной длины. Допустимое количество ребер от 3 до 1024.
Arc (Дуга)
Circle (окружность)
Revision Cloud (облако)
Spline (Сплайн – гладкая кривая)
Ellipse (Эллипс)
Ellipse Arc (Эллиптические дуги)
Point (Точка)
Обновление и регенерация чертежа, панорамирование и зумирование.
Растровое изображение - это изображение, состоящее из точек-растров, которые благодаря цветам формируют изображение. С растровыми изображениями работают многие графические редакторы.
В отличие от графических редакторов AutoCAD работает не с изображением как таковым, а с геометрическим описанием объектов, что обусловлено задачами САПР. Так, например, отрезок описывается двумя точками, круг описывается центром и радиусом и т.п. Такое представление данных называется векторным изображением. Преимущества такого представления: более компактное представление изображения; возможность производить различные геометрические преобразования, которые постоянно требуются в инженерной практике; использовать геометрическое описание в автоматизированных системах технологической подготовки производства. Недостаток - нельзя рисовать кривые произвольной формы или объекты с плавным переходом цветового тона.Однако этот недостаток можно устранить, создавая с помощью простых объектов объекты любой сложности
Как было сказано выше, AutoCAD система векторной графики. Изображение же на экране монитора состоит из растров (пикселей). Таким образом, чтобы показать чертеж на экране, происходит преобразование векторной графики в растровый формат изображения на экране. Такое преобразование называется регенерацией изображения. В большинстве случаев AutoCAD выполняет эту процедуру автоматически. Однако бывают ситуации, когда пользователь внес изменения в чертеже, а на экране они не появились. В этом случае необходимо выполнить следующие действия: в пункте меню View (Вид) выбрать команду Regen (Регенерировать). Тогда произойдет регенерация чертежа на основании информации из его базы данных. Если выбрать команду Regen all (Регенерировать все), то будет регенерация чертежа на всех видовых экранах.
Во время работы с чертежом на экране могут появляться временные элементы - маркеры. Этими маркерами отмечаются на экране точки, указанные пользователем в процессе создания графических элементов. Чтобы эти маркеры на экране убрать в пункте меню View (Вид) выберите команду Redraw (Освежить). Произойдет перерисовка объектов на экране.
Панорамирование - это перемещение чертежа на экране, без изменения масштаба изображения, Эту операцию обычно выполняют с помощью полос прокрутки или кнопок на панели инструментов.
Зумирование – это изменение масштаба чертежа на экране (увеличение или уменьшение). Команда Zoom находится в пункте меню View (Вид) и на стандартной панели инструментов. Изменять масштаб изображения можно также вращая колесико мыши.
