- •Лабораторная работа 1 Тема: Типы данных и операторы языка с#. Массивы. Строки. Регулярные выражения
- •Типы данных c#
- •Преобразования типов
- •Преобразования строк в число. Класс Convert
- •Массивы в c#
- •Int[] k; //k – одномерный массив
- •Базовый класс System.Array
- •Строки в с# Класс Сhar
- •Строковые константы
- •Класс String
- •Пространство имен RegularExpression и классы регулярных выражений
- •Синтаксис регулярных выражений
- •Классы пространства RegularExpressions
- •1. Проработать примеры 1-8, данные в теоретических сведениях. Создать на их основе программы. Получить результаты работы программ и уметь их объяснить. Внести их в отчет с комментариями.
- •2. Выполнить два задания на двумерный массив по заданному номеру варианта и номеру, отсчитанному с конца.
- •3. Выполнить два задания на строки по заданному номеру варианта и номеру, отсчитанному с конца. Использовать в задачах два класса строк: String и StringBuilder.
- •4. Выполнить задание на применение регулярных выражений. Выбрать одно по заданному номеру.
- •Лабораторная работа 2 Тема: Структуры и перечисления как частные виды классов. Классы. Интерфейсы
- •[Атрибуты][модификаторы]enum имя_перечисления[: базовый класс] {список_возможных_значений}
- •[Атрибуты][модификаторы]struct имя_структуры [:список_интерфейсов] {тело_структуры}
- •Классы в c# [атрибуты][модификаторы]class имя_класса [:список_родителей] {тело_класса}
- •Индексаторы
- •Статические поля и методы класса
- •Наследование
- •Интерфейсы
- •Две стратегии реализации интерфейса
- •Преобразование к классу интерфейса
- •Проблемы множественного наследования
- •Коллизия имен
- •Ip1.Prop1("интерфейс iProps: свойство 1");
- •Ip1.Prop2("интерфейс 1 ", 88);
- •Ip2.Prop1("интерфейс iPropsOne: свойство1");
- •2. Наследование от общего предка
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Блок finally
- •Лабораторная работа 3 Тема: Разработка gui. Создание sdi-приложений. Обработка событий
- •Создание простых форм с помощью комплекса инструментальных средств разработки программ .Net sdk
- •Режимы дизайна и кода
- •Элементы управления
- •Общие свойства, события и методы элементов управления
- •Обработка событий в Windows Forms
- •События MouseDown и Keypress
- •Форматирование элементов управления
- •Создание меню
- •Закрытие формы
- •Диалоговые окна
- •Создание панели инструментов
- •Список элементов ListBox
- •Потоковые классы
- •Встроенные типы данных и потоки
- •Класс File
- •Сериализация объектов
- •Создание многооконного приложения
- •Для каждого пункта меню пишем обработчики событий, выполняющие соответсвтвующие пункту действия. Перечисление MdiLayout
- •Вырезание, копирование и вставка текстовых фрагментов
- •Контекстное меню
- •Диалоговые окна
- •Сохранение файла при закрытии формы
- •OpenFileDialog и SaveFileDialog для sdi-приложений
- •Лабораторная работа 5 Тема: Создание и вывод графический изображений на форму. Анимация.
- •Класс Region
- •Вывод графических объектов без события Paint
- •Возможности класса Graphics
- •Класс Pen
- •Вывод изображений
- •Элемент управления PictureBox
- •Вывод изображений и двойная буферизация
Преобразования типов
Важным классом преобразований являются преобразования в строковый тип и наоборот. Преобразования в строковый тип всегда определены, поскольку, все типы являются потомками базового класса Object, а, следовательно, обладают методом ToString(). Метод ToString можно вызывать явно, но, если явный вызов не указан, то он будет вызываться неявно, всякий раз, когда по контексту требуется преобразование к строковому типу:
public void ToStringTest(){
string s ="Владимир Петров ";
string s1 =" Возраст: ";
int ux = 27;
s = s + s1 + ux.ToString();
WhoIsWho("s",s);
s1 =" Зарплата: ";
float dy = (float)2700.50;
s = s + s1 + dy;
WhoIsWho("s",s);
}
Преобразования строк в число. Класс Convert
Класс Convert, определенный в пространстве имен System, играет важную роль, обеспечивая необходимые преобразования между различными типами. Методы класса Convert поддерживают общий способ выполнения преобразований между типами. Класс Convert содержит 15 статических методов вида To<Type> (ToBoolean(),...ToUInt64()), где Type может принимать значения от Boolean до UInt64 для всех встроенных типов, перечисленных в таблице 1 за исключением типа object. Все методы To<Type> класса Convert перегружены и каждый из них имеет, как правило, более десятка реализаций с аргументами разного типа. Так что фактически эти методы задают все возможные преобразования между всеми встроенными типами языка C#.
public void FromStringTest() {
s ="Введите возраст "; Console.WriteLine(s);
s1 = Console.ReadLine(); ux = Convert.ToUInt32(s1);
WhoIsWho("Возраст: ",ux);
Console.WriteLine("Введите зарплату ");
dy = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
WhoIsWho("Зарплата: ",dy);
}
Данные, читаемые с консоли методом ReadLine или Read, всегда представляют собой строку, которую затем необходимо преобразовать в нужный тип.
Ссылочные типы:
Массивы в c#
Массивом называют упорядоченную совокупность элементов одного типа. Число индексов характеризует размерность массива. При объявлении массива границы задаются выражениями. Если все границы заданы константными выражениями, то число элементов массива известно в момент его объявления и ему может быть выделена память еще на этапе трансляции. Такие массивы называются статическими. Если же выражения, задающие границы, зависят от переменных, то такие массивы называются динамическими, поскольку память им может быть отведена только динамически в процессе выполнения программы, когда становятся известными значения соответствующих переменных.
Массивы в языке C# относятся к ссылочным типам, и память им отводится динамически в "куче". В языке C#, соблюдая преемственность, сохранены одномерные массивы и массивы массивов. В дополнение к ним в язык добавлены многомерные ступенчатые массивы.
Определение одномерных массивов:
Int[] k; //k – одномерный массив
k=new int [3]; //Определяем массив из 3-х целых
k[0]=-5; k[1]=4; k[2]=55; //Задаем элементы массива
Элементы массива можно задавать сразу при объявлении:
int[] k = {-5, 4, 55};
public void TestDynAr() {
Console.WriteLine("Введите число элементов массива ");
int size = Int32.Parse(Console.ReadLine());
int[] A1 = new int[size];
}
Определение многомерных массивов:
int[,] k = new int [2,3];
Обратите внимение, что пара квадратных скобок только одна. Естественно, что в нашем примере у массива 6 (=2*3) элементов (k[0,0] - первый, k[1,2] - последний).
Аналогично мы можем задавать многомерные массивы. Вот пример трехмерного массива:
int[,,] k = new int [10,10,10];
А вот так можно сразу инициализировать многомерные массивы:
int[,] k = {{2,-2},{3,-22},{0,4}};
Приведенные выше примеры многомерных массивов называются прямоугольными. Если их представить в виде таблицы (в двумерном случае), то массив будет представлять из себя прямоугольник.
Определение ступенчатых массивов:
//Объявляем 2-мерный ступенчатый массив
int[][] k = new int [2][];
//Определяем 0-й элемент нашего ступенчатого массива в нем 3 элемента
k[0]=new int[3];
//Определяем 1-й элемент нашего ступенчатого массива в нем 4 элемента
k[1]=new int[4];
k[1][3]=22; //записываем 22 в последний элемент массива
Обратите внимание, что у ступенчатых массивов мы задаем несколько пар квадратных скобок (столько, сколько размерность у массива).
Таблица 1.2 – Создание ступенчатых массивов
Объявление и инициализация значениями |
Объявление и инициализация нулевыми значениями |
Объявление и инициализация нулевыми значениями |
int[][] jagger = new int[3][] { new int[] {5,7,9,11}, new int[] {2,8}, new int[] {6,12,4} }; |
int[][] jagger1 = new int[3][] { new int[4], new int[2], new int[3] }; |
int[][] jagger2 = { new int[4], new int[2], new int[3] }; |
Массив jagger имеет всего два уровня. Можно считать, что у него три элемента, каждый из которых является массивом. Для каждого такого массива необходимо вызвать конструктор new, чтобы создать внутренний массив. В первом случае элементы внутренних массивов получают значения, будучи явно инициализированы константными массивами. Во втором и третьем случае элементы внутренних массивов получают нулевые значения.
Еще одно важное замечание - динамические массивы возможны и здесь. В общем случае, границы на любом уровне могут быть выражениями, зависящими от переменных. Более того, допустимо, чтобы массивы на нижнем уровне были многомерными.
