- •1. Какие основные этапы трехмерного моделирования вы знаете?
- •2. Расскажите о первом этапе трехмерного моделирования – подготовка исходных данных. Какие исходные данные необходимо подготовить на этом этапе?
- •3)Второй этап трехмерного моделирования - создание структурной модели.
- •4)Третий этап трехмерного моделирования - 3d литологическое моделирование.
- •5. Какие методы построения структурных поверхностей вы знаете?
- •6. Расскажите о методике построения структурных поверхностей методом «схождения» при создании структурной модели месторождения.
- •7. Какие основные типы геологических сеток при 3д моделировании Вы знаете? Назовите их различия и основные настройки при построении геологической сетки.
- •8.Какие основные параметры, полученные в результате 3д моделирования, необходимые для подсчета запасов?
- •9.Принципы построения параметра нефтенасыщенности с использованием анализа с использованием анализа данных.
- •10.Назовите основные различия стохастической и детерминированной геологических моделей.
- •11. Какие основные алгоритмы картопостроения вы знаете?
- •12. Назовите основные принципы создания параметра песчанистости.
- •13. Назовите основные принципы создания параметра пористости.
- •14. Назовите дискретные кривые, которые используются в моделировании?
- •15. Какие непрерывные кривые, используемые при моделировании вы знаете?
- •16. Назовите геофизические исходные данные, которые необходимы для построения геологической модели залежи нефти?
- •20. Что такое интерполяция параметра?
- •21. Что такое кривая zonelog?
10.Назовите основные различия стохастической и детерминированной геологических моделей.
Основное отличие стохастической модели от детерминированной состоит в том, что при детерминированном подходе получают единственную ("точечную") оценку запасов, а при вероятностном – диапазон (интервал) возможных значений запасов объекта.
Стохастическая модель в отличие от детерминированной модели содержит случайные элементы. Таким образом, при задании на входе модели некоторой совокупности значений, на ее выходе могут получаться различающиеся между собой результаты в зависимости от действия случайного фактора.
Детерминированные модели — это такие модели, в которых стремятся воспроизвести как можно точнее фактическое строение и свойства пластов. Другими словами, детерминированная модель при все более детальном учете особенностей пласта должна стать похожей на «фотографию» пласта. Практическое применение детерминированных моделей пластов стало возможным благодаря широкому развитию быстродействующей вычислительной техники и соответствующих математических методов. При расчете данных процессов. разработки нефтяного месторождения с использованием детерминированной модели всю площадь пласта или его объем разбивают на определенное число ячеек, в зависимости от заданной точности расчета, сложности процесса разработки и мощности ЭВМ. Каждой ячейке придают те свойства, которые присущи пласту в области, соответствующей ее положению.
Статистические модели не отражают детальные особенности строения и свойства пластов. При их использовании ставят в соответствие реальному пласту некоторый гипотетический пласт, имеющий такие же вероятностно-статистические характеристики, что и реальный.
11. Какие основные алгоритмы картопостроения вы знаете?
Алгоритм |
Набор из большого количества точек |
Набор из нескольких точек |
Возможность экстраполяции |
Корректная поддержка разломов |
Данные, доступные в качестве основных исходных (Main input) |
||||
2D&3D lines, Contours |
Points |
Well points, Well points&trend |
Original surface |
Isochore data |
|||||
Mask method |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
да |
Cos expansion |
|
да |
да |
|
|
да |
да |
|
да |
Moving average |
|
да |
да |
|
|
да |
да |
|
да |
Parabolic |
|
да |
да |
|
|
да |
да |
|
да |
Polynominal least squares |
|
да |
да |
|
|
да |
да |
|
да |
Radial basis |
|
да |
да |
|
|
да |
да |
|
да |
Seabed |
да |
|
да |
да |
да |
да |
|
да |
да |
Snapping |
да |
|
|
|
да |
да |
|
да |
да |
Triangulate |
да |
да |
|
да |
да |
да |
|
|
да |
Closest point |
|
|
да |
|
|
|
|
|
да |
Smart |
|
|
да |
|
|
|
|
|
да |
Constant |
|
|
да |
|
|
|
|
|
да |
Fractal |
|
|
да |
|
|
|
|
|
да |
Возможность экстраполяции необходима, когда не задается граница построений. В этом случае поостренная поверхность будет покрывать всю область проекта.
Mask Method – является универсальным, может быть использован в случае небольшого числа точек и тогда, когда имеется большое число точек (>100). Метод позволяет минимизировать кривизну получаемой поверхности. Дает хорошие результаты при неравномерном распределении исходных данных. Хорошо подходит как при работе с точками и линиями, так и при моделировании разломов.
Работает алгоритм в два этапа и включает в себя сначала локальную (local), а затем глобальную интерполяцию (global).
При локальной интерполяции (Local interpolation) около каждого узла сетки строится окружность определенного радиуса, и собираются все точки с исходными данными, которые видны из узла сетки и попадают в эту окружность (термин “видны” означает, что между узлом сетки и точками нет линий разломов, разделяющих их). Те узлы сетки, из которых окружность захватила хотя бы одну точку с исходными данными, определяются как “узлы данных”. Им присваивается z-значение путем интерполяции z-значениями ближайших к ним точек.
Глобальная интерполяция (Global interpolation) используется для расчета оставшихся неопределенных узлов сетки. Это делается на основании интерполяции значений “узлов данных”, полученных в результате локальной интерполяции.
В панели настроек Mask method можно задать радиус окружности для сбора точек вокруг узлов сетки на этапе локальной интерполяции. Возможно использование только алгоритма локальной интерполяции. Существует выбор методов и для локальной, и для глобальной интерполяции.
Cos Expansion – алгоритм картопостроения, основанный на работе с точками. При этом работает как с большим количеством точек, так и с наборами из нескольких сотен. Однако, при большом количестве точек, работа алгоритма может занимать большое количество времени. Алгоритм позволяет получать хорошие результаты даже при использовании 2 или 3 точек. Использование этого алгоритма позволяет избежать «краевых эффектов», поэтому он может использоваться при картировании больших неопределенных областей.
В настройках можно задать вес тренда в пределах от 1 до 10 и вес тренда в географических градусах.
Moving average - используется для большого числа точек. Работа метода заключается в получении средневзвешенного значения исходных точек, основываясь на формуле:
Z=
,
где m≥1
и Di≤Dmax
zi – это Z-значение для выбранной точки с номером i,
N – количество исходных точек
Di – расстояние от точки с номером i до (х, y)-позиции узла сетки, для которого рассчитывается Z-значение
m – значение степени, по умолчанию равное 2.
В настройках алгоритма задаются минимальный и максимальный радиусы поиска исходных точек, весовой коэффициент для исходных точек, минимальное число точек в радиусе поиска для присвоения Z-значения узлу сетки и значение степени m.
Parabolic – для этого алгоритма необходимо иметь минимум 4 точки. Алгоритм дает корректный учет всех исходных точек. При этом получаемая поверхность будет иметь свои экстремальные значения (минимум и максимум), там, где они располагаются наилучшим образом. Это означает, что экстремумы могут располагаться далеко от исходных данных, если в их поведении имеется отчетливая зависимость. Изолинии контуров на поверхности имеют логическое расположение и расстояние друг между другом, на границах поверхности не создаются флуктуации. Но алгоритм не может использовать большое количество точек. К тому же он дает «краевые эффекты».
В работе алгоритма для задания параболоида в пространстве используется следующая математическая формула:
z = a(x2 + y2) + bx + cy + d, где a, b, c и d удовлетворяют следующим критериям:
Min
Форма параболоида определяется таким образом, что квадрат расстояния от исходных точек до параболоида минимален. Каждой из исходных точек присваивается весовой коэффициент таким образом, чтобы ближайшие к узлу сетки точки имели бы наибольший приоритет при вычислении z-значения узла сетки. Вес точки увеличивается пропорционально квадрату ее расстояния от узла сетки.
Polynomial – алгоритм, который позволяет аппроксимировать исходные точки поверхностью методом наименьших квадратов, используя полиномы различных степеней. В панели Settings опция degree позволяет выбрать полином той или иной степени:
Degree
0 L (x,y) = a
1 L (x,y) = a + bx + cy
2 L (x,y) = a + bx + cy + dxy + ex2 +fy2
Во всех случаях используется метод наименьших квадратов.
Radial Basis – это хорошо себя зарекомендовавший способ интерполяции разрозненных данных. Алгоритм рекомендуется использовать только для среднего числа точек (>=100). Метод основывается на линейной комбинации радиальных функций с центрами в каждой из исходных точек. Интерполяционная функция имеет вид:
f(x)
=
Коэффициент ci рассчитывается путем решения систем линейных уравнений, число которых равняется числу исходных точек. От выбора радиальной функции в панели Settings зависит метод интерполяции:
Linear - (r) = r/diag
Cubic - (r) = (r/diag)3
Thinplate spline - (r) = (r/diag)2log(r/diag)
Gaussian
- (r)
= e-(r/diag)
Multi
quadric
- (r)
=
Inv multi quadric - (r) = 1/
где diag – диагональ окна данных, а константа с рассчитывается по формуле
с2 = 0.815/4n
Seabed – алгоритм хорош для данных высокой плотности, например, результатов акустического зондирования морского дна. Однако, он может использоваться и для других типов данных (2D, 3D сейсмика). Основывается алгоритм на том, что узлам сетки присваиваются z-значения, исходя из следующих предположений:
1. Создание “локальных наборов точек” из ближайших к узлам сетки исходных данных
2. Интерполяция “локальных наборов точек” с использованием заданных интерполяционных алгоритмов
Snapping – это алгоритм аналогичный Moving average, но для большого числа точек. Он является самым быстрым для создания поверхностей из набора точек. Но в этом алгоритме нельзя использовать информацию о разломах. Работает он в два этапа:
1. Для каждой исходной точки выполняется действие, при котором точка добавляется в ближайшие n узлов сетки. Число таких узлов задается в панели Settings и может быть в диапазоне 1-16.
2. Последовательно для всей сетки осуществляется весовое осреднение всех точек, которые были добавлены к узлам сетки.
Triangulate – алгоритм осуществляет различные виды триангуляций разрозненных данных с возможностью учета информации о разломах, границах и отверстиях. Результирующая поверхность не будет представлять собой регулярную сетку, а будет состоять из набора треугольников, покрывающих область исходных данных. Триангуляция внутри заданных отверстий и вне заданных границ не осуществляется.
В настройках Settings можно выбрать два метода триангуляции:
Delaunay – нормальная триангуляция. Установлена по умолчанию
Approximative – триангуляция с учетом z-значений в точках. При этом можно менять величину погрешности Tolerance между z-значением точки и результатом Approximative триангуляции.
Для обоих методов триангуляции также существует опция Use boundary in triangulation, которая позволяет учитывать границы проекта при триангуляции. Когда опция выключена, поверхность будет строиться только внутри границы, а если выключена, то границы будут встроены в поверхность.
