- •Дипломная работа
- •Задание на дипломную работу
- •Реферат
- •Содержание
- •Обозначения и сокращения
- •Введение
- •1 Общие подходы к содержанию, организации и проведению массовых туристских мероприятий
- •1.1 Организационные основы проведения турслетов и соревнований
- •План основных мероприятий оргкомитета туристского слета
- •Календарный план туристских мероприятий
- •1.2 Организационные основы проведения туристских походов
- •1.3 Основы подготовки инструкторских кадров, реализующих туристские мероприятия
- •1.4 Основы подготовки судей туристских соревнований
- •2.2 Организационные особенности реализации туристских мероприятий турклубом «Искатели»
- •2.2.1 Организация проведения учебно-тренировочных сборов
- •2.2.2 Организация проведения республиканских соревнований по туризму и поисково-спасательным работам
- •Краткое описание и технические характеристики этапов
- •2.2.3 Организация проведения республиканских соревнований по спортивному туризму на лыжных дистанциях «Тропа приключений»
- •2.2.4 Организация проведения республиканского туристского слета работников образования
- •Заключение
- •Список использованных источников
Краткое описание и технические характеристики этапов
Блок Мандатная комиссия |
||||
1 |
2 |
3 |
4 |
|
1
|
Совещание
|
Объяснить основные принципы дистанции, проверить готовность
|
Точность, пунктуальность, наличие доп. снаряжения |
|
2
|
Снаряжение
|
Зона этапа делится на квадраты 2х2, туда заводятся все команды и объявляется готовность к началу этапа (приготовить перечень снаряжения по списку судьям). По вызову главного судьи этапа участники команд предъявляют судье тот или иной названный предмет в течение 3 секунд |
|
|
3
|
Конкурс капитанов
|
Во время (ПОСЛЕ) проверки снаряжения капитанам команд дается задание найти КЛЮЧИ в зоне сотовой вышки. Они бегут туда, находят шары, достают ключи из шаров и возвращаются к зоне старта |
|
|
4
|
Легенда
|
Вернувшись, капитаны подбирают ключи к коробкам, вскрывают, склеивают ПАЗЛ карту, после склейки с командой выдвигаются согласно обозначенному маршруту и легенды |
Легенду выдает судья этапа |
|
Команды выходят на маршрут согласно своим легендам. По пути к пострадавшему ищут КП (контрольные пункты) этапы и выполняют их задания |
||||
Блок Технология спасения |
||||
5
|
Поиск пострадавшего
|
Команда по карте и легенде приступает к поиску пострадавшего (КП) в заданном квадрате 300 х 300 м (отмеченном на карте) |
|
|
Продолжение таблицы 3
1 |
2 |
3 |
4 |
6
|
Палатка
|
Установить палатку в указанной зоне. Сложить вещи команды |
|
7
|
SOS
|
Команда дает одного участника судье. На расстоянии 15-20 м команда должна подать сигнал (слово) полученное от судьи азбукой Морзе. Азбуку получает и участник и команда. Участник должен правильно расшифровать слово записав его в карточку и сдав судье |
Бонус
|
8
|
ПМП + Носилки
|
Найдя пострадавшего, команда подходит к судье и получает карточку с характером травмы. Участники определяют пострадавшего из числа команды и оказывают мероприятия ПМП. После этого изготавливают носилки (веревочные)
|
(перелом конечности, кровотечение, травма головы, травма колена, остановка сердца, травма глаз, травма позвоночника) |
9
|
Радиосвязь
|
После завершения всех действий на предыдущем этапе команда получает радиостанцию, должна найти частоту вызова ГСК и сообщить о несчастном случае в группе. После удачного выхода на связь получают от ГСК инструкции к дальнейшему действию
|
Выход на связь по правилам… (если связь не найдена можно получить задание следующего этапа от судьи, со штрафом) |
10
|
Транспортировка
|
Транспортировка пострадавшего по пересеченной местности (на носилках по всем правилам). Транспортировка по легенде согласно карте с выходом на промежуточные КП (этапы) |
Получают карточку с описанием этапа у судьи и начинают транспортировку |
Промежуточный блок. Водный этап |
|||
11
|
Отметка в КП
|
Сделать отметку на КП на другом берегу пруда (или на плавающем КП) |
|
Продолжение таблицы 3
1 |
2 |
3 |
4 |
||
12
|
Фигурное плавание
|
Оплыть правильно фишки (выдать схему, оплыть согласно схеме), не задевая фишки |
КВ |
||
13
|
Причаливание
|
Причалить в заданной зоне |
|
||
Блок жизнеобеспечение |
|||||
14
|
Бивак
|
Выходят на место у оврага, где устраивается бивак, готовясь к техэтапу |
|
||
15
|
Огонь трением + кипячение + обед
|
Развести огонь в указанной зоне трением с использованием домашней заготовки, вскипятить воду, приготовить еду, поесть, вскрыть банку сгущенки без спец устройств и выпить |
КВ
|
||
16
|
Топография
|
Определить топографические знаки по судейской карточке (сдать судье на этапе БИВАК). |
КВ
|
||
17
|
Фильтрация воды
|
Команде предлагается изготовить из подручных материалов фильтр для воды и отфильтровать крашеную воду
|
КВ |
||
Технический блок |
|||||
18
|
Спуск по склону
|
Организовать перила на спуск по склону, проход в снегу, спустить вещи, самих участников и пострадавшего «на себе» до контрольной точки (10–15 м) |
КВ
|
||
19
|
Навесная переправа
|
Организовать навесную переправу через овраг в опасной зоне (10–12 м), переправить вещи и пострадавшего |
КВ
|
||
20
|
Подъем по склону
|
Организовать подъем по крутому склону (свыше 45 градусов) команды в безопасную зону. Навести перила, пройти командой, вытянуть условно упавший в расщелину груз |
КВ
|
||
Этапы по ходу маршрута |
|||||
21
|
Маятник джампинг + Наклонная сеть
|
Участник пристегивается восьмеркой к прыжковой веревке, выполняет спуск – маятник – срыв задания и спуск дюльфером. Остальные участники выполняют спуск с горы под низконятянутой сеткой |
|
||
Продолжение таблицы 3
1 |
2 |
3 |
4 |
22
|
Вышка освещения
|
На вышке (в середине) выставлен КП. Участник залезает на вышку по лестнице с самостраховкой к суд. веревке. Организует спуск дюльфером по суд. веревке в центре спуска делая отметку КП. При спуске обеспечивается командная страховка |
КВ
|
23
|
Высотная паутина
|
Преодолеть горизонтальную паутину наведенную на высоте до 8 метров с самостраховкой. Подъем и спуск тоже (варианты по месту) |
|
24
|
Квадрат
|
4 участника встают на веревки судейские в виде квадрата, зацепаются за крестообразную веревку и держась за нее, одновременно переходят с участка на участок, обеспечивая смену. Задача: не упасть |
КВ
|
25
|
Упавшее бревно
|
При шквальном ветре упало дерево на туриста (200 кг). Собрать полиспаст, приподнять бревно освободить пострада
|
Судейские блоки и зацеп для полиспаста сверху |
Игровые и КП-этапы |
|||
26
|
ТурТест
|
Дать карточку с тестами по туртехнике «ВЕСТРА» или маршрутный лист (перевальную записку) Задача: заполнить материал или ответить на тест |
|
27
|
Узлы
|
Предлагается 8 узлов по карточкам. Вытягивают, вяжут |
|
28
|
Стрелок
|
Дротики, винтовка, рогатка, страйкбол. Выбить каждую фишку или мишень. Каждому участнику по орудию |
|
29
|
Монеты
|
ИГРА с судьей (командой) – в плавучую банку кидаются поочередно монеты пока банка не утонит. Кто потопил – проигрывает |
|
30
|
Палочки
|
ИГРА с судьей (командой) – на доске по очереди выдвигаются палочки по 1, 2, 3 шт. Кто последний сдвигает тот проигрывает |
|
Продолжение таблицы 3
1 |
2 |
3 |
4 |
31
|
Гвозди
|
ИГРА с судьей – забить гвоздь в пенек, выигрывает, кто последний добил его |
|
32
|
Поиск кода
|
Техэтап – команда должна поднять представителя на дерево через ролик, на высоту до 10 м. На верху есть пункт страховки, к которому он страхуется, используя подвешенный бинокль, ищет код (предмет) согласно азимуту, выданному команде снизу. Находит, спускается |
КВ
|
33
|
Внимание
|
На квадрате полиэтилена разложены до 40 предметов. Судья открывает их перед командой на 20 сек. Команда должна запомнить как можно больше и назвать их. Судья отмечает в списке |
|
34
|
Анкета
|
Заполнить анкету по ПСРам |
|
