- •Leap frog 48/96 руководство по эксплуатации
- •Leap frog 48/96 руководство по эксплуатации
- •Введение Данное руководство
- •Блоки памяти (Memories)
- •Управление пресетами
- •Пресетные фейдеры
- •Канальные флэш-кнопки
- •Мультифункциональные кнопки (мфк)
- •Колеса управления и их жк-экран
- •Колеса управления
- •Режимы редактирования колес управления
- •Руководство по быстрому старту Leap Frog 48/96
- •Начало работы
- •Главный жк-экран
- •Управление диммерами
- •Программирование
- •Ячейки памяти Запись ячейки памяти
- •Корректировка времен перехода и задержки
- •Корректировка ячеек памяти
- •Именование ячеек памяти
- •Воспроизведение ячеек памяти
- •Запуск шоу
- •Выбор следующей ячейки памяти
- •Использование кнопки go
- •Субмастера
- •Запись субмастера
- •Редактирование субмастеров
- •Именование субмастеров
- •Воспроизведение субмастеров
- •Наложение страниц на субмастерах
- •Окно программирования (Program Window)
- •Настройка (Setup) консоли
- •Добавление интеллектуальных приборов и привязка их к каналам
- •Определение интеллектуального прибора – производитель, модель, режим работы
- •Установка стартового dmx-адреса
- •Привязка моделей приборов к мфк
- •Автоменю
- •Настройка консоли
- •Сохранение шоу
- •Загрузка шоу
- •Перевод приборов в «домашнее» положение
- •Управление параметрами приборов
- •Управление интенсивностью
- •Управление параметрами цвета, формы луча и положения
- •Маркировка параметров
- •Палитры
- •Окно палитр
- •Запись палитр
- •Вывод палитры
- •Установка (Setup)
- •Patch (привязка к каналам)
- •Добавление интеллектуальных приборов
- •Привязка к dmx адресам
- •Выбор интеллектуального прибора – производителя, модели и режима
- •Установка стартового dmx-адреса
- •Назначение моделей приборов мфк
- •Редактирование интеллектуальных приборов
- •Выбор редактируемых приборов
- •Редактирование значений по-умолчанию, «домашних» значений, максимальных значений
- •Корректировка ориентации
- •Редактирование имени прибора и его номера
- •Функции привязки к каналам
- •Установка dmx-адресов
- •Добавление дубликатов
- •Перепривязка приборов
- •Снятие привязки приборов
- •Многокомпонентные приборы
- •Расположение прибора
- •Функция dmx-входа
- •Работа с dmx-входом на консоли
- •Поле dmx-In
- •Изменение модели прибора
- •Удаление приборов
- •Автоменю
- •Автогруппы
- •Автопалитры
- •Цветовые палитры
- •Палитры форм лучей
- •Палитры положений
- •Палитры эффектов
- •Автомакросы
- •Области просмотра привязок к каналам
- •Область просмотра выходных каналов
- •Область просмотра интеллектуальных приборов
- •Область просмотра каналов
- •Установки консоли (Desk Setup)
- •Displays (экраны)
- •Периферийные устройства
- •Inputs (входы)
- •Outputs (выходы)
- •Behaviour (поведение)
- •Memory Defaults (значения ячеек памяти по-умолчанию)
- •Submaster Defaults (значения субмастеров по-умолчанию)
- •Intensity Fade Up (переход при увеличении интенсивности)
- •Intensity Fade Down (переход при уменьшении интенсивности)
- •Загрузка шоу
- •Загрузка пользовательских моделей интеллектуальных приборов
- •Удаление пользовательских моделей приборов
- •Модификация файла приборов
- •Информация о консоли
- •Обновление программного обеспечения
- •Функции очистки
- •Функции очистки и сброса консоли
- •Локальная сеть
- •Визуализация Light Converse
- •Remote (дистанционное управление)
- •Портативное дистанционное управление
- •Область главного экрана
- •Меню File
- •Управление каналами
- •Управление субмастерами
- •Управление ячейками памяти
- •Представление выходных уровней
- •Работа с пресетами
- •Двухпресетный режим
- •Вывод сцены
- •Ручной переход между сценами
- •Переходы между картинами с определенным временем
- •Вспышки на каналах
- •Соло-работа каналов
- •Запирание каналов
- •Расширенный режим
- •Выставление и сохранение картин
- •Ручные переходы и переходы с заданным временем
- •Программирование
- •Окно Program Window
- •Секция диммеров
- •Секция интеллектальных приборов
- •Значения параметров
- •Выбор приборов
- •Управление параметрами приборов
- •Управление параметрами интенсивности
- •Управление параметрами цвета/формы луча/положения
- •Маркировка параметров
- •Маркировка по уровню параметра
- •Маркировка по уровню атрибута
- •Маркировка по уровню прибора
- •Умная маркировка
- •Параметр Cue Only
- •Функция Home (домой)
- •Примечание – перевод приборов в домашнее состояние в течение времени
- •Функция Highlight (выделение)
- •Режимы редактирования колес
- •Режимы редактирования колес по-умолчанию
- •Абсолютный режим
- •Относительный режим
- •Режим распределения относительно первого (Fan First)
- •Режим распределения относительно центрального (Fan Middle)
- •Режим распределения относительно последнего (Fan Last)
- •Режим V-распределения (Fan V)
- •Изменение режимов редактирования колес
- •«Слепой» режим
- •Вход в «слепой» режим
- •«Слепое» окно Program Window
- •Выход из «слепого» режима
- •Очистка окна Program Window
- •Данные ячеек памяти
- •Чейзовые ячейки памяти
- •Окно Memories
- •Окно Memory Setup
- •Способ включения ячейки памяти и тайм-код
- •Переходы в стеке памяти
- •Запуск макросов из ячейки памяти
- •Определенные пользователем макросы
- •«Неменяющие» (Don’t Move) макросы
- •Модификаторы чейзов
- •Программирование ячеек памяти Программирование сцен
- •Программирование чейзов
- •Установка времен перехода и задержки
- •Корректировка времен переходов и задержки при помощи колес
- •Корректировка времен перехода и задержки в окне Memories
- •Редактирование ячеек памяти
- •Редактирование сцены
- •Редактирование шага чейза
- •Добавление шага чейза
- •Удаление шага чейза
- •Вставка ячеек памяти
- •Перемещение ячеек памяти
- •Для перемещения отдельной ячейки памяти
- •Для перемещения диапазона ячеек памяти
- •Копирование ячеек памяти
- •Именование ячеек памяти
- •Запуск шоу
- •Использование кнопки go
- •Регулятор Override
- •Фейдер Playback X Master
- •Кнопка Pause
- •Кнопка Step
- •Субмастера Введение
- •Данные субмастеров
- •Окно Submasters
- •Окно Submaster Setup
- •Действие флэш-кнопки
- •Уровень включения ltp-каналов
- •Submaster Controls … (переходы цвета, формы луча, положения, эффектов)
- •Включение макросов из субмастеров
- •Модификаторы чейзов
- •Программирование субмастеров Непосредственное программирование сцены
- •Непосредственное программирование чейза
- •Перемещение ячеек памяти в субмастера
- •Редактирование субмастеров
- •Редактирование субмастера с «прямой» сценой
- •Редактирование Субмастера с «прямым» чейзом
- •Редактирование субмастера с перемещенной ячейкой памяти со сценой
- •Редактирование субмастера с перемещенной ячейкой с чейзом
- •Копирование субмастера
- •Именование субмастера
- •Удаление субмастера
- •Воспроизведение субмастеров
- •Наложениие страниц субмастеров
- •Субмастер с «прямой» сценой или с ячейкой памяти со сценой
- •Субмастер с «прямыми» чейзами или с ячейками памяти с чейзом
- •Субмастер с диапазоном ячеек памяти
- •Флэш-функции субмастеров
- •Flash (вспышка)
- •Solo (соло-работа)
- •Запирание (Latch)
- •Группы Введение
- •Окно Groups
- •Запись группы
- •Именование группы
- •Копирование группы
- •Удаление группы
- •Палитры Введение
- •Окна палитр
- •Запись палитры
- •Редактирование палитры
- •Именование палитры
- •Копирование палитры
- •Вывод палитр
- •Удаление палитры
- •Эффекты Введение
- •Окно Effects Palette
- •Автоматические эффекты
- •Параметры эффектов
- •Параметры эффектов и колеса управления
- •Запись эффекта
- •Редактирование эффекта
- •Именование эффекта
- •Копирование эффекта
- •Вывод эффекта
- •Запись макроса
- •Именование макроса
- •Копирование макроса
- •Запуск макроса
- •Удаление макроса
- •Другие функции Мониторные окна
- •Кнопки навигации экрана
- •Окно Output Window
- •Окно dmx Output
- •Раскладка внешней клавиатуры
- •Пакеты обновлений программного обеспечения
- •Глоссарий
- •Техническая спецификация Блок питания
- •Smpte (Опция)
- •Midi (опция)
- •Выход dmx
- •Дистанционные выключатели (опция)
- •Предметный указатель
Запись эффекта
Выберите прибор или приборы. Примените один из стандартных эффектов, затем отрегулируйте требуемые параметры эффектов при помощи колес управления.
Нажмите кнопку EFFECTS для превращения МФК в кнопки выбора эффектов.
Используйте кнопки PAGE UP или PAGE DOWN для выбора требуемой страницы.
Нажмите и удерживайте МФК соответствующего эффекта в течение двух секунд. Индикатор МФК эффекта будет светиться после записи эффекта.
Редактирование эффекта
Редактирование эффекта выполняется, во-первых, путем загрузки эффекта в блок программирования, корректировки требуемых значений параметров эффектов и, в завершение, обновлением данных с целью сохранения отредактированной палитры обратно в ее изначальное расположение.
Отобразите соответствующее палитре окно на мониторе. Выберите эффект, который необходимо отредактировать, затем нажмите кнопку LOAD. Окно Load Options отобразится на мониторе:
Нажмите кнопку [OK] для загрузки эффекта в блок программирования.
Отредактируйте параметры эффекта при помощи колес управления.
Нажмите кнопку UPDATE. На мониторе отобразится окно Update Options.
Установите требуемые параметры обновления данных и затем нажмите кнопку [OK] для завершения редактирования.
Именование эффекта
Отобразите окно палитры эффектов на мониторе. Выберите запрограммированный эффект, который необходимо поименовать. Нажмите кнопку NAME. На мониторе отобразится окно Name:
Используйте МФК или внешнюю клавиатуру для ввода требуемого имени эффекта, затем нажмите кнопку [OK] для завершения операции.
Копирование эффекта
Отобразите окно палитры эффектов на мониторе. Выберите запрограммированный эффект, который необходимо скопировать. Нажмите кнопку COPY На мониторе отобразится окно Copy:
Введите номер конечного эффекта (To) и затем нажмите кнопку [OK] для подтверждения операции.
Если конечный эффект является незапрограммированным, исходный эффект будет скопирован в конечный эффект.
Если конечный эффект является запрограммированным, будет показано сообщение с предупреждением. Затем у Вас будет выбор варианта: перезаписать эффект или отменить операцию копирования.
Вывод эффекта
Выберите требуемые приборы. Нажмите кнопку EFFECTS для превращения МФК в кнопки выбора эффектов. Используйте кнопки PAGE UP или PAGE DOWN для выбора требуемой страницы.
Нажмите МФК эффекта для вывода данных, записанных, в данном эффекте для выбранных приборов.
Примечание – вывод эффекта
При выводе эффекта, если выбранный прибор не запрограммирован в эффекте, но существует один или более приборов одной модели, которые запрограммированы в эффекте, то прибор выдает значение, которое запрограммировано для первого прибора этой модели.
Пример – Прибор 1 (MAC 250) запрограммирован только в палитре эффектов 5; в этой палитре нет других запрограммированных приборов. Прибор 7 (другой MAC 250) ссылается на палитру эффектов 5. Это будет выглядеть так, что не существует запрограммированного значения для Прибора 7 в этой палитре, но Прибор 1 является прибором той же модели и имеет значение, поэтому используется значение, сохраненное для Прибора 1.
Удаление эффекта
Отобразите окно палитры эффектов на мониторе. Выберите запрограммированный эффект, который необходимо удалить. Нажмите кнопку DELETE. На мониторе отобразится окно Delete:
Нажмите кнопку [OK]. Будет показано окно с подтверждением. Вы можете теперь подтвердить удаление или отменить операцию.
Макросы
Введение
Консоль Leap Frog 48/96 обеспечивает до 200 программируемых пользователем макросов.
Автоматические макросы – При выборе функции [Create Auto Macros] в Setup консоль генерирует ряд макросов, связанных с прибором (сброс, включение лампы, выключение лампы).
Определенные пользователем макросы – Консоль обеспечивает для Вас возможность записи Ваших собственных макросов.
Окно Macro
Для отображения окна Macro на мониторе удерживайте нажатой кнопку SHIFT и затем нажмите кнопку MACRO.
Окно Macro содержит программные кнопки для каждого из 200 программируемых пользователем макросов. Каждая программная кнопка содержит следующую информацию: номер макроса (1 – 200), статус программирования (* = не запрограммировн) и имя (если определено). Например:
