- •Кафедра информатики
- •Курсовая работа
- •По программированию
- •Игра «Пятнашки»
- •1. Постановка задачи.
- •1.1. Задание.
- •2.1. Выбор средств реализации.
- •1.2. Алгоритмическое решение задачи.
- •1.3. Контрольные примеры
- •2. Решение задачи.
- •2.2. Описание основных классов.
- •2.3. Интерфейс приложения.
- •3. Результат работы приложения.
2.3. Интерфейс приложения.
Интерфейс приложения состоит из окна, в котором происходит игровой процесс. В заголовке окна отображается название игры, а также затраченное время на решение головоломки (после начала игры). В окне имеется меню, которое позволяет начать игру заново и выйти из программы. Основную область окна занимают пятнадцать кнопок и одна пустая область, в которую можно перемещать близ лежащие кнопки, нажимая на них.
При нажатии на кнопку игра в левом верхнем углу окна игры, появляется строка меню, где при нажатии на соответствующую кнопку можно начать новую игру или выйти из игры.
После того как игрок начинает перемещать фишки, в заголовке появляется счетчик времени игры.
3. Результат работы приложения.
Разработанное приложение позволяет пользователю играть в известную логическую головоломку Пятнашки. После успешного решения головоломки программа отображает диалоговое окно, в котором отображается время, затраченное на решение головоломки. Для начала новой игры нужно закрыть диалоговое окно, затем выбрать в главном меню программы пункт «Новая игра».
