- •1. Мультимедиа и ее компоненты. Эволюция развития мультимедиа. Область применения мультимедийных приложений.
- •2. Программные средства разработки и редактирования мультимедиа приложений. Графика. Анимация. Видео. Звук.
- •Цифровой звук и его характеристики
- •3. Растровые и векторные изображения. Сферы применения. Типы файлов изображений. Сжатие изображений.
- •4. Форматы видео данных. Сферы применения. Алгоритмы сжатия видеоданных.
- •5. Звук. Методы съема и воспроизводства звука. Компрессия звука. Основные звуковые форматы.
- •Цифровой звук и его характеристики
- •Создание цифрового звука из аналогово
- •Преобразование цифрового сигнала в аналоговый
- •6. Аппаратное и программное обеспечение мультимедиа. Понятие аудиоряда, видеоряда, цветового потока.
- •7. Основные типы цветовых схем. Достоинства и недостатки. Сферы применения.
- •8. Понятие дизайна. Абстракция, символика, визуальная метафора.
- •9. Понятие дизайна. Устойчивость композиции. Типы графического баланса.
- •10. Шрифт. Трекинг, кернинг, лидинг. Эмоциональное содержание шрифта в дизайне.
- •11. Цвет в графическом дизайне. Основные цвета и их смысловые характеристики.
- •12. Графическая среда CorelDraw. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты разработки изображений.
- •13. Графическая среда CorelDraw. Основные методы трансформации объектов. Понятие направляющей и привязки.
- •15. Графическая среда CorelDraw. Понятие слоя. Группировка объектов.
- •16. Графическая среда CorelDraw. Понятие слоя. Комбинирование объектов.
- •17. Графическая среда Adobe Photoshop. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты обработки изображения.
- •18. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие слоя. Принципы организации изображений с помощью слоев.
- •19. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие корректирующего слоя. Назначение
- •20. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие маски. Графическая и векторная маски. Особенности использования.
- •21. Графическая среда Adobe Photoshop. Обработка изображения.
- •22. Графическая среда Adobe Photoshop. Понятие фильтра. Назначение фильтров. Перечень стандартных фильтров.
- •23. Программный продукт Adobe After Effect. Назначение. Интерфейс. Рабочие форматы.
- •24. Программный продукт Adobe After Effect. Понятие композиции. Установки и настройки.
- •25. Программный продукт Adobe After Effect. Слои в программе Adobe After Effect.
- •26. Программный продукт Adobe After Effect. Понятие маски. Создание объектов с помощью масок.
- •27. Программный продукт Adobe After Effect. Стандартные эффекты.
- •28. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Назначение. Интерфейс. Основные инструменты обработки.
- •29. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Понятие полигональных объектов. Особенности. Назначение. Инструменты обработки.
- •30. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Понятие Nurbs объектов. Достоинства и недостатки. Основное отличие от полигональных. Технологии моделирования объектов данного типа.
- •31. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Сплайн. Особенности. Назначение. Инструменты обработки.
- •32. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d.Специфические инструменты моделирования.
- •33. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Анимация. Понятие ключевого кадра.
- •34. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Анимация. Скелетное моделирование.
- •35. Среда трехмерного моделирования Cinema 4d. Материалы и текстуры объектов.
Преобразование цифрового сигнала в аналоговый
Преобразование цифрового сигнала в аналоговый осуществляется с помощью цифро-аналогового преобразователя (ЦАП).
Звуковой цифровой сигнал поступает в блок формирования амплитуды, одновременно с появлением цифрового сигнала в этот блок поступают импульсы тактового генератора, соответствующие исходной частоте дискретизации. В каждый момент времени появление импульса в тактовом генераторе соответствующая кодовая группа аналогово сигнала преобразуется в импульс соответствующей амплитуды. Данный сигнал подается в фильтр, который сглаживает импульсные ступеньки и в результате появляется аналоговый сигнал.
Преимущества аналогового сигнала:
Простота реализации
Удобство представления
Недостатки:
Большая подверженность ошибкам
Помехи возникают при регистрации сигнала, для хранения на носителе, что связано с временным процессом преобразования и обработкой сигнала. Прежде всего, такие помехи возникают, что плавают период колебания из-за неравномерности движения механических частей записывающих устройств. К тому же любой носитель подвержен старения, что приводит к амплитудному старению сигнала.
Преимущество цифрового сигнала:
Цифровой звук имеет параметры, которые не меняются во времени и существенно менее подвержены искажения за счет технических характеристик носителей информации. Цифровой код воспринимается компьютером в любой ситуации одинаково.
Недостаток цифрового сигнала – сложная схема преобразования данных.
Не сжатые форматы
Внутренний формат Audacity Project format (AUP)
Проекты Audacity записываются в файлы в формате AUP, который наилучшим образом адаптированы для работы с программой Audacity. Формат позволяет записывать, помимо цифрового представления звукового файла, служебную информацию для редактирования. Впоследствии вы можете импортировать ваш проект в любой формат.
WAV (Windows Wave)
Это основный формат звуковых файлов для операционной системе Windows.
AIFF (Audio Interchange File Format)
Это основной формат звука для Макинтоша.
Сжатые форматы
Sun Au / NeXT
Это основной аудио формат для компьютеров Sun и NeXT. Этот формат появился среди форматов со сжатием одним из первых и не обладает высокими характеристиками.
IRCAM (Institut de Recherce et Coordination Acoustique/Musique)
Формат популярен среди исследователей компьютерной музыки. Audacity может читать этот формат.
MP3 (MPEG I, layer 3)
Это один из самых популярных форматов.С его помощью можно сжать информацию с коэффициентом 1:10. Формат является коммерческим. Audacity может читать и записывать в этот формат.
Ogg Vorbis
Это новый формат сжатия, являющийся бесплатной альтернативой MP3. Качество записи этого формата при той компрессии выше, чем MP3. Audacity может читать и писать в этом формате.
MIDI
Аббревиатура MID означает "Цифровой интерфейс музыкальных инструментов" (Musical Instrument Digital Interface). Это скорее программа для управления встроенными синтезаторами, чем звуковой файл. Спецификация MIDI позволяет создавать схожие звуки на различных устройствах, а также обмениваться данными между устройствами, имеющими этот интерфейс.
