- •Історія розвитку відеокарти
- •3. Пристрій
- •Відеопам'ять
- •Цифро-аналоговий перетворювач
- •Конектор
- •3.1. Інтерфейс
- •3.2. Відеопам'ять
- •5.2. Професійні відеоприскорювачі
- •6. Інтегровані (вбудовані) відеокарти
- •4. Характеристики відеокарт
- •5.1. Ігрові відеоприскорювачі
- •7. Програмне забезпечення
- •8. Основні виробники
4. Характеристики відеокарт
ширина шини пам'яті, вимірюється в бітах - кількість біт інформації, що передається за такт. Важливий параметр в продуктивності карти.
обсяг відеопам'яті, вимірюється в мегабайтах - обсяг власної оперативної пам'яті відеокарти. Більший обсяг далеко не завжди означає більшу продуктивність.
Відеокарти, інтегровані в набір системної логіки материнської плати або є частиною ЦПУ, зазвичай не мають власної відеопам'яті і використовують для своїх потреб частину оперативної пам'яті комп'ютера (UMA - Unified Memory Access).
частоти ядра і пам'яті - вимірюються в мегагерцах, чим більше, тим швидше відеокарта буде обробляти інформацію.
текстурная і піксельна швидкість заповнення, вимірюється в млн. пікселів в секунду, показує кількість виведеної інформації в одиницю часу.
5. 3D-прискорювачі
3D прискорювач - плата розширення (PCI, PCI-E, AGP, ISA), яка відповідає за прискорення 2D, а пізніше за прискорення 3D графіки. Найпершим 3D прискорювачем стала відеокарта від NVidia - Diamond Edge 3D 3400.
5.1. Ігрові відеоприскорювачі
Ігрові відеоприскорювачі - це такі відеокарти, які орієнтовані на прискорення 3D графіки в іграх. На даний момент найшвидшими настільними відеокартами є NVIDIA GeForce GTX 690 і AMD Radeon HD 7990. Для ноутбуків найшвидшими є NVIDIA GeForce GTX 680M і AMD Radeon HD 7970M.
5.2. Професійні відеоприскорювачі
Професійні графічні карти - відеокарти, орієнтовані на роботу в потужних графічних станціях і використання в професійних математичних і графічних пакетах 2D-і 3D-моделювання, на які лягає значне навантаження при обрахунку і промальовуванні моделей проектованих об'єктів.
Ядра професійних відеоприскорювачів основних виробників, AMD і NVIDIA, "зсередини" мало відрізняються від їх ігрових побратимів. Вони давно уніфікували свої GPU і використовують їх у різних областях. Саме такий хід і дозволив цим фірмам витіснити з ринку компанії, які займалися розробкою і просуванням спеціалізованих графічних чіпів для професійних застосувань.
Особлива увага приділяється підсистемі відеопам'яті, оскільки це - особливо важлива складова професійних прискорювачів, на частку якої припадає основне навантаження при роботі з моделями гігантського обсягу.
6. Інтегровані (вбудовані) відеокарти
IGP (скор. від англ. Integrated Graphics Processor , Дослівно - інтегрований графічний процесор) - графічний процесор (GPU), вбудований (інтегрований) в материнську плату. Синоніми: інтегрована графіка (Integrated Graphics); інтегрований графічний контролер; вбудований в чіпсет відеоадаптер; вбудований (інтегрований) графічний контролер; вбудований (інтегрований) графічний чіп (Integrated graphics chip); графічний чіп, інтегрований в чіпсет. Вбудована графіка дозволяє побудувати комп'ютер без окремої відеоплати, що скорочує вартість і енергоспоживання систем. Дане рішення зазвичай використовується в ноутбуках, настільних комп'ютерах нижньої цінової категорії та бізнес-комп'ютерах (для яких не вимагається високий рівень продуктивності графічної системи). В якості відеопам'яті дані графічні системи використовують оперативну пам'ять комп'ютера, що призводить до обмежень продуктивності, так як і центральний і графічний процесори для доступу до пам'яті використовують одну шину. Як і "стаціонарні" відеокарти мобільні відеоадаптери поділяються на три основних види, в залежності від способу повідомлення відеоядра і відеопам'яті:
Графіка з пам'яттю - під потреби відеоадаптера динамічно виділяється область основного ОЗУ комп'ютера.
Дискретна графіка - на системній платі або (рідше) на окремому модулі розпаяні відеочіп і один або декілька модулів відеопам'яті.
Гібридна дискретна графіка - комбінація вищеназваних способів - невеликий обсяг фізично розпаяні на платі відеопам'яті, який може віртуально розширюватися за рахунок використання основної оперативної пам'яті.
