- •1. Прерывания и исключения
- •2. Основные принципы организации системы прерываний
- •3. Аппаратные средства системы прерываний Системный контроллер pic (Programmable Interrupt Controller)
- •4. Обработка прерываний на основе контроллера 8259a
- •5. Контроллер прерываний apic (Advanced Programmable Interrupt Controller)
- •6. Режим прямого доступа к памяти
2. Основные принципы организации системы прерываний
Можно выделить следующие классы прерываний:
Внутрипроцессорные прерывания, вызванные событиями, происходящими в самом процессоре.
Внутрисистемные прерывания, определяемые событиями в системных устройствах компьютера.
Прерывания в выполняемой программе, возникающие при обращении к системе BIOS.
Межпроцессорные прерывания в мультипроцессорных системах, когда один процессор прерывает работу другого, организуя обработку программы прерывания.
Реализация режима прерывания включает следующие шаги:
Идентификация источника прерывания;
Сохранение текущего состояния прерываемой программы;
Запрещение повторных прерываний от установленного источника прерывания;
Выполнение программы обработки прерывания;
Восстановление состояния прерванной программы и продолжение вычислений.
Для взаимодействия программ с устройствами предусматривается несколько способов:
при помощи вызовов функций операционной системы (прерывания DOS, API Windows и т. п.);
при помощи вызовов функций базовой системы ввода-вывода (BIOS);
непосредственно взаимодействуя с портами и памятью внешних устройств или контроллеров интерфейсов этих устройств.
Обычный одноядерный процессор может выполнять только один процесс, передавая управление от инструкции к инструкции согласно исполняемой программе. При этом могут исполняться переходы, ветвления и вызовы процедур, но вся последовательность действий запрограммирована разработчиком программы.
Теперь рассмотрим случай, когда во время этого процесса случается асинхронное (не связанное с выполняемым процессом)событие, требующее реакции компьютера. Рассмотрим нажатие клавиши на клавиатуре. Клавиатура по нажатию (и по отпусканию) любой клавиши генерирует специальную посылку, содержащую код этого события (скан-код клавиши). Контроллер клавиатуры, находящийся на системной плате, принимает этот код в свой внутренний регистр и сигнализирует об этом двумя способами: устанавливает флаг готовности (бит в регистре состояния, который может быть прочитан процессором по адресу определенного порта ввода) и генерирует сигнал запроса прерывания (сигнал IRQ1). Этот сигнал поступает на вход контроллера прерываний. Контроллер прерываний формирует сигнал запроса, поступающий на вход маскируемого прерывания процессора. Если у процессора маскируемые прерывания разрешены, то он запросит у контроллера номер вектора прерывания, соответствующего данному источнику прерывания. Сигнал от клавиатуры соответствует вектору 9. Получив значение вектора, процессор сохранит в стеке адрес следующей инструкции исполняемого процесса и выполнит вызов процедуры обработки прерывания, адрес которой задан в 9-м элементе таблицы векторов прерываний. Вызванная процедура считает скан-код из контроллера клавиатуры (в ответ он сбросит бит готовности в своем регистре состояния), выполнит необходимые действия, связанные с получением этого кода. Процедура обработки прерывания завершается специальной инструкцией возврата, по которой управление вернется прерванному процессу.
Прерывания используют и для переключения задач в многозадачных системах. Пусть, например, имеются два процесса ( две прикладные программы), которые должны выполняться как бы одновременно (по-настоящему одновременно один фон-неймановский процессор их выполнить не может).
Можно запустить один процесс, а через некоторое время его работы по аппаратному прерыванию (от таймера) сохранить в памяти текущее состояние процесса (все регистры, программно-доступные этому процессу) и запустить другой процесс. Через некоторое время по следующему прерыванию выполнить обратное переключение: сохранить состояние второго процесса (в другом месте памяти), загрузить в регистры процессора состояние первого процесса и продолжить его выполнение. Эти переключения задач следует выполнять в течение исполнения обоих программ с частотой, создающей у пользователя иллюзию одновременности. Понятно, что ресурсы процессора (производительность) в этом случае делятся между задачами, пропорционально выделяемым им квантам времени. Чтобы пользователя такая производительность процессов удовлетворяла (а еще учтем расходы времени на сохранение и восстановление процессов при переключениях), у процессора должна быть достаточная мощность.
Для того, чтобы процессы не мешали друг другу (по недосмотру или умышленно), требуются меры принудительной защиты критических ресурсов. Современные операционные системы используют защищенный режим процессора, в котором эти меры реализуются на аппаратном уровне. Поскольку программа может взаимодействовать с подсистемами компьютера только через пространства памяти и портов ввода-вывода, а также аппаратные прерывания, то защищать нужно эти три типа ресурсов. Самую сложную защиту имеет память. Операционная система выделяет каждому процессу области памяти — сегменты — различного назначения и с разными правами доступа. Из одних сегментов можно только читать данные, в другие возможна и запись. Для программного кода выделяются специальные сегменты, инструкции могут выбираться и исполняться только из них.
Переключение задач производится по сигналу прерывания от таймера для процессов, работающих псевдопараллельно.
Поэтому программисту, разрабатывающему прикладную программу, в большинстве случаев не надо заботиться о многозадачной работе. В распоряжение его программы предоставляется виртуальная машина (тоже фон-неймановская), которая выполняет единственный процесс. Конечно, поддержка виртуальных машин требует определенных усилий со стороны многозадачной операционной системы, которой приходится распределять не только процессорное время, но и память, устройства хранения, ввода-вывода и коммуникационные — то есть все ресурсы реального компьютера. В этом ей помогают специальные средства, введенные в процессоры x86 2–3-го поколений и постоянно развиваемые в старших поколениях. Кроме того современные процессоры имеют специальные интерфейсные средства для построения многопроцессорных систем. Интерфейс позволяет объединять в систему до 4-х процессоров, при этом почти все их одноименные выводы объединяются. Целью объединения является либо использование симметричной мультипроцессорной обработки SMP (Symmetric Multi-Processing), либо построение функционально-избыточных систем FRC (Functional Redundancy Checking).
