- •1. Асноўныя паняцці 3d-мадэлявання. Геаметрычныя мадэлі
- •2.Напрамкі выкарыстання 3d графікі ў мастацтве і культуры.
- •3. Праграмныя і апаратныя сродкі трохмернага мадэлявання
- •4 Відэякарты і api. Этапы адлюстравання (адмалёўкi) трохмерных выяў
- •1Моделирование — создание объектов, которые будут на сцене.
- •2. Текстурирование — определение свойств поверхностей объектов для имитации различных свойств реальных предметов (цвет, фактура, прозрачность, яркость и т. Д.).
- •3. Освещение — добавление и размещение источников света подобно тому, как это делается в театральной студии или на съемочной площадке.
- •5. Праграмы 3d мадэлявання. Интэрфейс.
- •6. Метады пабудовы трохмерных графічных выяў. На аснове прымітываў, формаў, паліганальны, лофтынг, nurbs і інш.).
- •7. Создание объектов .Примитивы
- •8. Создание объектов .Составные обьекты
- •9. Полигональное моделирование
- •10. Работа с формами. Лофт. Оптимизация сетки. Деформации лофта.
- •11.Элементы геометрической структуры. Геометр операции на плоскости и в пространстве (булевы операции).
- •12.Сплайны Без’е. Nurbs. Асаблівасці і магчымасці nurbs-мадэлявання.
- •13. Модификаторы.
- •14. Этапы пабудовы сцэны. Катэгорыі аб’ектаў (3dГеаметрыя, Формы, Крыніцы святла, Камеры, Дапаможныя аб’екты, Аб’ёмныя дэфармацыі, Сістэмы)
- •15. Мадэліраванне матэрыялаў трохмерных аб’ектаў. Уласцівасці матэрыялу. Тыпы матэрыялаў.
- •17.Назначэнне і тыпы карт тэкстур. Сістэмы праекцыйных каардынат u,V,w. Мадыфікатар Unwrap.
- •18.Паняцце тэкстуры. Працэдурныя і растравыя тэкстуры. Праекцыйныя каардынаты.
- •19.Стварэнне і настройка ўласцівасцей матэрыялаў
- •20.Тыпы асвятлення. Стандартнае і фотаметрычнае асвятленне. Шэйдэры (алгарытмы зацянення) – Фонг, Блін, Анізатропны, Оўрен-Найар-Блін, Метал і інш.
- •21Рэндэры. Эскізная і канчатковая візуялізацыя ў 3dStudioMax. Эфекты візуялізацыі. Модуль Videopost. Фільтры кампаноўкі і апрацоўкі выяў.
- •22.Камеры ў 3dStudioMax. Узгадненне перспектывы.
- •23.Спосабы задання анімацыі ў 3dStudioMax. Кантролеры анімацыі.
- •24. Цель и задачи сайта. Исследование предметной области
- •25. Этапы проектирования сайта .Особенности разработки структуры, контента и навигации сайта.
- •26. Принципы пректирования.
- •27. Структура организации веб-узла. Типы информационного наполнения. Особенности построения и поиска информации в гипертекстовых аис.
- •28. Кодировки кириллицы.
- •29.Форматы растровой графики jpeg, gif, png. Оптимизация размеров изображений в форматах gif, jpeg, png для интернет.
- •30.Аўтаматызаваныя сістэмы кіравання сайтам - cms, iх тыпы.
- •31.Iнструментальныя сродкi распрацоўкi. Мова html, css.
- •32.Iнструментальныя сродкi распрацоўкi вэб-сайта. Карыстальнiцкiя скрыпты. Мова Javascript
- •33.Праграмныя сродкі стварэння вэб-старонак. Cms Joomla.
- •34. Праграмныя сродкі стварэння вэб-старонак. Cms Wordpress
- •36.Выбар даменага iменi рэсурса. Рэгiстрацыя даменаў. Спосабы публiкацыi.
- •37.Серверныя платформы. Вэб-серверы. Задачы клiента I вэб-сервера. Серверныя скрыпты.
- •38.Адмiнiстраванне вэб-сервера. Устаноўка вэб-сервера. Пакет Denwer.
- •39. Прызначэнне MySql. Праца з уцiлiтай phpMyAdmin.
- •40.Структура cms. Модулi I кампаненты cms.
- •46 Паняцце карты сайта. Стварэнне карты сайта
- •47 Шаблоны. Устаноука новых шаблонау
- •48.Стварэнне шаблону для сайта з cms.
- •49. Адмiнiстраванне Joomla. Аптымiзацыя I настройка бяспекi.
- •50. Капiраванне,перанос сайта на cms. Экспарт-iмпарт баз MySql.
15. Мадэліраванне матэрыялаў трохмерных аб’ектаў. Уласцівасці матэрыялу. Тыпы матэрыялаў.
Редактор материалов-это окно диалога, позволяющее создавать, редактировать и присваивать материалы объектам сцены. В редакторе материалов доступны 24 ячейки материалов. По умолчанию отображаются только 6 из них. В зависимости от своего назначения в сцене, материалы имеют 3 температуры: «горяую», «тёплую» и «холодную». Если материал используется в сцене-он «горячий», если он является копией-«тёплый», не используется-«холодный». Свойства материалов: цвет (наиболее простое из всех свойств), непрозрачность (свойство объекта не пропускать через себя луч света) и прозрачность, отражение, преломление (отклонение света при прохождении через прозрачный материал), зеркальное сияние (определяется параметрами группы зеркальность-уровень зеркальности,глянцевитость,смягчение), уровень рассеивания, схожесть с металлом. Типы:
Простые-стандартный, Архитектурный (стекло,кирпич,дерево и тд), обводка и заливка(для создания имитации рисованного кистью или пером объекта), матовый/затеняемый, трассировка(для создания отражения и преломления используется трассировка лучей. При этом отслеживаются пути прохождения отдельных световых лучей от источника света до объектива камеры); Составные-освещаюший,смешиваемый, составной (позволяет смешивать до 10 разных материало,один из которых будет составным,остальные-вспомогательными), двухсторонний, морфинг (позволяет управлять раскрашиванием объекта в зависимости от его формы), многокомпанентный, оболочка (используется, если сцена содержит в себе большое количество объектов. Позволяет раскрашивать сами материалы, что бы их можно было различить в окне проекций), шеллак, верх/низ, ссылка (позволяет создать материал с помощью ссылки на любой объект из другой сцены).
16. Цвет объекта задаётся на вкладках Создать и Модифицировать. В редакторе материалов есть несколько типов образцов цвета, которые определяют различные аспекты цвета объекта:обтекающий (определяет общее влияние фонового освещения, действию которого подвержены все объекты сцены),рассеянный (задаёт цвет при нормальном освещении), зеркальный, самосвечение, фильтр (проходящий цвет, который вызван освещением, направленным на прозрачный объект), отражаемый, светимость (делает объект светящимся определенным цветом). Параметры блика: уровень блеска (яркость блика), глянец (размер пятна блика на поверхности материала), размытие (размытие пятна блика на поверхности материала). В 3д мах представлено несколько алгоритмов затенения (на панели Основные параметры затенения). Каждый алгоритм имеет собственную панель с параметрами. Алгоритмы: Blinn (визуализирует круговые свечения и сглаживает рёбра вдоль граней; параметры:самосвечение,непрозрачность,глянцевитость, уровень отражения), Phong (визуализирует гладкие поверхности, но не создаёт светлых отчётливых областей; отличительное свойство-быстрота визуализации), Anisotropic (может визуализировать некруглые светлые области; параметры: уровень рассеивания, глянцевитость, уровень свечения, ориентация), Multi-Layer (многослойность; включает 2 светлые области, каждая из которой имеет свой цвет), Oren-Nayar-Blinn (удобно применять при создании материалов для матовых поверхностей, напр. различных видов тканей), metal (имитирует блеск металлических поверхностей), strauss (по Штраусу; предлагает ещё одну альтернативу создания матриалов для металлических поверхностей; параметры: имитация металла, цвет, прозрачность), полупрозрачное (предназначено для применения к плоским и тонким объектам; после его применения свет может свободно проходить сквозь объект).
