Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_po_dzhumle_vse.rtf
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
639 Кб
Скачать
☆

15. Мадэліраванне матэрыялаў трохмерных аб’ектаў. Уласцівасці матэрыялу. Тыпы матэрыялаў.

Редактор материалов-это окно диалога, позволяющее создавать, редактировать и присваивать материалы объектам сцены. В редакторе материалов доступны 24 ячейки материалов. По умолчанию отображаются только 6 из них. В зависимости от своего назначения в сцене, материалы имеют 3 температуры: «горяую», «тёплую» и «холодную». Если материал используется в сцене-он «горячий», если он является копией-«тёплый», не используется-«холодный». Свойства материалов: цвет (наиболее простое из всех свойств), непрозрачность (свойство объекта не пропускать через себя луч света) и прозрачность, отражение, преломление (отклонение света при прохождении через прозрачный материал), зеркальное сияние (определяется параметрами группы зеркальность-уровень зеркальности,глянцевитость,смягчение), уровень рассеивания, схожесть с металлом. Типы:

Простые-стандартный, Архитектурный (стекло,кирпич,дерево и тд), обводка и заливка(для создания имитации рисованного кистью или пером объекта), матовый/затеняемый, трассировка(для создания отражения и преломления используется трассировка лучей. При этом отслеживаются пути прохождения отдельных световых лучей от источника света до объектива камеры); Составные-освещаюший,смешиваемый, составной (позволяет смешивать до 10 разных материало,один из которых будет составным,остальные-вспомогательными), двухсторонний, морфинг (позволяет управлять раскрашиванием объекта в зависимости от его формы), многокомпанентный, оболочка (используется, если сцена содержит в себе большое количество объектов. Позволяет раскрашивать сами материалы, что бы их можно было различить в окне проекций), шеллак, верх/низ, ссылка (позволяет создать материал с помощью ссылки на любой объект из другой сцены).

16. Цвет объекта задаётся на вкладках Создать и Модифицировать. В редакторе материалов есть несколько типов образцов цвета, которые определяют различные аспекты цвета объекта:обтекающий (определяет общее влияние фонового освещения, действию которого подвержены все объекты сцены),рассеянный (задаёт цвет при нормальном освещении), зеркальный, самосвечение, фильтр (проходящий цвет, который вызван освещением, направленным на прозрачный объект), отражаемый, светимость (делает объект светящимся определенным цветом). Параметры блика: уровень блеска (яркость блика), глянец (размер пятна блика на поверхности материала), размытие (размытие пятна блика на поверхности материала). В 3д мах представлено несколько алгоритмов затенения (на панели Основные параметры затенения). Каждый алгоритм имеет собственную панель с параметрами. Алгоритмы: Blinn (визуализирует круговые свечения и сглаживает рёбра вдоль граней; параметры:самосвечение,непрозрачность,глянцевитость, уровень отражения), Phong (визуализирует гладкие поверхности, но не создаёт светлых отчётливых областей; отличительное свойство-быстрота визуализации), Anisotropic (может визуализировать некруглые светлые области; параметры: уровень рассеивания, глянцевитость, уровень свечения, ориентация), Multi-Layer (многослойность; включает 2 светлые области, каждая из которой имеет свой цвет), Oren-Nayar-Blinn (удобно применять при создании материалов для матовых поверхностей, напр. различных видов тканей), metal (имитирует блеск металлических поверхностей), strauss (по Штраусу; предлагает ещё одну альтернативу создания матриалов для металлических поверхностей; параметры: имитация металла, цвет, прозрачность), полупрозрачное (предназначено для применения к плоским и тонким объектам; после его применения свет может свободно проходить сквозь объект).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]