- •Днз «Підгаєцький професійний аграрний ліцей»
- •1.1 Растрова графіка
- •1.2 Векторна графіка
- •1.3 Кольорові моделі Растрова графіка
- •Векторна графіка
- •Кольорові моделі
- •Інтерфейс програми
- •Контекстне меню
- •Малювання ліній
- •Стандартна панель інструментів
- •Системне меню Windows
- •Види тексту у CorelDraw
- •Редагування тексту
- •Виділення об'єктів
- •Накладення об'єктів один на одного
- •1. Загальні вимоги
- •2. Вимого безпеки перед початком роботи
- •3. Вимоги берпеки під час роботи
- •4. Вимоги безпеки після закінчення роботи
- •5. Вимоги безпеки в аварійніх ситуаціяї
- •Висновок
- •Список використаної літератури
1.1 Растрова графіка
1.2 Векторна графіка
1.3 Кольорові моделі Растрова графіка
Перед початком роботи з CorelDRAW потрібно мати уявлення про способи представлення графічної інформації в комп'ютері. Щоб комп'ютер зміг обробляти малюнки, вони повинні бути представлені в числовій формі, як прийнято говорити, закодовані. Для кодування малюнок розбивають на невеликі одноколірні частини. Всі кольори, використані у зображенні, нумерують, і для кожної частини записують номер її кольору. Запам'ятавши послідовність розташування частин і номер кольору для кожної частини, можна однозначно описати будь-який малюнок. Проте, кількість квітів в природі нескінченно, і доводиться схожі кольору нумерувати однаковими числами. Залежно від кількості використовуваних кольорів, можна закодувати більш-менш реалістичне зображення. Зрозуміло, що, чим менше квітів у малюнку, тим менше номерів доводиться використовувати, і тим простіше закодувати зображення. У самому простому випадку використовується лише чорний і білий колір. Малюнки, закодовані описаним способом, називаються растровими зображеннями, растрами або бітмапами, від англійського слова bitmap - карта біт. Частини, на які розбиваються зображення, називають пікселями. Пікселі часто називають точками. Малюнок з безлічі пікселів можна порівняти з мозаїкою. З великої кількості різнокольорових камінчиків збирається довільна картина. (Мал. 1.1)
Мал. 1.1. Збільшене растрове зображення
Якщо для подання кожного пікселя в чорно-білому малюнку достатньо одного біта, то для роботи з кольором цього явно недостатньо. Однак підхід при кодуванні кольорових зображень залишається незмінним. Будь-який малюнок розбивається на пікселі, тобто невеликі частини, кожна з яких має свій колір. Обсяг інформації, що описує колір пікселя, визначає глибину кольору. Чим більше інформації визначає колір кожної точки в малюнку, тим більше варіантів кольору існує. Не визначивши розмір пікселя, неможливо побудувати зображення на основі закодованих даних. Якщо ж поставити розмір, то без проблем відновимо закодований малюнок. Однак на практиці не використовують розмір пікселів, а задають дві інші величини: розмір малюнка і його дозвіл. Розмір описує фізичні габарити зображення, тобто його висоту і ширину.
Можна
задати розміри в метрах, міліметрах,
дюймах або будь-яких інших величинах.
Але в комп'ютері найчастіше розмір
задається в пікселях. При відображенні
на моніторі і друку на принтері кожен
піксель представляється окремої точкою,
якщо обладнання не робить спеціальних
перетворень. На
старих
моніторах, з великим зерном кінескопа,
малюнок вийде великим, а на сучасному
принтері, в якому використовуються
дрібні точки, малюнок вийде дуже
маленьким. Для цього задається дозвіл
зображення. Дозвіл - це щільність
розміщення пікселів, що формують
зображення, тобто кількість пікселів
на заданому відрізку. Найчастіше дозвіл
вимірюється в кількості точок на дюйм
- dpi (Dot Per Inch). При відображенні малюнків
на моніторі, використовують дозвіл від
72 dpi до 120 dpi. При друку найпоширенішим
дозволом є 300 dpi, але для одержання
високоякісних відбитків на сучасних
кольорових принтерах можна використовувати
і більшу роздільну здатність.
Растрове зображення досить широко використовується в обчислювальній техніці. Фотографії та малюнки, введені в комп'ютер, зберігаються саме у вигляді растрових зображень. Більшість малюнків у всесвітній комп'ютерній мережі Інтернет представляють собою растрові файли. Є безліч програм, призначених для роботи з растровими малюнками. Растрові зображення володіють одним дуже істотним недоліком: їх важко збільшувати або зменшувати, тобто масштабувати. При зменшенні растрового зображення кілька сусідніх точок перетворюються в одну, тому втрачається чіткість дрібних деталей зображення. При збільшенні - збільшується розмір кожної точки, тому з'являється східчастий ефект. Крім того, растрові зображення займають багато місця в пам'яті і на диску. Щоб уникнути зазначених проблем, винайшли, так званий, векторний спосіб кодування зображень.
