- •Лабораторная работа № 3 Знакомство с программой Synfig Studio Создание простейшей анимации
- •Знакомство со средой Synfig Studio
- •Изменение и перемещение примитивов
- •Установка цвета заливки
- •Изменение цвета фигуры
- •Режимы рисования и анимации
- •Шкала времени
- •Панель Keyframes
- •Работа со слоями
- •Панель Layers (слоев)
- •Публикация изображения
Установка цвета заливки
Изменение цвета фигуры
Режимы рисования и анимации
В Synfig Studio изначально включен «режим рисования», в котором создаются и изменяются изображения. Однако эти изменения не будут «превращены» в анимацию. Можно сказать, что в данном режиме объекты подготавливаются. Для того, чтобы любые изменения объектов были обработаны как анимация, необходимо переключиться в соответствующий режим. Для этого в программе Synfig Studio предназначена зеленая кнопка в нижнем правом углу Рабочего окна. После этого вокруг холста появляется красная рамка, а на кнопке переключения будет изображен уже не зеленый шар, а красный. Для выхода из режима анимации достаточно еще раз нажать на эту же кнопку.
Задание 2
Нарисовать изображение прямоугольника и переключиться в режим анимации.
Шкала времени
На шкале присутствуют деления, более крупные из которых помечены как 0f, 2s, 4s. F – это сокращение от frame (кадр), а s – от second (секунда). В каждой секунде 24 кадра (задано «по умолчанию», но может быть иное значение кадров в секунду). Если щелкнуть в любом месте шкалы, то вы увидите линию, указывающую текущий кадр, также он будет указан в нижнем левом углу Рабочего окна. Например, надпись 2s 13f в этом поле означает, что выделен 61 кадр (24+24+13). Следует отметить, что менять текущий кадр можно как в Рабочем окне, так и на панели Timetrack, а также вписать значение кадра в поле текущего кадра.
Задание № 3
Попробовать менять текущий кадр с помощью шкалы времени и поля в нижнем левом углу Рабочего окна. Сделать текущим первый кадр третьей секунды, затем восьмой кадр второй секунды.
Для создания ключевых кадров в Synfig Studio предусмотрена панель Keyframes. На ней с помощью кнопки со знаком «+» можно добавлять ключевые кадры. В этих кадрах и будет зафиксировано изменение фигуры. В остальных кадрах оно будет вычислено.
Панель Keyframes
Панель Keyframes
а – кнопка, добавляющая ключевой кадр,
б — список созданных ключевых кадров,
в — момент времени, в котором создан ключевой кадр,
г — промежуток времени до следующего ключевого кадра,
д — переход в кадр, е — описание
Создание анимации (алгоритм работы):
Создать ключевой кадр.
Внести изменения в сцену.
Передвинуться в новую точку времени на временной шкале.
Перейти к п. 1.
Задание № 4
Создать анимацию прямоугольника. Допустим, что с фигурой будут происходить следующие изменения, на каждое из которых будет уходить по 1 секунде:
Фигура двигается от левой границы холста в центр.
Изменяет свой размер.
Изменяет цвет.
Перемещается к правой границе холста.
Эти изменения и будут определять ключевые кадры.
Действия |
Визуализация действий |
1. Создать прямоугольник. Создать ключевой кадр в начале временной шкалы (0f). |
|
2.Перейти в 24 кадр (1s) и создать еще один ключевой кадр. Переместить прямоугольник в центр холста. |
|
3.Перейти в 48 кадр (2s), добавить ключевой кадр и изменить размер прямоугольника. |
|
4.Создать ключевой кадр на 3-й секунде и изменить цвет фигуры. |
|
5.На 4-й секунде создать ключевой кадр и переместить объект к правой границе холста. |
|
6.Вызвать окно предварительного просмотра: в меню Рабочего окна нажать кнопку Shows the Preview Settings Dialog |
|
7.Настроить предварительный просмотр |
|
8.Окно предварительного просмотра
Кнопка запуска анимации |
|
