Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб_1_Sinfig — новая.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
7 Мб
Скачать
☆

Установка цвета заливки

Изменение цвета фигуры

Режимы рисования и анимации

В Synfig Studio изначально включен «режим рисования», в котором создаются и изменяются изображения. Однако эти изменения не будут «превращены» в анимацию. Можно сказать, что в данном режиме объекты подготавливаются. Для того, чтобы любые изменения объектов были обработаны как анимация, необходимо переключиться в соответствующий режим. Для этого в программе Synfig Studio предназначена зеленая кнопка в нижнем правом углу Рабочего окна. После этого вокруг холста появляется красная рамка, а на кнопке переключения будет изображен уже не зеленый шар, а красный. Для выхода из режима анимации достаточно еще раз нажать на эту же кнопку.

Задание 2

Нарисовать изображение прямоугольника и переключиться в режим анимации.

Шкала времени

На шкале присутствуют деления, более крупные из которых помечены как 0f, 2s, 4s. F – это сокращение от frame (кадр), а s – от second (секунда). В каждой секунде 24 кадра (задано «по умолчанию», но может быть иное значение кадров в секунду). Если щелкнуть в любом месте шкалы, то вы увидите линию, указывающую текущий кадр, также он будет указан в нижнем левом углу Рабочего окна. Например, надпись 2s 13f в этом поле означает, что выделен 61 кадр (24+24+13). Следует отметить, что менять текущий кадр можно как в Рабочем окне, так и на панели Timetrack, а также вписать значение кадра в поле текущего кадра.

Задание № 3

Попробовать менять текущий кадр с помощью шкалы времени и поля в нижнем левом углу Рабочего окна. Сделать текущим первый кадр третьей секунды, затем восьмой кадр второй секунды.

Для создания ключевых кадров в Synfig Studio предусмотрена панель Keyframes. На ней с помощью кнопки со знаком «+» можно добавлять ключевые кадры. В этих кадрах и будет зафиксировано изменение фигуры. В остальных кадрах оно будет вычислено.

Панель Keyframes

Панель Keyframes

а – кнопка, добавляющая ключевой кадр,

б — список созданных ключевых кадров,

в — момент времени, в котором создан ключевой кадр,

г — промежуток времени до следующего ключевого кадра,

д — переход в кадр, е — описание

Создание анимации (алгоритм работы):

  1. Создать ключевой кадр.

  2. Внести изменения в сцену.

  3. Передвинуться в новую точку времени на временной шкале.

  4. Перейти к п. 1.

Задание № 4

Создать анимацию прямоугольника. Допустим, что с фигурой будут происходить следующие изменения, на каждое из которых будет уходить по 1 секунде:

  1. Фигура двигается от левой границы холста в центр.

  2. Изменяет свой размер.

  3. Изменяет цвет.

  4. Перемещается к правой границе холста.

Эти изменения и будут определять ключевые кадры.

Действия

Визуализация действий

1. Создать прямоугольник. Создать ключевой кадр в начале временной шкалы (0f).

2.Перейти в 24 кадр (1s) и создать еще один ключевой кадр. Переместить прямоугольник в центр холста.

3.Перейти в 48 кадр (2s), добавить ключевой кадр и изменить размер прямоугольника.

4.Создать ключевой кадр на 3-й секунде и изменить цвет фигуры.

5.На 4-й секунде создать ключевой кадр и переместить объект к правой границе холста.

6.Вызвать окно предварительного просмотра: в меню Рабочего окна нажать кнопку Shows the Preview Settings Dialog

7.Настроить предварительный просмотр

8.Окно предварительного просмотра

Кнопка запуска анимации