Раздел 3 Подготовка к игре и ход игры.
6. Подготовка к игре
Игроки имеют право осматривать поля.
7. Хронографирование.
Каждый игрок должен пройти процедуру хронографирования и осмотра снаряжения. Игрок не может выйти на поле с маркером, если скорость превышает 290 fps. Хронографирование на поле может производиться в любое время по решению любого судьи для определения скорости вылета шара. Судьи должны проводить хронографирование с наименьшим влиянием на ход игры. Игроки с маркерами, которые на поле показали скорость от 290 fps будут удалены.
Игроки с маркерами, выстреливающими более одного шара за 65 мс, будут удалены с поля и дисквалифицированы до окончания турнира.
8. Инспекция снаряжения.
Перед каждой игрой будет проводиться предыгровая проверка маркеров, соответственно каждый маркер будет отхронографирован и проверен на соответствие с правилами.
После того, как маркер проходит эту проверку, он может быть проверен на скорость, реактив, режим стрельбы и запрещенные режимы.
9. Жеребьевка и определение цвета команды.
Жеребьевка проводиться одним из судей поля в присутствии капитанов обеих команд не менее чем за 1 минуту до начала игры, в том случае если команды выбирают одну и туже сторону, если встреча состоит из более, чем одной игры, базы разыгрываются только в первой игре, а затем команды меняются базами.
10. Старт (Начало игры).
10.1.Все используемое в игре оборудование игрок должен иметь при себе на момент начала игры.
10.2. В стартовой позиции игрок находится внутри поля, ствол маркера игрока должен быть уперт в банер базы. Игрок, не касавшийся баннера стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт.
10.3. За одну минуту до начала игры объявляется минутная готовность, судья который дает старт игре, должен убедиться, что команды готовы к старту. Потом дается команда "Снять заглушки", после которой игроки снимают заглушки со стволов (заглушки они должны держать при себе) и могут отстрелять маркеры. После этого дается команда десяти секундной готовности к началу игры "Один, Два, Три - 10 СЕКУНД" по истечении 10 секунд судья ясно слышимым для команд образом (звуковым сигналом, по радио или другим образом) объявляет начало игры.
11. Остановка игры.
11.1.Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физических изменениях на поле.
11.2.В случае фальстарта из-за судейской ошибки или взаимонепонимания, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.
11.3.При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. Если игра была остановлена, полевые судьи должны убедиться, что игроки остаются на своих местах. После того, как события, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции полевыми судьями и Старший судья возобновляет игру, как указано в разделе 10.
11.4.Игра останавливается по сигналу судьи "Стоп" ("Время"). Игроки обязаны оставаться на тех позициях, на которых они были в момент подачи сигнала.
11.5.Официальное время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей. В случае, если игра должна быть остановлена при чрезвычайной ситуации или в других случаях, Старший судья или другой судья приостанавливает отсчет времени. Игра возобновляется правилами начала игры. После рестарта игры возобновляется отсчет времени.
12. Конец игры.
12.1.Игра официально считается оконченной после сигнала Старшего судьи "Конец игры" после того, как происходит одно из событий, символизирующих конец игры. Тем не менее, проверка игроков и их снаряжения может происходить даже после команды "Конец игры" пока игроки не покинут поле.
12.2.Игра закончена в случае :
- успешное касание баннера команды соперника;
- признание поражения одной из команд;
- удаление всех игроков с поля;
- истечение игрового времени.
12.3.После истечения игрового времени или подтверждения судьей касания баннера, Старший судья дает сигнал "Конец игры", как описано выше.
13. Проверка игроков.
13.1.Пораженные игроки должны находиться в "зонах пораженных" даже после команды "Конец игры" до непосредственной команды от судей покинуть зоны.
13.2.По окончании игры все непораженные игроки обязаны явиться для осмотра к ближайшему полевому судье. Игрокам разрешается отключать фидера, но не маркеры.
Судьи обязаны проверить игроков на наличие поражений (краски) и в случае обнаружения, сообщить о них Старшему судье для начисления штрафных очков. Игроки, не явившиеся на такую проверку, будут засчитаны, как пораженные.
13.2.Игроки не могут возвращаться на поле без разрешения судьи.
13.3.Ответственность игроков.
13.3.1.Игроки ответственны за признание себя пораженными.
13.3.2.Получив поражение, игрок обязан немедленно прекратить игру и объявить себя пораженным. В противном случае это считается продолжением игры в пораженном состоянии.
13.3.3.Если игрок получает поражение и не может проверить наличие краски самостоятельно в определенных местах (например на маске, шее, спине или харнесе) он должен немедленно остановить игру и попросить судью проверить его. В противном случае это считается продолжением игры в пораженном состоянии.
13.3.4.Игрок в движении, ощутивший попадание шара, может продолжать движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. В ином случае, игрок должен немедленно изменить направление движения и остановиться за ближайшим укрытием. После занятия укрытия игрок обязан проверить себя на попадания. Стрельба, разговоры или задержка проверки и задержка объявления себя пораженным, если в наличии поражение, будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
13.3.5.Игроки с попаданием в легко контролируемую зону, не имеют права требовать проведения проверки на краску. Подобное требование будет расценено как игра в пораженном состоянии.
14. "Пораженный" игрок".
14.1. Определение "пораженного" игрока.
Игрок считается поражённым, если на нём есть пятно краски. Поражение может произойти в результате попадания шара, выпущенного активными игроками команды противника или собственной команды, в игрока или в любой предмет из его снаряжения и следующего за этим раскола шара, в результате которого остаётся пятно краски. Если судья не видит самого выстрела (попадания и раскола шара), произведённого живым игроком команды противника или собственной команды игрока, и последующего раскола шара на игроке или любом предмете из его снаряжения, но на снаряжении игрока есть пятно краски, то игрок выводится из игры. Для того чтобы поражение было засчитано, пятно краски должно быть достаточно однородным и размером с 2-х рублевую монету.
Игрок не считается поражённым, если в него попадает поражённый игрок; если пейнтбольный шар попадает в игрока или любой предмет из его снаряжения, но не раскалывается; если пятно краски появляется в результате попадания шара в другой предмет, а не в игрока или любой предмет из его снаряжения.
Судья затирает пятно от не засчитанного поражения во время осмотра игрока. Игроки на свой страх и риск могут продолжать игру, пока судья не сотрёт пятно.
Если два игрока из противоборствующих команд поражаются одновременно, или если судья не может установить, кто из игроков был поражён первым, из игры выводятся оба игрока.
14.1.1. Решение о поражении принимаются игроком и судьями поля.
14.1.2. Обязанностью игрока является своевременная проверка себя "на поражение".
14.1.3. Игрок, считающий себя "пораженным" должен выйти из игры.
14.1.4. Игрок определяется "пораженным"
- если шар, выпущенный из маркера любым "активным" игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив сколь угодно малое количество краски. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок является "живым". Если шар разбился о другой объект и затем забрызгал игрока или любой надетый или переносимый игроком предмет, то игрок является "живым".
- выход за пределы поля. Если игрок или любая часть его тела касается ограничительной линии или выходит за неё (независимо от того, сдвинута ограничительная лента или нет);
- второе нарушение. Игрок повторно отказывается подчиниться команде "нейтральный игрок", или от судейской проверки, неправомерно требует осуществить пейнт-чек ;
- имитация поражения. Игрок, имитирующий поражение, предпринимает действия, которые заставляют членов команды соперника небезосновательно поверить, что он находится вне игры. Игрок, не будучи поражённым, поднимает руку и/или маркер над головой, кричит "поражение(поражен)" или "аут", играет без повязки за исключением случайного падения повязки , выходит вместе с поражёным(и) игроком(ами) или каким-либо иным способом создаёт впечатление, что он поражён, отворачивается от активно наступающего игрока(ов) команды противника;
- неправильный старт. Ствол маркера игрока не касается стартовой базы в начале игры;
- оборудование игрока оставлено без присмотра. Игрок оставляет оборудование (сюда не включаются шомпола, тряпка или использованные(пустые)тубы на территории поля на расстояние более чем в 2 метра от себя, за исключением случаев, когда игрок и упомянутые предметы находятся за одним укрытием;
- деформация укрытия. Если игрок меняет форму укрытия, например, протискивает маркер или протискивается сам между двумя укрытиями, наступает или запрыгивает на них, смещает укрытие относительно его оси, удаляется с поля. Касание рукой(Маркером) укрытия, в том случае, если игрок незначительно деформирует укрытие или сдвигает его не меняя конфигурации поля(секторов стрельбы), не влечёт за собой удаление;
- Игрок будет удален за поднимание шаров с земли, с целью использовать их для стрельбы.
- невнимательный контроль (faulty check-out). Игрок завершает игру с неочевидным поражением как живой игрок;
- агрессивное наступление во время объявления игрока нейтральным;
- игрок получает очевидное поражение;
- первое предупреждение если игрок находится на поле без маски, игрок снял очки (защитную маску) без разрешения или не под наблюдением судьи;
- скорость маркера превышает 290 футов в секунду, но меньше 310 футов в секунду;
- игрок замечен при попытке изменить настройки маркера во время игры, если у него на поле обнаружен инструмент или другое запрещенное оборудование или если он производит с маркером какие-либо иные действия, кроме стрельбы. Игроки, использующие электронные маркеры, обязаны запрашивать разрешения судьи на использование каких-либо кнопок на маркере во время игры, в т.ч. и на выключение маркера, иначе они будут считаться пораженными. Данное требование не распространяется на управление не интегрированным в маркер игровым таймером и фидера.
- стрельбы в пораженного игрока с намерением причинить ему вред или напугать;
- излишней стрельбы, что означает стрельбу в противника больше, чем это необходимо для четкого поражения;
- стрельбы в судей;
- использования проверки на краску с целью избежать проверки себя или товарища по команде, или для обнаружения позиции противника;
- словесного оскорбления судей, игроков или зрителей(но не ограничивается);
- намеренного и агрессивного физического контакта(но не ограничивается);
- игрок удален за нарушение других правил безопасности или неспортивное поведение;
- игрок признан "пораженным", если он удален судьей за собственное нарушение или в результате группового удаления, наложенного на команду в качестве наказания в соответствии с п.п.20.1.1. - 20.1.3.;
14.1.5. Игрок не определяется "пораженным" если судья установил что:
- игрок прислонился к окрашенной поверхности или раздавил частью снаряжения лежащий шарик.
14.2. Действия "пораженного игрока".
14.2.1. "Пораженный" игрок должен поднять руку и/или маркер вверх выше уровня плеч(головы), а свободную руку положить на затылок.
14.2.2. "Пораженный" игрок обязан немедленно молча покинуть поле кратчайшим путем или по указанию судьи, надеть заглушку на ствол маркера и проследовать в "зону пораженных игроков". Любое слово, произнесенное пораженным игроком, будет расцениваться, как продолжение игры в пораженном состоянии.
14.2.3. "Пораженный" игрок должен выбегать с поля молча, без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей. Пораженный игрок не должен разговаривать или подавать какие-либо сигналы. В особенности игрок не может кричать "Я поражен!" с целью дать знать своим товарищам по команде, или указывать местонахождение игроков противника. Нарушение этого пункта будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
14.2.4. "Пораженный" игрок должен находиться в "зоне пораженных игроков" до разрешения судьи покинуть её.
14.3. "Очевидное "и "неочевидное" поражение.
14.3.1. "Очевидное " поражение - Очевидными поражениями считаются те, при которых шар попадает и разбивается в любые части тела игрока или предметы из его снаряжения и/или такое, которое игрок ощутил. Судья определяет, ощутил ли игрок попадание на основании реакции игрока и места попадания. Игрок в движении, получивший очевидное поражение в легко контролируемые части, должен немедленно прекратить движение на противника и остановится, иначе это будет расцениваться как игра в пораженном состоянии.
14.3.2."Не очевидное поражение" - то, которое сложно проверить. Игрок с очевидным поражением в места, находящиеся вне поля его зрения, должен тут же обратиться к члену своей команды, который может легко проверить наличие поражения. Член команды, к которому обращается игрок, должен незамедлительно отреагировать, и если поражение признаётся, то игрок должен прекратить стрелять, объявить "поражение" и покинуть поле. Если игрок имея "поражение" не обращается к члену команды , то это равносильно неправомерному продолжению игры. Если поблизости нет никого из команды, к кому можно было бы обратиться, игрок должен попросить судью на поле осуществить пейнт-чек. Если в этом случае игрок не обращается к судье на поле, это означает, что игрок незаконно продолжает играть после "поражения".
Игрок с очевидным поражением должен сигнализировать своё поражение, и выполнить действия "пораженного игрока" - поднять руку и/или маркер вверх выше уровня плеч(головы), а свободную руку положить на затылок, снять повязку, надеть заглушку на ствол маркера и отправиться в "зону пораженных игроков".
14.3.3.Неочевидные поражения. Неочевидным поражение считается в случае попадания и раскола шара на харнесе или тубах, расположенных на спине игрока. Игрок с неочевидным поражением выводится из игры, но не наказывается. Если игрок в результате своих действий или информирования другими членами своей команды узнаёт о поражении, то с этого момента оно считается очевидным. Поражение шара в харнесс, расположенный впереди игрока, считается очевидным. Игрок, получивший явное попадание в месте, недоступном для самоконтроля , может продолжать играть, но обязан немедленно потребовать пейнт-чек у судьи, который определит, разбился ли шар и является ли игрок пораженным. Судья должен проверить игрока немедленно, при наличии поражения игрок должен прекратить игру, обозначить себя пораженным и покинуть поле. Если при явном попадании в месте, недоступном для самоконтроля, шар разбился, а игрок не потребовал пейнт-чек, его действия будут расцениваться как игра в пораженном состоянии. Если судьи не могут выполнить пейнт-чек немедленно, то игрок может на свой страх и риск продолжать игру, но должен постоянно требовать пейнт-чек, иначе, при наличии поражения, это будет расцениваться как игра в пораженном состоянии.
14.4 Проверка на поражение(пейнт-чек).
14.4.1. Судья может провести проверку на поражение (пейнт-чек) во время игры в отношении любого игрока.
- Проверку на краску проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.
- Проверка на краску выполняется судьей в случае, если судья увидел попадание в игрока, или если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора, или по требованию другого судьи.
- Судьи могут, но не обязаны провести проверку по требованию игрока.
- Судьи должны проводить проверку на краску минимально создавая помех игроку в отношении которого осуществляется проверка.
14.4.2. Решение о результатах проверки судья подает голосом:
-"ИГРОК ПОРАЖЕН", "АУТ"
-"ИГРОК В ИГРЕ"
14.5 "Нейтральный игрок"
14.5.1. "Нейтральный игрок"
14.5.2.Судьи обязаны прикладывать все усилия для проведения проверки на краску без объявления игрока "нейтральным". Тем не менее, в случаях, когда нет иного пути для уверенного осуществления проверки на краску, судьи могут объявлять игроков "нейтральными" по своему усмотрению.
14.5.3. Судья объявляет игрока "нейтральным", следующими действиями:
-положив одну руку на плечо игрока, подняв вторую руку вверх и громко сказав "НЕЙТРАЛЬНЫЙ ИГРОК". Или Судья объявляет игрока "нейтральным" находясь возле него или прямо перед ним, крича "НЕЙТРАЛЬНЫЙ ИГРОК" и держа руку над головой, указывая рукой или полотенцем команде соперников знак "Стоп!". Затем как можно быстрее проверяет игрока и по результатам объявляет игрока либо пораженным, либо чистым.
14.5.4.Нейтральный игрок не может быть удален. Все игроки в радиусе 15 м от него обязаны прекратить движение и стрельбу в игрока, объявленного нейтральным.
14.5.5.Судья может смещать снаряжение игрока или потребовать от него показать скрытые от осмотра зоны. Если судья решает, что для полноценной проверки игрок должен встать, то игрок должен встать спиной к направлению игры, чтобы не видеть позиции соперников.
14.5.6.Игроки, не объявленные нейтральными, могут получать попадания и таким образом быть поражены в ходе проверки.
15. Касание баннера.
15.1. Взятием баннера называется момент игры, когда игрок не имеющий поражений коснулся баннера. Судья подает команду "Время!" (Time!), время игры останавливается и все "активные" игроки автоматически объявляются нейтральными, после чего судьи проверяют статус игрока с у баннера, игроки не имеют права покидать свои позиции. Игрок будет проверен на краску, а его маркер на скорость и режим стрельбы, если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается "не пораженным", очко засчитывается, а игра считается оконченной в момент, когда он пересек границу базы противника. Если в результате такой проверки игрок оказывается пораженным или его маркер превышает скорость 290 fps и/или имеет запрещенный режим стрельбы, ему присуждается штраф. Старший судья проинформирует игроков об оставшемся игровом времени и начнет игру с отсчетом 10 секунд, за которым следует команда "Game on!", как описано в пункте 10, после чего игра будет возобновлена одновременно с отсчетом времени.
