Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Концепція табору 2013.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
117 Кб
Скачать
☆

Фантастичність легенди

Мені здається, що відійти від історичних подій хоча б в якості експерименту було б дуже корисно. Адже юнаки наші не сильно обізнані з історією і не вельми нею поки зацікавленні. А вабить їх фантастичні світи типу WoW, Володаря Перснів і тому подібне. Тому варто було б спробувати зіграти на цих їхніх вподобаннях. Проте зіграти серйозно та відповідально. Не так, щоб вони приїхали додому і сіли за комп’ютери, а щоб через віртуальну прив’язаність ми їх вивели на реальність.

Задля цього таборова легенду я пропоную заснувати на кількох джерелах. Зокрема серед них - роман – фентезі поляка Анджея Сапковського – «Відьмак Геральт з Рівії» або просто «Відьмак». На відміну від попередніх таборів - легенда та програма табору будуються навколо вигаданої історії про відьмаків – мисливців на монстрів (монстри - це в мікро-плані, а в макро-плані боротьба з злом, як таким). Час повісті – середньовіччя. Територія – древні землі України - Русі.

Іншими джерелами для натхнення та розвитку легенди табору будуть слов’янські легенди та міфі. Вони, як відомо більш близькі нашій натурі, а також глибоко вкоріненні в традиції, побут та культуру українців. Крім того вони є невичерпним джерелом для фантазії і послужать відмінним полотном та основою для легенди. В основу всього табору буде покладено як автентичну слов’янську міфологію (з метою зацікавлення юнаків в власній міфології, не так популяризованій, як грецька чи скандивська) так і фентезійні персонажі з самого роману Сапковського.

Табір слід перетворити на велику рольову гру, дуже динамічну, з постійними різкими вигинами оповідання легенди , щоб юнаки по справжньому перейнялися легендою, а не просто слухали її щоранку в наказах. Теренові ігри повинні проводитися, щонайменше через день, а той кожного дня і всі вони повинні бути зроблені у вигляді спонтанного розгортання сюжету, пов’язкуватися одні з одними про що буде викладено далі.

Оскільки моя фантазія розігралася не на жарт, а тим більше я маю велике бажання провести справді найкращий табір мушу попередити, що для за без печення такого табору, нам потрібні будуть люди. Найкращий варіант це якщо ми будемо ізольовані десь в лісі і в нас буде багато виховників (бажано усе КВ, як теперішнє так і минулих років). Це необхідна умова для реалізації багатьох пунктів як легенди так і програми загалом.

Цілісність системи табору

Як я вже і казав основою успішного проведення табору повинне бути повне вжиття в образ та усвідомлення легенди юнаками. Для цього кожен, навіть найдрібніший, елемент таборового життя, повинен бути пов'язаний з нею. Це стосується як гутірок так і мандрівок, теренових та майстерок, самого таборового життя. Все повинно бути взаємопов’язаним.

Основною думкою даного пункту є те, що програма та легенда повинні становити дві сторони однієї монети, формуючи єдність та цілісну систему табору. З року в рік легенда табору виступає лише слабким заголовком, вступом до таборової програми, з якого все починається, а надалі вона випадає, як з таборового життя, так і з голови юнаків, які на чисто забувають про її існування. Щоб в цьому переконатися, варто запитати в них про що були попередні табори та яка була їх ідея. Думаю більшість не відрізнить ідеї Хати Майї від ідеї останнього табору та інших. Це важлива проблема, адже для чогось ця легенда тай існує. Тому нам потрібно, щоб програма - була лише розвитком легенди, яка б відбивалася в гутірках, піснях, майстерках, мандрівках, теренових та інших заняттях. Всі вони повинні об’єднюватися навколо легенди, слугуючи її продовженням, не бути відділеними від неї.