- •Почему Day Of Defeat Source?
- •«Велосипед уже есть, но всех ли он устраивает?»
- •«Day Of Defeat изначальный»
- •«Бойтесь своих желаний, они иногда исполняются…»
- •«Второе пришествие!»
- •«Работа над ошибками»
- •Штурмовик
- •Поддержка
- •Пулемёт
- •Гранатомётчик
- •Снайпер
- •Справедливость существует, просто она неочевидна…
- •Может нас слышат?
«Бойтесь своих желаний, они иногда исполняются…»
С выходом версии 3.1 игра стала заметной настолько, что обратила на себя внимание производителей игр. Valve, владелец «Counter-Strike» и «Half-Life», покупка и установка которых была необходима для запуска бесплатного «Day Of Defeat», решила выкупить любительский мод. Не думаю, что разработчики мода, сделанного с таким тщанием, позарились на серебро. Скорее просто надеялись, что отдав игру солидной фирме, смогут содействовать её дальнейшему продвижению и популяризации. Сделка состоялась, и DoD-сообщество замерло в ожидании релиза от могущественного гиганта, собиравшего мнения игроков в обмен на обещания. В 2003 году, после бета тестирования, выходит «Day Of Defeat» с версией 1.0 от Valve. Игра, надо сказать, сильно отличалась от оригинала. А поклонники же подобного жанра в большинстве своём приветствуют консерватизм. Радикальные изменения в их играх сильно вредят отработанным навыкам (заставляют вновь изучать игру), подрывая спортивную составляющую. Изменения, внесённые Valve, коснулись почти всего. Реализм? Да кому он нужен! Один из наиболее приметных элементов геймплея был подвергнут «пластике». Была смягчена отдача в угоду простоты освоения. Звуки оружия (выстрелы, перезарядка) стали более «игрушечными» (даже по громкости). Подробно детализированные модельки упрощены и стали не столь реалистичными (камуфляж, детализация), сколь просто привлекательными. Удалено кровотечение. А главное, были затронуты количество классов и урон, наносимый их оружием. Добавлены неоправданные балансом Британские войска с неадекватным количеством и качеством классов. Выходило, что эта игра - попытка угодить как можно большему количеству людей. История же учит не идти слепо на поводу у большинства.
Особенно хорошая идея, как правило, неочевидна, и её достоинства нужно доносить до широких масс, тратя на это силы и время. Нельзя строить проект, просто объединив все чаянья страждущих геймеров, которые зачастую сами-то не в силах объяснить, почему им нравится та или иная игра. Вероятно, ошибкой было то, что слишком многие добились своего. Нужно быть осторожней в своих желаниях – они иногда сбываются! Игра получилась «неспортивной», с большим количеством оружия, не оправданного игровым балансом. Утратив индивидуальную атмосферу, DoD стал терять фанатов. Ни выход Стима, ни беcплатность для покупателей «Half-Life», ни мелкие подгонки до версии 1.3 (на сегодня окончательной) не исправили положения. Тонкий баланс и выверенный игровой процесс были перекроены в угоду рынку. Постепенно DoD стал для владельцев проекта «неважным и ушёл далеко на задний план. Можно было бы сказать, что просто старые игры уходят, сменяясь новыми. Но для игроков в СНГ существует пример, который как нельзя лучше иллюстрирует отношение владельцев к своему продукту. На территории «содружества» игры, произведённые Valve, распространяет и поддерживает успешная компания «Бука». А диск (антология CS-1), на котором есть «Day Of Defeat» v1.3 не несёт о том никакой информации! Даже зайдя на сайт и прочитав подробнейшую информацию о диске, вы не узнаете о том, что DoD на нём всё-таки есть. Ко мне эта информация попала от техподдержки на буковском форуме и чтобы это проверить, мне пришлось купить и установить антологию «Counter-Strike 1». Впервые, DoD упоминается там при инсталляции - предлагается поставить галочку! Нужно ли говорить об оценке своего продукта производителем, если даже для того, чтобы упомянуть о нем, не нашлось места ни на коробке, ни на сайте… Реклама - дело конечно не из дешёвых, но элементарная информация о продукте должна быть всё же доступна. DoD, перекроенный Valve, при всех его недостатках не так уж плох. И непременно, нашлось бы достаточно игроков, обеспечивших ему полноценное существование. Однако политика владельца не даёт игре возможности получать новых «рекрутов». Игрокам нипочём не отыскать эту игру самостоятельно. Самое же губительное для сетевого шутера - это потерять сообщество объединённых игрой людей. Пустые сервера - печальный тому пример.
