- •19 Июля 1-3 главы
- •Раздел 1. Арифметические и логические основы компьютера
- •Тема 1. Представление информации в компьютере, единицы измерения информации. Системы счисления
- •Непозиционные системы счисления Древнеегипетская десятичная
- •4) Логическое следование или импликация:
- •Тема 2. Логические основы эвм!!!!
- •Логические операции и таблицы истинности
- •1) Логическое умножение или конъюнкция:
- •2) Логическое сложение или дизъюнкция:
- •3) Логическое отрицание или инверсия:
- •5) Логическая равнозначность или эквивалентность:
- •1. Закон одинарных элементов не поняла!! попробовать разобраться на свежую голову
- •3. Комбинационные законы
- •A. Закон тавтологии (многократное повторение)
- •Раздел 2. Системное программное обеспечение
- •Тема 3. Структура программного обеспечения пк
- •Тема 4. Классификация операционных систем. Операционная система wіndows
- •Операционная система Windows xp
- •Манипулятор мышь
- •Основные элементы графического интерфейса Windows
- •Работа с окнами
- •Окна программ
- •Диалоговые окна
- •Меню в Windows
- •Работа с файлами
- •Настройка операционной системы Windows
- •Тема 5. Файловые системы
- •Универсальная функция CreateFile
- •Функция CloseHandle
- •Функции ReadFile и WriteFile
- •Функция FlushFileBuffers
- •Функция SetFilePointer
- •Раздел 3. Прикладное программное обеспечение
- •Тема 6. Графические объекты и графические редакторы
- •1 Растровая графика
- •2 Векторная графика
- •3 Фрактальная графика
- •4 Трёхмерная графика
- •Векторные форматы
- •Векторные форматы графических файлов
- •Растровые форматы
- •Экономия времени при помощи контекстных меню
- •Цветовые режимы Photoshop
- •Размер изображения
- •Тема 7. Текстовые процессоры
- •Оздание таблиц Word
- •Работа с графикой в Word
- •Графические объекты в Word
- •Рисунки в Word
- •Импортирование графики в документ Word
- •Создание графических объектов в документе Word
- •Ежим структуры в редакторе Word
- •Создание структуры нового документа Word (организация структуры нового документа) в режиме структуры
- •Изменение структуры документа Word в режиме структуры
- •Создание оглавления в документе Word с использованием встроенных стилей заголовков
- •Создание настроенной гиперссылки на документ, файл или веб-страницу
- •Тема 8. Электронные таблицы и табличные процессоры
- •Раздел 4. Принципы хранения и защиты информации в компьютерных системах
- •Тема 9. Технические средства пк
- •Алфавитно-цифровая клавиатура
- •Указательные (координатные) устройства Манипулятор мышь
- •Тачпа́д (англ. Touchpad — сенсорная площадка), сенсорная панель
- •Трекбол (англ. Trackball)
- •Графи́ческий планше́т (или дигитайзер, диджитайзер, от англ. Digitizer)
- •Устройства ввода графической информации Ска́нер (англ. Scanner)
- •Цифровой фотоаппарат
- •Устройство ввода звуковой информации
- •Устройства вывода информации
- •Параметры, влияющие на производительность пк
- •Рхитектура эвм
- •Устройства пк и их характеристики
- •Системный блок
- •Порты (каналы ввода - вывода)
- •Клавиатура
- •Манипулятор мышь
- •Мониторы
- •Оперативная память
- •Внешняя память. Классификация накопителей
- •Тема 10. Компьютерные вирусы. Программные и программно-аппаратные методы и средства защиты информации
- •Ащита от компьютерных вирусов Компьютерные вирусы и их методы классификации
- •Признаки заражения пк вирусом
- •Антивирус Касперского 7.0
- •Раздел 5. Компьютерные сети
- •Тема 11. Классификация сетей. Структура и принципы работы локальных и глобальных сетей
- •Тема 12. Электронная почта и icq
- •Раздел 6. Основы алгоритмизации вычислительных задач
- •Тема 13. Этапы решения вычислительных задач на эвм
- •Основные этапы решения задач на эвм
- •Тема 14. Алгоритмизация задач. Классификация и способы записи алгоритмов
- •Основы алгоритмизации и программирование Алгоритм и его свойства
- •Изобразительные средства для описания (представление) алгоритма
- •Принципы разработки алгоритмов и программ
- •Языки программирования
- •Список функций Работа с стандартными потоками
- •Работа с файловыми потоками
- •Работа с файловой системой
- •Другие функции
- •Пользовательские операции преобразования типа
- •Идентификаторы
- •Бинарные и унарные операции
- •Ключевые слова
- •Константы
- •Комментарии
- •Типы ошибок компиляции
- •Ошибки компилятора — с чего начать?
- •Анализ сообщения об ошибке
- •Обработка непонятных или странных сообщений
- •Ошибки компоновщика
- •Стандартные типы данных
- •Тема 16. Массивы и указатели
- •Тема 17. Обработка символьной и строковой информации
- •Тема 18. Функции пользователя
- •Тема 19. Структуры данных
- •Тема 20. Файлы
- •If(!inpf){ cout « "Невозможно открыть файл для чтения"; return 1;}
- •If (!f){ cout « "Невозможно открыть файл для записи";return 1; }
- •If (!f){ cout « "Ошибка открытия файла"; return 1;}
- •Тема 21. Динамические структуры данных
Непозиционные системы счисления Древнеегипетская десятичная
Примерно в третьем тысячелетии до нашей эры древние египтяне придумали свою числовую систему, в которой для обозначения ключевых чисел 1, 10, 100 и т.д. использовались специальные значки — иероглифы.
Все остальные числа составлялись из этих ключевых при помощи операции сложения. Система счисления Древнего Египта является десятичной, но непозиционной и аддитивной.
|
1. Как и большинство людей для счета небольшого количества предметов Египтяне использовали палочки. |
|
Если палочек нужно изобразить несколько, то их изображали в два ряда, причем в нижнем ряду должно быть столько же палочек, сколько и в верхнем, или на одну больше. |
|
10. Такими путами египтяне связывали коров |
|
Если нужно изобразить несколько десятков, то иероглиф повторяли нужное количество раз. Тоже самое относится и к остальным иероглифам. |
|
100. Это мерная веревка, которой измеряли земельные участки после разлива Нила. |
|
1 000. Вы когда-нибудь видели цветущий лотос? Если нет, то вам никогда не понять, почему Египтяне присвоили такое значение изображению этого цветка. |
|
10 000. "В больших числах будь внимателен!" - говорит поднятый вверх указательный палец. |
|
100 000. Это головастик. Обычный лягушачий головастик. |
|
1 000 000. Увидев такое число, обычный человек очень удивится и возденет руки к небу. Это и изображает этот иероглиф |
|
10 000 000. Египтяне поклонялись Амону Ра, богу Солнца, и, наверное, поэтому самое большое свое число они изобразили в виде восходящего солнца |
Записывались цифры числа начиная с больших значений и заканчивая меньшими. Если десятков, единиц, или какого-то другого разряда не было, то переходили к следующему разряду.
- 1205,
- 1 023 029
Попробуйте сложить эти два числа, зная, что более 9 одинаковых иероглифов использовать нельзя, и вы сразу поймете, что для работы с этой системой нужен специальный человек. Обычному человеку это не под силу.
Правила перевода из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную и наоборот. Перевод чисел из систем счисления с основанием, кратным двум. Основные арифметические действия в двоичной, восьмеричной, шестнадцатеричной системах счисления. Посмотри в конспекте по оф ЭВМ
Особенности представления чисел в ЭВМ: прямой, обратный, дополнительный коды.
Распространёнными формами представления чисел со знаками является их представление в прямом, обратном и дополнительном коде
Прямой код числа образуется кодированием знака числа нулём, если число положительно и единицей, если число отрицательно (для двоичной системы)
Для общего случая (q - 1) - если число отрицательно, и 0 - если число положительно. q - основание системы счисления.
Код знака записывается перед старшей цифрой числа и отделяется от неё точкой:
-1.01 = 1.101
Прямой, обратный и дополнительный коды положительных чисел совпадают между собой.
Обратный код отрицательного числа образуется из прямого кода, заменой его цифр на их дополнения до величины q-1. Код знака сохраняется без изменения.
Пример перевода кода смотри в конспекте по оф ЭВМ!!!
Замена цифр их дополнениями для двоичной системы совпадает с операцией инверсии, то есть нули заменяются единицами, единицы - нулями. Знак принимает значение, равное единице.
Дополнительный код отрицательного числа образуется из обратного увеличением на 1 его младшего разряда. При этом перенос из знакового разряда игнорируется.
Представление чисел в формате с фиксированной запятой. Представление чисел в формате с плавающей запятой.
Существует 2 способа предcтавления чисел: с плавающей и фиксированной точкой.
|
Представление числа в форме с фиксированной точкой. |
Общий вид представления числа с фиксированной точкой:
Зн |
2-1 |
... |
2-n |
Зн |
2-1 |
... |
2-15 |
< 2 байта, 16 разрядов > |
Зн |
2-1 |
... |
2-31 |
< 4 байта, 32 разрядa > |
В общем случае фиксированная точка (естественная форма представления чисел) характеризуется значением m (m = соnst). В этом случае для всех чисел, с которыми оперирует машина, положение точки постоянно. Можно увидеть, что при m = 0 все числа, с которыми оперирует машина, меньше 1 и представлены в виде правильных дробей.
Представление чисел в форме с плавающей точкой. |
Такое представление числа соответствует нормальной форме записи:
¦ (x1p-1 + x2p-2 + ... + xnp-n)
Здесь p-n - мантисса, pm - порядок.
