Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила флаг-футбола_20130818.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
59 Кб
Скачать
☆

1.5 Флаги

  1. Флаги должны висеть строго по бокам вдоль бедер. Несоблюдение данного правила эквивалентно нарушению «Защита флага» (п. 5.3 (и)). Каждый из игроков обязан отслеживать положение своих флагов во время игры. Не считается нарушением смещение флагов в результате действий защищающейся команды.

  2. Пояс, на котором крепятся флаги, должен быть надет поверх игровой формы. Несоблюдение данного правила эквивалентно нарушению «Защита флага» (п. 5.3 (и)).

  3. Штраф за неверное расположение флагов (п. 5.3 (и)) применяется в отношении игрока с мячом.

1.6 Владение мячом

  1. Владение мячом определяется жребием. Команда, выигравшая жребий, может выбрать владение или отложить его на начало второй половины матча.

  2. Команда, начинающая матч в защите, выбирает половину поля. Данная команда начинает вторую половину матча в нападении.

  3. Команда, владеющая мячом, получает право на атаку со своей 5-ярдовой линии и имеет 3 попытки для преодоления половины поля. Преодолев середину поля, команда получает ещё 3 попытки занести тачдаун.

  4. Если команде, владеющей мячом, не удаётся преодолеть половину поля или занести тачдаун за отведенное количество даунов, владение переходит к команде-сопернику и та начинает свою атаку со своей 5-ярдовой линии.

  5. Автоматический первый даун за нарушение отменяет правило 3-х попыток.

  6. Любое владение кроме полученного посредством перехвата начинается со своей 5-ярдовой линии.

1.7 Начисление очков

  1. Тачдаун – 6 очков.

  2. Реализация1:

  • с 5-ярдовой линии – 1 очко. Допускается только пасовая комбинация.

  • с 12-ярдовой линии – 2 очка. Допускается пас или вынос.

  1. Сэйфти – 2 очка.

  2. Возврат в эндзону соперника при реализации – 2 очка. Владение сохраняет команда, осуществившая возврат.

1.8 Перед снэпом

  1. Хаддл

  • Команда, владеющая мячом, имеет 30 секунд на осуществление розыгрыша. Время хаддла фиксируется с момента установки мяча судьей на точку снэпа.

  • За 10 секунд до окончания времени, отведенного на хаддл, арбитр или его ассистент обязан предупредить об этом команду.

  • Нарушение 30-секундного временного лимита фиксируется как «Задержка игры» (п. 5.3 (а)).

  1. Моушн

  • Моушн может делать только один игрок.

  • Моушн по направлению к эндзоне соперника запрещен. Фиксируется как «Нелегальный моушн» (п. 5.3 (в)).

  • Игрок, выполняющий моушн, должен четко зафиксироваться перед снэпом. В случае, если игрок, выполнивший моушн, не остановился до начала розыгрыша, фиксируется нарушение «Фальстарт» (п. 5.3 (г)).

2. Розыгрыш

2.1 Снэп

  1. В момент снэпа на линии скриммэджа (LOS) могут находиться не более четырех игроков нападающей команды.

  2. Для начала розыгрыша мяч должен быть отдан куотербеку снэппером (центром) между ног посредством прямой вкладки или откидки. Корпус и ноги снэппера должны находиться за линией, на которой установлен мяч. В противном случае фиксируется нарушение «Нелегальный снэп» (п. 5.3 (б)).

  3. Если после снэпа мяч оказывается на земле, розыгрыш прекращается и назначается следующий по счету даун с прежней точки снэпа. Неудачный снэп на 3-м дауне приводит к потере владения. Если при выполнении снэпа мяч, не ударяясь об землю, вылетает в аут за лицевую границу эндзоны, фиксируется сэйфети.

  4. Преждевременное движение любого игрока нападения до снэпа (за исключением игрока, выполняющего моушн) фиксируется как «Фальстарт» (п. 5.3 (г)).

  5. В случае, если после сигнала судьи о начале розыгрыша снэппер оторвал мяч от земли и поставил на прежнюю точку, фиксируется непойманный пас (инкомплит).

  6. Манипуляции центра находящимся на земле мячом с целью ввести в заблуждение игроков защиты посредством симулирования снэпа фиксируются как «Нелегальный снэп» (п. 5.3 (б)).

  7. Место снэпа определяется положением опорной ноги игрока с мячом в момент срывания флага или ловли мяча (если до приема мяча у игрока выпал флаг), а также точкой выхода игрока за пределы поля. Если в момент срывания флага или ловли мяча (если до приема мяча у игрока выпал флаг) игрок стоит на двух ногах, точка снэпа определяется по ноге, отстоящей впереди.