Основа сценария
Любой сценарий начинается с идеи. И чем она интересней, тем больший потенциал содержитваш будущий сценарий. Но пока этого всего лишь потенциал, который нужно еще уметьраскрыть. Должен предупредить, путь от вашей отличной идеи и до ее реализации в видесценария довольно длинный и непростой. Однако, не все так плохо, если у вас есть желание итерпение, поскольку я хочу вас вооружить обширным инструментарием, который создан специально для работы над сценариями.
Будем считать, что вы готовы взяться за написание текста объемом в 100 страничек, неуступающего по качеству вашей идее. Вы ведь понимаете, что если вашу идею не реализовать в отлично написанном сценарии, то грош ей цена, несмотря на всю ее гениальность. Как же это сделать? Оказывается, существуют определенные законы драматургии, выраженные в правилах. Эти правила как раз и придуманы для того, чтобы помочь авторам создать качественный сценарий. Знакомясь с правилами, вы должны понимать, что они рассчитаны главным образом на сюжетное, драматургическое (не путайте с жанром «драма»!) кино. Хотя вовсе не лишне применять их по возможности в любых видах и жанрах, включая даже такой некоммерческий жанр, как арт-хаус (авторское кино).
Итак, начали. В основе хорошего сценария лежат несколько основных вещей. В первую очередь это интересная и внятно прописанная история. Другими словами вашу гениальную идею нужно воплотить в увлекательную историю, с интересными героями, интригами, захватывающими событиями и пр. и пр. Вот вам для начала и нужно придумать историю, которая бы в полной мере раскрывала вашу идею. Совсем необязательно писать что-то вроде повести или даже рассказа, достаточно прописать сюжет на одной – двух страничках. Здесь могут возникнуть первые трудности, и может оказаться, что первоначальная идея не ложится в логику событий, а довольно абстрактна. В этом случае нужно быть очень осторожными: не пытайтесь подгонять логику реального мира под идею. Постарайтесь подогнать идею. Да, она претерпит изменения и, возможно, будет выглядеть не столь привлекательно, как в своем первоначальном виде. Но, поверьте, логика важнее! И, если, идея, несмотря на понесенные потери, все же осталась, можете считать это вашей первой большой победой. Но празднуя, имейте в виду, что в ходе более подробного прописывания истории на поверхность будут всплывать новые проблемы, которые придется снова решать. Надеюсь, мне удалось вас запугать, и вы решили бросить затею написать сценарий? Нет? Хм... Тогда пойдем дальше.
Чтобы вашу идею превратить в историю, вам нужно будет следующее. Главный герой – протагонист. То есть персонаж, которому в истории уделяется больше всего внимания. У героя должна быть цель, иначе вместо увлекательного сюжета вы получите описание его скучной обыденной жизни. Цель же заставляет героя оторваться от дивана и начать действовать. Целью, к примеру, может быть воплощение мечты, или она может возникнуть в силу сложившихся, часто довольно неприятных обстоятельств.
В связи с этим вопрос: какой из этих вариантов лучше? И почему? Ответы присылайте на форум, в раздел Сценарии, в тему Обсуждения.
Итак, у нас есть герой, у него есть цель, и он начинает ее достигать и достигает. Не очень-то интересно, как считаете? Чего тут не хватает? Оказывается очень простого элемента, точнее элементов – препятствий. Препятствие в драматургии является одним из главных элементов, которые поддерживают интерес зрителя. Нет препятствия – становится скучно. Собственно, драматургические правила, о которых мы здесь говорим, в конечном итоге придуманы именно для того, чтобы ваша история была интересна.
Идем дальше. Давайте подумаем, какого рода препятствия будут наиболее интересны. Оказывается, есть прямая зависимость: чем сложнее препятствие, тем больший интерес оно вызывает. Надеюсь, почему – понятно. Нет? Хорошо. Смотрите. Наш герой идет по лесу и внезапно встречает медведя. Какая на ваш взгляд ситуация будет более напряженной: когда у героя есть ружье или когда нет? Теперь-то понятно? Тогда запомните: напряжение – одна из составляющих зрительского интереса. Старайтесь загонять вашего героя в безвыходные ситуации. И будьте уверены, что в такие моменты зритель ваш. Правда, потом придется, каким-то чудом, героя спасать. Но о методах спасения поговорим позже.
Кроме интереса, вызванного напряженной сценой (читайте: страхом за героя) есть еще один весомый фактор, который придает особый изыск препятствиям. Пояснение начну с простенького примера. Герой спортсмен, бегун, участвующий в состязании по бегу с препятствиями. Он прекрасно подготовлен к завтрашнему соревнованию, и мы можем полагать, что он будет первым. Если б не внезапный грипп с высокой температурой, жаром, ломотой в теле, слабостью и даже головокружением – замечаете, как возрос интерес – переживания за него? Несмотря ни на что герой мужественно выходит на дорожку, а мы в этот момент узнаем, что грипп, вовсе не грипп, а симптомы, вызванные неким химическим препаратом, который подсыпан герою неким недоброжелателем, которому нужно, чтобы наш герой проиграл! Эта информация о недоброжелателе еще больше повышает градус зрительского интереса. Отсюда можно сделать вывод, что искусственно созданные препятствия интереснее возникающих естественно. Потому что за ними стоит враждебная и разумная ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННОСТЬ.
Значит, нам стоит постараться ввести в нашу историю важное действующее лицо: противника, антагониста, чья роль как раз и будет заключаться в том, чтобы совать палки в колеса нашему герою. Каким должен быть этот антагонист? Во-первых, это должен быть человек или существо обладающее разумом. В грамотных сценариях антагонистом не может быть, к примеру, стихийное бедствие, поскольку это слепая сила. Вы обращали когда-нибудь внимание, что во многих американских фильмах, рассказывающих о стихийных бедствиях, есть некий «плохой» персонаж, которому эта стихия на руку? Именно ему и отводится роль антагониста. К примеру, приведу один старый фильм «Jaws» («Челюсти») (режиссер Стивен Спилберг, авторы сценария Питер Бенчли, Карл Готтлиб, Говард Сэклер). Курортный городок на берегу океана. Летний сезон отпусков. И тут – нападение акул. Герой, шеф местной полиции выясняет, что нападение было не случайным, и что нужно ожидать продолжения. Он идет к мэру островка и говорит, что нужно немедленно закрыть пляж. Но мэр – против этого. То есть в фильме антагонистом становится человек. (Хотя и акула тоже, поскольку, мы вдруг обнаруживаем нечто разумное в ее поведении).
Однако антагонист, который создает препятствия нашему герою из вредности или из-за своего паршивого характера неинтересен. Интересен тот, чьи интересы сталкиваются с интересами героя. И упомянутый мэр оказывается вовсе не просто плохим парнем-садистом, которого радуют новые жертвы, но это человек, который понимает, как трудно придется жителям городка, если вдруг закроют пляжи и туристы начнут уезжать. Однако мы узнаем, что у него есть еще и шкурный интерес, поскольку его поддерживают владельцы отелей и ему нужно защищать интересы их бизнеса. Железная мотивировка! Вот, каким должен быть интересный антагонист.
Если это понятно, садитесь за ваш компьютер и придумывайте персонажа, чьи интересы схлестнутся с интересами героя. И, если такого придумаете, считайте, что ваша история получила очень мощный драматургический потенциал! И не забудьте сделать вашего антагониста априори гораздо сильнее, чем герой... Вы ведь теперь понимаете почему (помните встречу с медведем?). Собственно, можно сказать, что у нас уже есть три самых главных элемента, которые будут двигать вашу историю: герой, его цель и антагонист, чья задача не дать герою достигнуть цели, поскольку это нанесет урон ему самому.
Итак, за вами история, которая станет основой будущего сценария. Вы можете опубликовать ее на нашем сайте в разделе База сценариев (за одно и зарегистрировать ее для защиты авторских прав), и мы обсудим ее на форуме в разделе Сценарии, в теме Обсуждаем истории. Мы же движемся дальше. И раз уж речь зашла о персонажах, рассмотрим, какими они должны быть в готовом сценарии.
