Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Интерфейс 3ds max1.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

196 Глава 8. Светлая

При активизации окна проекции камеры в группе инструмен_

тов управления отображением в окнах проекций появляются

специальные кнопки, предназначенные для настройки камер

(рис. 8.3). С помощью этих кнопок можно задавать точное рас_

положение и направление камер и осуществлять их анимацию.

Рассмотрим некоторые из них:

_ Dolly Camera (Наезд/отъезд камеры) — перемещает камеру по оси луча зрения к остающей_

ся неподвижной точке цели, причем величина поля зрения не изменяется;

_ Perspective (Перспектива) — производит перемещение камеры к точке цели вдоль оси луча

зрения, сохраняя размер поля зрения постоянным;

_ Roll Camera (Крен камеры) — поворачивает камеру вокруг оси луча зрения;

_ Field-of-View (Поле зрения) — изменяет ширину поля зрения, оставляя положение камеры

и цели постоянными;

_ Truck Camera (Перенести камеру) — перемещает камеру и мишень параллельно плоскости

обзора;

_ Orbit Camera (Повернуть камеру по орбите) — поворачивает камеру вокруг мишени по ор_

бите.

Для практического закрепления теоретического материала выполните упражнение «Упражне_

ние 1. Устанавливаем камеры» из раздела «Практика» данной главы.