- •1.1. Для завершения объекта не хватает еще одной сферы, поэтому в окне проекции Тор (Вид
- •Упражнение 6. Цветочный горшок
- •4. Раскройте список модификаторов и выберите модификатор ffd (box) (Произвольная дефор_
- •142 Глава 6. Текстильная
- •144 Глава 6. Текстильная
- •146 Глава 6. Текстильная
- •148 Глава 6. Текстильная
- •Упражнение 3. Шарф
- •194 Глава 8. Светлая
- •196 Глава 8. Светлая
196 Глава 8. Светлая
При активизации окна проекции камеры в группе инструмен_
тов управления отображением в окнах проекций появляются
специальные кнопки, предназначенные для настройки камер
(рис. 8.3). С помощью этих кнопок можно задавать точное рас_
положение и направление камер и осуществлять их анимацию.
Рассмотрим некоторые из них:
_ Dolly Camera (Наезд/отъезд камеры) — перемещает камеру по оси луча зрения к остающей_
ся неподвижной точке цели, причем величина поля зрения не изменяется;
_ Perspective (Перспектива) — производит перемещение камеры к точке цели вдоль оси луча
зрения, сохраняя размер поля зрения постоянным;
_ Roll Camera (Крен камеры) — поворачивает камеру вокруг оси луча зрения;
_ Field-of-View (Поле зрения) — изменяет ширину поля зрения, оставляя положение камеры
и цели постоянными;
_ Truck Camera (Перенести камеру) — перемещает камеру и мишень параллельно плоскости
обзора;
_ Orbit Camera (Повернуть камеру по орбите) — поворачивает камеру вокруг мишени по ор_
бите.
Для практического закрепления теоретического материала выполните упражнение «Упражне_
ние 1. Устанавливаем камеры» из раздела «Практика» данной главы.
