Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СРСП_7.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
946 Кб
Скачать
☆

2.3 Графические редакторы

Графический редактор — программа, позволяющая создавать и редактировать двумерные, трехмерные изображения с помощью компьютера.

Типы графических редакторов. Растровые графические редакторы. Наиболее популярны: Adobe Photoshop. Векторные графические редакторы. Наиболее популярны: Adobe Illustrator, Corel Draw.

Рассмотрим использование графических редакторов на примере CorelDRAW.

Графический редактор CorelDRAW. Графический редактор CorelDRAW предназначен для создания и редактирования векторной и растровой графики. Популярность CorelDRAW объясняется простым удобным интерфейсом, большим количеством средств создания и редактирования графических образов, высоким качеством получаемых изображений.

Рассмотрим работу по созданию графических объектов с помощью редактора CorelDRAW. «Среда» графического редактора состоит из трех основных частей. Инструментальная часть — набор пиктограмм, изображающих инструменты. Обычно это — «кисть» для изображения линий произвольной конфигурации, «линейка» для проведения отрезков прямых, «круг», «прямоугольник», «эллипс» для создания соответствующих фигур, «ластик» для стирания изображений, «валик» для закраски фигур, «ножницы» для вырезания фрагментов изображений.

Другая часть среды — палитра для выбора цвета изображений.

Наконец, третья часть — меню команд редактора. Эти части среды обычно располагаются по краям экрана. Центральная часть экрана предназначена для рабочего поля (или, как говорят, «холста»), на котором создаются изображения. На рисунке 2.1 представлено рабочее окно CorelDRAW.

Рисунок 2.1- Рабочее окно CorelDRAW

Окно CorelDRAW содержит уже нам знакомые элементы интерфейса: заголовок, меню, панели инструментов, линейки, полосы прокрутки, строку состояния и т.д. Для управления редактором используются команды меню и панели инструментов (рис. 2.2).

Рисунок 2.2 – Панель инструментов CorelDRAW

2.4 Задания для самостоятельного выполнения

Задание 1.

Пользуясь инструментом "Свободная рука" или "Полилиния", как обычным карандашом, изобразите кривую, похожую на эту:

Рисунок 2.3 - кривая линия

Примечание: Инструмент "Полилиния" - это измененный вариант инструмента "Свободная рука". После отпускания кнопки мыши указатель инструмента "Полилиния" остается активным, т.е. можно продолжить рисование кривой. Завершить рисование кривой можно двойным щелчком мыши. Нарисованная кривая содержит узловые точки, с помощью которых в дальнейшем мы сможем менять форму кривой.

Задание 2.

Степень неровности кривой зависит от количества узловых точек, которое устанавливается автоматически в соответствии с длиной и сложностью контура, а также со значением параметра "гладкость кривой". Чем выше величина гладкости кривой, тем более гладкая и плавная получается кривая.

После двойного щелчка мыши на значке инструмента "Свободная рука" (или выбора пункта меню "Инструменты > Опции"), появится окно настроек "Опции", в котором выберите "Панель инструментов" > "Кривая/линия Безье" и установите значение 17 параметра "Выравнивание от руки". Теперь нарисуйте кривую, похожую на предыдущую. Обратите внимание, что кривая не слишком гладкая.

Чтобы увидеть узловые точки, выделите кривую, предварительно выбрав инструмент "Форма". На экране вы должны получить рисунок вида:

Рисунок 2.4 – вид кривой

Задание 3.

С помощью инструментов "Свободная рука" и "Полилиния" можно рисовать прямые линии. Достаточно выбрать соответствующий инструмент, щелкнуть в точке начала прямой линии, затем в точке конца.

Изобразите следующий рисунок, используя полученные знания:

Рисунок 2.5 – вид линии

Задание 4.

Среди инструментов панели "Кривая" есть интересный инструмент "3-точечная кривая", который позволяет рисовать гладкие кривые в три приема:

  • выберите нужный инструмент и отметьте точку - начало кривой;

  • не отпуская кнопки мыши, переместитесь в точку - конец кривой (вы увидите отрезок прямой);

  • отпустите кнопку мыши и, перемещая указатель мыши в сторону от построенной линии, сформируйте длину и кривизну линии.

Если понятно, как работать с инструментом, нарисуйте следующий эскиз:

Рисунок 2.6 - Эскиз

Задание 5.

Получите рисунок, похожий на следующий (следите, чтобы контур каждого лепестка был замкнутым):

Рисунок 2.7 - Лепестки

Заметьте, что каждый лепесток раскрашен разными способами.

Примечание: Простейший способ закрасить объект - выбрать его цвет в стандартной палитре, расположенной обычно справа. Цвет выделенного объекта выбирается щелчком левой кнопки мыши по нужному цвету, а цвет обводки объекта - щелчком правой кнопки мыши по цвету из палитры.

Если палитры нет на экране, выберите в главном меню "Окно > Цветовые палитры" интересующую вас палитру.

Для настройки свойств линий, которые будут применяться ко всем линиям по умолчанию, выберите инструмент "Указатель" и щелкните мышью в свободной от объектов области (чтобы ни один объект не был выделен). После этого настройте свойства объектов и нажмите кнопку "Применить" (расположена в нижней части окна "Свойства объекта"). Появится диалоговое окно, в котором нужно отметить флажок "Графика" и нажать кнопку Ok. После таких манипуляций все изображаемые графические объекты будут обладать установленными свойствами.

Задание 6.

Рассмотрим способы перемещения объектов, изменения их размеров и формы. Инструментом "Указатель" выделите любой нарисованный вами объект и попробуйте выполнить все, что описано в упражнении.