Засада - (93)
75.
76.
Ха! Не на того напал!
Поигрывая жутковатым изогнутым клинком и глядя троллю прямо в глаза, Вы легкой походкой направились к нему. Дурные намерения настолько ясно читались в Ваших глазах, что чудище струхнуло и неловко отступило к стене. Его эго не выдержало такого испытания.
- Так-то лучше! - бросили Вы, убирая клинок с глаз уже затрепетавшего тролля, после чего таки добрались до ключа.
(Теперь за Вами следует Тролль, Сила = 3) – (50).
77.
Собрав войска и остатки гордости, Вы решили, что пора действовать. Вариантов два - или ждать врагов здесь, или самому идти в замок. И у того, и у другого вариантов есть положительные и отрицательные стороны. Предположим, если броситься в атаку, то тролля нельзя будет вести за собой - он попросту не пролезет в дверь главной башни, а на демонтаж постройки времени слишком мало. Вы были положительно уверены в этом. Кроме того, в башне гоблины не смогут использовать свой главный козырь - количество. В узких коридорах вести бой всей ватагой достаточно затруднительно. Однако, есть два ключевых плюса. Первый - если герои попытаются смыться окольными путями, можно будет легко перехватить их. Ну и второй - постулат про узкие коридоры успешно действует и в обратную сторону.
Впрочем, заранее нельзя ничего сказать.
Атаковать главную башню. Нужны гоблины. - (71).
Ждать врагов во внутреннем дворе. Нужны гоблины и тролль - (93).
Опомниться и осознать, что еще не все дела завершены - (50).
78.
79.
Недолго думая, Вы наложили на тролля мощнейшее, на которое были способны, клеймо подчинения. Это заклятие позволит держать чудище в повиновении как минимум полчаса. Конечно, едва ли тролль затратит столько времени на превращение героев в измочаленную кучу мяса и костей, но перестраховаться все же стоило. Хотя, перестраховываться следовало раньше.
(Теперь за Вами следует Тролль, Сила = 3) – (50).
80.
81.
82.
83.
84.
Герои обшаривали сокровищницу, когда гоблины застали их за этим гнусным делом. Авантюристы делали то, зачем пришли - запихивали ювелирные украшения в походную котомку, собирали золотые монеты, деловито разглядывали драгоценные камни и искали потайные двери.
Ваше прибытие застало их врасплох. Никогда не славившиеся дисциплиной гоблины всей ватагой ринулись в бой, но Вы не стали их останавливать. Еще не хватало давать героям время на пафосные речи, после которых появляются проблемы с пищеварением.
Враги
Воин
Сила = 5
Вор
Ловкость = 4
Маг
Мудрость = 4
Клирик
Мудрость = 3
Правила боя.
Сражение в сокровищнице имеет некоторые преимущества: перед броском атаки за Героев киньте кубик. Если выпадет 5 или 6, то Герои предпочтут грабеж сражению и пропустят свой ход.
Победа – (40).
85.
Побег - (93)
86.
87.
88.
89.
Отряд наткнулся на Героев в коридоре, ведущем в кладовую. Коридор был узок, неудобен и обладал способностью вызывать приступы клаустрофобии у неподготовленных умов. Топот пары латных сапог и шести десятков босых ног раздавался настолько сильно, что ни о какой внезапности не могло быть и речи. Авантюристы встретили опасность во всеоружии.
Гоблины поняли, что в настолько узком коридоре всем в сражении поучаствовать не удастся, а потому устроили толкотню. Лишь присутствие Властелина не спровоцировало драку – зачастую миньонов не может сплотить даже очевидная опасность.
Враги
Воин
Сила = 5
Вор
Ловкость = 4
Маг
Мудрость = 4
Клирик
Мудрость = 3
Правила боя:
Коридор узок, поэтому с каждой стороны может присутствовать лишь 2 участника. После того, как один из участников с одной стороны погибнет, его уже в следующем раунде заменит другой.
Победа – (40).
90.
91.
92.
93.
Вы предпочли ждать. Бойцы сникли, но роптать не стали - слова "воля Владыки" стали для них чем-то незыблемым и имеющим некий сакральный смысл. И немудрено, ведь когда-то давно, встав во главе этого воинства, Вы начали воспитывать своих прихвостней по разработанной Вами же педагогической программе. Программа эта включала в себя пилы, кнуты, биты, раскаленные на огне щипцы, и клейма боли различной степени мощности.
Вы открыли в себе настоящий талант педагога и воспитателя и уже захотели выпустить книжку для начинающих злодеев, но заботы пожрали Ваше время, оставив от него лишь жалкие крохи.
Чтобы узнать, чем увенчалось Ваше ожидание, бросьте кубик:
Выпало 1-2 - (74).
Выпало 3-6 - (85).
94.
95.
Авантюристы были настигнуты в тронном зале. Они тяжело дышали и держали оружие наизготовку - похоже, здесь была некая перепалка. И закончилась она не в пользу противников Героев.
Вашу догадку подтвердили трупы младших учеников, лежащих у подножия трона. Похоже, Вы опоздали всего лишь на несколько секунд.
Впрочем, сути это не меняет. Герои увидели новых противников и, наскоро опорожнив поясные склянки с зельями здоровья, приготовились к бою. Гоблины, соблюдая все каноны традиционного "затишья перед бурей", прыгали на месте, орали, матерились и провоцировали врагов на более активные действия - корчить страшные рожи и играть клинками, как это делали авантюристы, любой идиот может.
Провокация удалась, но несколько иначе, нежели Вы себе представляли. Один из Героев вышел из строя и заговорил:
- Злодей, мы пришли, чтобы...
Тут Вы почувствовали, как иссякает терпение. Конечно, в Вас была толика консерватизма, но не до такой степени, чтобы вступать в пафосные перепалки со Светом. Безоговорочное следование канонам всегда приводило злодеев к поражению. Правильно, ведь это один из канонов.
Властным взмахом руки Вы отправили миньонов в атаку. Гоблины сорвались места и всей ватагой кинулись на Героев.
Враги
Воин
Сила = 5
Вор
Ловкость = 4
Маг
Мудрость = 4
Клирик
Мудрость = 3
Победа – (40).
96.
97.
98.
99.
100.
