- •Игры на знакомство группы
- •1. «Общее имя»
- •2. «Математика»
- •3. «Снежный ком»
- •4. «Паспорт знакомства»
- •5. «Рассказы в тройках»
- •6. «Я не умею»
- •«Приседалки»
- •Игры на сплочение, доверие, тренинги на командную работу, занятия по лидерству
- •1. «Мой идеальный коллектив»
- •7. «Интервью»
- •8. "Передай маркер"
- •2. Упражнение «Выбор»
- •3. Упражнение «Автопортрет»
- •Упражнения на доверие
- •1. «Маятник»
- •2. «Поддержка на доверие»
- •3. «Фотоаппарат»
- •Игры на взаимодействие группы (выявление лидера, сплочение)
- •1. «Веревочка»
- •2. «Карета»
- •3. «Слепые фигуры»
- •5. «Глаза в глаза»
- •6. «Общие объятия»
- •7. «Енотовы круги»
- •8. «Консилиум»
- •Игры на сплочение группы, снятие напряжения
- •1. «Мечты» (20 мин.)
- •2. «Круг знакомств» (10 мин.)
- •3. «Постройтесь по росту» (15 мин.)
- •4. «Два зеркала» (25 мин.)
- •Диагностические игры
- •1. «Свое пространство»
- •2. «Ребенок. Родитель. Ровесник»
- •3. «Королевство» (автор н.М. Данилов-Ломов)
- •2. Комбинирование идей
- •3. Выбор оптимального решения
- •Словарь для участника дебатов
- •Занятия по лидерству
2. Комбинирование идей
Второй этап предполагает выяснение общего в предложенных идеях и объединение их в группы. Для этого ведущий последовательно выясняет взаимосвязь между записанными мыслями, задавая наводящие вопросы и предлагая обобщающие названия. Все хаотично записанные предложения расформировываются в колонки по смысловому признаку.
Задачи ведущего по отношению:
– к содержанию обсуждения: предлагать собственные варианты обобщений и задавать уточняющие вопросы авторам идей, выясняя изначально заложенный в них смысл;
– участникам обсуждения: добиваться интерпретаций собственных, а не чужих предложений, а также стремиться к достижению согласия в выборе формулировок обобщающих слов.
Итог – объединение идей в несколько групп.
3. Выбор оптимального решения
Все выделенные группы предлагают то или иное решение проблемы, задача сводится к выбору наиболее эффективного решения. Для этого необходимо определить критерии эффективности, как то: реалистичность предложения (соответствие изначальных задач и ожидаемого результата, количество задействованных материальных и человеческих ресурсов), заинтересованность группы в реализации идеи, возможность и необходимость привлечения дополнительных средств и т.п.
Задачи ведущего по отношению:
– к содержанию обсуждения: задавать наводящие вопросы исходя из выявленных критериев эффективности, фиксировать достоинства и недостатки каждой группы идей. Даже при условии однозначного одобрения одной из групп идей остальные не отбрасываются, но остаются в качестве возможной перспективы, рассматриваются и дополняются на следующих обсуждениях;
– участникам: стремиться к объективным суждениям, без лоббирования собственных предложений. Принятие какой-либо стратегии исходя из наибольшего количества положительных характеристик.
Итог – выбор оптимальной идеи и определение плана ее реализации. Таким образом, мозговой штурм, помимо генерации идей, способствует появлению творческой атмосферы в студенческом коллективе и индивидуальному самовыражению каждого участника.
II. Разнообразие мнений по вопросам политики, морали, социальной сферы, образования, прочим проблемам на макро- и микроуровнях, волнующим студентов, возможно прояснить с помощью Парламентских Дебатов (ПД). В основе ПД модель реального парламента, в котором две стороны – правительство и оппозиция – обсуждают один законопроект, то есть тему дебатов. Цель правительства – отстоять проект, цель оппозиции – опровергнуть его. В дебатах участвуют только две команды: правительство (премьер-министр и член правительства) и оппозиция (лидер оппозиции и член оппозиции).
Правительство имеет право дать любую интерпретацию темы, если только кейс (выдвигаемый тезис) определяет общий смысл темы и достаточно справедлив, чтобы можно было вести дебаты за обе стороны; достаточно ясен, чтобы обе команды знали, что им нужно доказывать. Оппозиция должна отвечать на любой кейс правительства.
Команды не имеют права менять формулировки своих позиций, аргументов, определений неясных понятий. В течение первых четырех речей (кроме первой и последней минуты речи) любой представитель команды оппонента может с позволения выступающего задать ему вопрос или сделать комментарий (не более чем 15 с.) по поводу его выступления. В заключительных речах (речах опровержения) не разрешается приводить новые аргументы или логические построения, а также комментировать и задавать вопросы.
Регламент (возможно продление времени речей при условии подготовленности команд).
Премьер-министр (конструктивная речь) – 4 мин.; лидер оппозиции (конструктивная речь) – 5 мин.; член правительства (конструктивная речь) – 6 мин.
Член оппозиции (конструктивная речь) – 6 мин.; лидер оппозиции (опровержение) – 4 мин.; премьер-министр (опровержение) – 5 мин.
Судят участников парламентских дебатов компетентные в заявленной теме преподаватель, студент или группа студентов.
Примечание: 1. С точки зрения судейства, главным является введение правительством последовательного, ясного и справедливого законопроекта и опровержение его оппозицией.
2. Победившей считается команда, которая была лучшей в развитии своих аргументов и опровержении аргументов оппонентов. Рекомендуется оценивать выступления спикеров с точки зрения их структуры (логичность построения речи), содержания (глубина и доказательность аргументов), способа (культура речи, корректность, эмоциональность).
3. Основанием для однозначного присуждения поражения команде могут служить: введение трюизма (правительство); использование спецзнаний (правительство); введение новых аргументов в заключительных речах (обе команды); согласие с кейсом правительства (оппозиция); крайне некорректное поведение по отношению к оппоненту, судье (обе команды).
4. Судья может остановить игру в том случае, если имеет место неприкрытое оскорбление команды оппонентов.
