3.1.3. Манипуляторы
Для ввода команд и данных в компьютер широко используются манипуляторы – разнообразные по конструкции устройства, воздействуя на которые (путем их перемеще- ния, давления на их чувствительную поверхность и т.п.), пользователь может управлять компьютером, не набирая текста.
Общая идея работы манипуляторов заключается в следующем. На экране монитора отображается указатель (курсор), с помощью которого человек может «показать» компью- теру интересующий его объект. Манипулятор перемещает курсор вслед за определенными перемещениями руки человека. Когда курсор установлен в нужное место экрана, человек сообщает об этом компьютеру, обычно нажимая кнопку на манипуляторе. В принципе манипулятор позволяет даже набирать тексты, используя нарисованную на экране клавиа- туру.
Самый распространенный манипулятор – компьютерная мышь. Это название приня- то связывать с кабелем («хвостом»), соединяющим устройство с компьютером. Многим современным мышам «хвост» уже не нужен: они передают данные о своем движении с помощью электромагнитных волн (к компьютеру при этом подсоединяется специальное устройство для приема и декодирования радиоволн). Такие мыши более удобны, хотя сто- ят дороже и используют дополнительные элементы питания (батарейки или аккумулято- ры).
Первоначально датчики движения мыши были механическими: при перемещении мыши вращался находящийся внутри нее шарик. Шарик, в свою очередь, вращал два вза- имно перпендикулярных колесика, и их поворот фиксировался электронным устройством. Полученная информация об изменении координат передавалась в компьютер. Такая меха- ническая конструкция была неудобна, так как шарик и колесики приходилось часто очи- щать от пыли и грязи.
Оптические мыши, которые используются сейчас, не содержат механических час- тей, поэтому они долговечны и обладают высокой точностью. Расположенная «под брю- хом» миниатюрная видеокамера снимает изображение поверхности стола через неболь- шие промежутки времени (для подсветки используется светодиод или портативный ла- зер). Сравнивая полученные картинки, специальный микропроцессор вычисляет переме- щение мыши по двум осям координат. Этот метод даѐт плохие результаты, когда поверх- ность очень гладкая и однородная (например, стекло). В таких случаях значительно лучше работают лазерные мыши, потому что подсветка лазером дает более контрастное изобра- жение.
Наиболее интересная характеристика оптической мыши – это разрешение оптиче- ского сенсора (видеокамеры). Оно определяется как количество точек, которые способно различить устройство на отрезке заданной длины. Чем выше разрешение, тем точнее мышь способна отслеживать перемещение (это важно, например, при точной обработке изображений в графическом редакторе). Разрешение обычно измеряется в точках на дюйм (англ. dpi = dots per inch). Обычное разрешение мыши – около 1000 dpi, а у некоторых особо «точных» экземпляров – в несколько раз больше.
Кроме разрешения, на качество работы мыши влияет количество кадров, которые делает видеокамера за одну секунду (до десяти тысяч). Размеры каждого кадра определя-
ются датчиком, обычно они находятся в пределах от 16×16 до 30×30 пикселей30. Зная эти данные, можно найти скорость обработки изображения в мегапикселях в секунду (Мп/с). Для игровых мышей важна также максимальная скорость движения – она может дости- гать нескольких метров в секунду.
(www.mousearena.com)
Шаровой манипулятор – трекбол – это перевер- нутая мышь. Его чувствительный элемент – закреп- ленный шар, который вращается вокруг своего цен- тра. Название «трекбол» происходит от английских слов track – направляющее устройство и ball – шар. Для портативных компьютеров он удобнее мыши, по- тому что не требует дополнительного ровного про- странства. Кроме того, трекболы могут работать там,
где есть вибрация. Сейчас трекболы практически не используются.
В ноутбуках в качестве встроенного «замените- ля» мыши устанавливают еще один тип манипулятора
– сенсорную панель (англ. touchpad), воспринимаю- щая движение по ней пальца. Панель состоит из не-
большой чувствительной к давлению поверхности и двух кнопок. Короткое касание чув- ствительной панели заменяет щелчок мышью (можно использовать также кнопки рядом с панелью). Современные панели способны воспринимать не только перемещение, но и другие команды. Например, для прокрутки документа можно проводить пальцем вдоль правой или нижней границы панели (там, где в окне принято располагать полосы про-
крутки). Некоторые панели даже способны анализировать сочетания движений по ним двух пальцев.
зователь наклоняет ручку, тем быстрее движется указатель по экрану.
В некоторых ноутбуках в середине клавиатуры устанавли- вается трекпойнт (это слово можно перевести с английского как
указатель курса или маршрута). Трекпойнт – это кнопка, которая определяет направление давления пальца и преобразует эту ко-
манду в перемещение курсора на экране.
