Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книга игрока(v0.1).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

Полурослик

Быстрые и находчивые странники, маленькие ростом, но великие в отваге.

Особенности расы

Средний рост 115-125

Средний вес 40-45 кг

Значения характеристик: +2 ловкость, +2 харизма или телосложение

Размер: маленький

Скорость: 6 клеток

Зрение: обычное

Бонус навыков: +2 акробатика, +2 воровство

Смелость: +5 к спасброскам от страха

Ловкая реакция: +2 к КД против провоцированных атак

Второй шанс: вы можете использовать (второй шанс) как талант на сцену.

Второй шанс (расовый талант)

Удача и небольшой размер работают вам на пользу и вы избегаете атаки врага.

На сцену

Эффект: когда атака поражает вас, заставьте врага снова бросить атаку. Второй результат принимается даже если он окажется ниже.

Полурослики – маленькая раса, известная своей изобретательностью, остроумием и устойчивыми нервами. Это кочевой народ, бродящий по водным путям и болотам. Ни один из народов не путешествует дальше и не видит больше случившегося в мире, чем полурослики.

Подходящие классы: колдун, плут, следопыт.

Будучи маленькими

Маленькие персонажи следуют большинству тех же правил, что и средние, со следующими исключениями:

- Вы не можете использовать двуручное оружие(пример: двуручный меч, алебарда).

- Когда вы используете универсальное оружие(пример: длинный меч) вы должны использовать его как двуручное, но при этом не причиняете дополнительный урон.

Умны, способны, изобретательны и преодолевают любые трудности. Они любознательны, и умеют демонстрировать мужество, которое не свойственно многим куда большим существам. Они могут быть увлечены богатством, но чаще тратят чем копят. Полурослики имеют румяную кожу, темные прямые волосы и черные или карие глаза. Обычная продолжительность их жизни — приблизительно 150 лет.

Полурослики крепки и трудолюбивы, в основном они тихие и мирные. В целом они предпочитают домашний уют опасностям приключений. Они наслаждаются хорошей жизнью, грубоватым юмором и простецкими историями. На самом деле, иногда они бывают немного скучными. Полурослики ненавязчивы, но внимательны и разговорчивы в дружеской компании. Полурослики смотрят на богатство только как на способ получения жизненных благ, которые они любят. Хотя они не безрассудно храбры и не амбициозны, они в основном честны и усердны, если в этом есть нужда.

Полуэльф

Прирожденные герои и лидеры, комбинирующие лучшие черты людей и эльфов.

Особенности расы

Средний рост: 162-185 см

Средний вес: 70-102 кг

Значения характеристик: +2 телосложение, +2 мудрости или харизма.

Размер: средний

Скорость: 6 клеток

Зрение: сумеречное

Бонусы навыков: +2 переговоры, +2 проницательность

Дилетант: на 1м уровне вы выбираете 1 неограниченный атакующий талант 1го уровня любого другого класса, и использовать его в качестве таланта на сцену. Иначе вы можете выбрать вместо этого (склонность к успеху).

Склонность к успеху(расовый талант)

Одного вашего присутствия достаточно, чтобы склонить чашу везения в свою сторону.

На сцену

Малое действие

Ближняя вспышка 5

Цель: вы или один союзник во вспышке

Эффект: один из следующих:

- Цель совершает спасбросок

- Цель свободным действием совершает шаг на 2 клетки

- Цель получает бонус таланта +2 к своему следующему броску атаки, совершенному до конца ее следующего хода

- Цель получает бонус таланта +4 к своей следующей проверке навыка, совершенной до конца ее следующего хода.

Групповые переговоры: вы предоставляете союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам Переговоров.

Полуэльфы, произошедшие от эльфов и людей – полная жизни раса, в которой зачастую проявляются лучшие черты эльфов и людей.

Подходящие классы: военачальник, колдун, паладин.

Полуэльфы наиболее распространённые представители смешанных рас. Полуэльфы обычно сильно похожи на своего родителя эльфа. Они красивый народ, с хорошими чертами каждой своей расы. Они свободно общаются с обеими расами, и лишь ненамного выше среднего. Обычно они живут около 160 лет. У них нет способностей эльфа, и отсутствует приспособляемость, дающая персонажу неограниченный уровень. И наконец, в некоторых менее цивилизованных нациях, на полуэльфов смотрят с подозрением и суеверием.

В основном, у полуэльфа есть любознательность, изобретательность, и честолюбие его человеческих предков, и утончённые чувства, любовь к природе, и художественный вкус его эльфийских предков. Полуэльфы не образуют собственного сообщества; скорее их можно найти живущими в колониях эльфов и людей. Реакция людей и эльфов на полуэльфов варьируется от скрытого восхищения до прямого расизма.

Тифлинг

Наследники разбитой империи, живущие в тенях и не боящиеся тьмы.

Особенности расы

Рост: 165-185 см

Вес: 63-104 кг

Значения характеристик: +2 харизма, +2 телосложение или интеллект

Размер: средний

Скорость: 6 клеток

Зрение: сумеречное

Бонусы навыков: +2 обман, +2 скрытность

Кровавая охота: вы получаете расовый бонус +1 к броскам атаки против раненых противников.

Сопротивление огню: вы имеете сопротивляемость огню 5 + половина вашего уровня.

Адский гнев: Вы можете использовать адский гнев как талант на сцену.

Адский гнев(расовый талант)

Чтобы наказать врага, вы взываете к адскому пламени, горящему в душе.

На сцену

Огонь

Свободное действие

Ближняя вспышка 10

Триггер: враг, находящийся в пределах 10 клеток, попадает по вам

Цель: вызвавший срабатывание враг, находящийся во вспышке

Эффект: цель получает урон огнем 2к6 + модификатор интеллекта или харизмы

Уровень 11: 2к6 + инт или хар

Уровень 22: 3к6 + инт или хар

Наследники древней адской родословной, тифлинги лишены своих собственных королевств, а вместо этого живут в человеческих королевствах и городах. Они происходят от человеческой знати, заключившей сделку с темными силами, и когда-то давно их империя поработила полмира. Но империя была разрушена, и тифлингам осталось прокладывать свой собственный путь в мире, который зачастую их боится.

Подходящие классы: военачальник, колдун, плут.

Тифлинги — отдаленные потомки человека и некого злого планарного существа, типа демона (обычно марилит или суккуба), дьявола (обычно эринайс, гелугон или пит фиенд), ночной ведьмы, ракшаса или даже слуги злого божества (некоторые из этих существ должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком).

Тифлинги выглядят как люди, кроме одной или двух отличительных особенностей, связанные с их необычным предком (например, рожки на голове, клыки или острые зубы, раздвоенный язык, красные или кошачьи глаза, хвосты, необычный цвет волос и кожи, чешуя и т. д.). Тифлинги имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.

Человек

Честолюбивая, целеустремленная, прагматичная – раса героев, а также и раса злодеев.

Особенности расы

Средний рост: 165-185 см

Средний вес: 72-118 кг

Значение характеристик: +2 к одному значению характеристики на выбор.

Размер: средний

Скорость: 6 клеток

Зрение: обычное

Бонусный талант: вы знаете на один дополнительный неограниченный атакующий талант 1го уровня своего класса больше. В качестве альтернативы вы можете взять расовый талант (героическое усилие).

Героическое усилие (расовый талант)

Ваша концентрация и необузданная энергия не позволяют допустить ошибку.

На сцену

Не действие

Персональный

Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спасбросок.

Эффект: вы получаете расовый бонус +4 к броску атаки или спасброску.

Бонусный навык: вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков.

Человеческие бонусы защиты: +1 стойкости, реакции, воле.

Из всех цивилизованных рас люди более всего приспосабливаемы и разнообразны. Человеческие поселения можно встретить почти где угодно, и человеческая мораль, обычаи и интересы заметно варьируются.

Подходящий класс: любой.

Люди — самая распространённая раса в Забытых Королевствах. Их главное преимущество перед всеми остальными расами это то, что они могут выбрать любой класс и специализацию. В среднем они живут около 70 лет и достигают роста 180 см.

Характерная черта людей как расы — их роль «точки отчета». Поскольку способности человека представить легче всего, то стандартный подход при выяснении (и создании!) характеристик прочих рас — сравнение их с людьми, в духе «эльфы умнее и быстрее людей, зато хрупче. Они способнее к магии, но более традиционны. Орки сильнее людей, зато тупее. Они агрессивней и плодовитей, зато менее цивилизованы». Из-за этого в значительной части сеттингов с разными расами, люди играют роль «крепкого середнячка» — они могут всё, и во всём уступают кому-то, зато выигрывают у «узких специалистов» засчет своей универсальности.

Часто люди выступают как основная раса игрового мира, вытесняющая других именно из-за универсальности — либо служащая «связующим звеном» между остальными.

Эладрин

Грациозные воины и волшебники, дом которых – мистический сумрак Страны Фей.

Особенности расы

Средний рост: 164-183 см

Средний вес: 70-97 кг

Значения характеристик: +2 интеллект, +2 ловкость или харизма

Размер: средний

Скорость: 6 клеток

Зрение: сумеречное

Бонус навыков: +2 история, +2 магия

Обучение эладринов: вы получаете тренировку одного дополнительного навыка из списка навыков.

Обучение с оружием эладринов: вы обучаетесь владению длинным мечем.

Воля эладринов: вы получаете расовый бонус +1 к воле. Кроме того, вы получаете расовый бонус +5 к спасброскам от эффектов с ключевым словом (очарование).

Фейское происхождение: ваши предки происходили из страны феи, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.

Транс: вместо сна эладрин входит в медитативное состояние, называемое трансом. В этом состоянии вам нужно потратить лишь 4 часа, чтобы получить те же преимущества, что получают другие расы от полного отдыха. Находясь в трансе вы все осознаете и замечаете приближающихся врагов и прочие события как обычно.

Шаг фей: вы можете использовать шаг фей как талант на сцену.

Шаг фей (расовый талант)

Сделав шаг, вы исчезаете здесь и появляетесь в другом месте.

На сцену

Телепортация

Действие движения

Персональный

Эффект: телепортируйтесь на расстояние вплоть до 5 клеток.

Эладрины, существа магии с сильными связями с природой, живут в городах сумеречного царства страны фей. Их города расположены так близко к нашему миру, что иногда они переходят сюда, ненадолго появляясь в горных долинах или лесных опушках, прежде чем вновь уйти в страну фей.

Рекомендованные классы: военачальник, волшебник, плут.

Название «эладрины» — общее для нескольких разновидностей существ, объединенных общими особенностями. Все эладрины воплощают хаотично-доброе мировоззрение, а потому все они нетерпимы ко злу и тирании, благородны и обычно доброжелательны к простым смертным, но также вспыльчивы и нередко импульсивны. Все эладрины имеют врожденные магические способности, а также способны менять форму (на самом деле у них нет единой «настоящей» формы и они имеют несколько форм, которые меняют по желанию).

Родина эладринов — план Арборея, но они охотно и активно странствуют по вселенной (хотя из-за общего свободолюбия редко встречаются большими группами в иных местах). Хотя эладрины не скованы ограничениями демонов (большинство из которых не могут попасть в материальный мир, не будучи призваны кем-то), у них есть своё ограничение — они должны маскироваться, попав за пределы Арбореи (обычно под людей, эльфов или схожих существ). Если эладрин совершил что-то, что не может сотворить его «маска» и при этом позволил обычным обитателям мира своего пребывания увидеть это, он более не может попасть в материальные миры 1001 год.

Общество эладринов ближе всего к образу «дворов эльфийских королей» — могущественные лорды эладринов содержат пышные дворы, которые довольно слабо связаны между собой. Так как эладрины уважают свободу друг друга, некоторые их формы вообще существуют вне эладринского общества, отзываясь лишь на общие опасности, угрожающие их народу.

Эльф

Проворные осторожные лучники, свободно странствующие по лесам и дикой природе.

Особенности расы

Средний рост: 162-180 см

Средний вес: 70-91 кг

Значения характеристик: +2 ловкость, +2 мудрость или интеллект

Размер: средний

Скорость: 7 клеток

Зрение: сумеречное

Бонус навыков: +2 внимательность, +2 природа

Обращение с оружием эльфов: вы обучаетесь владению длинным и коротким луком.

Фейское происхождение: ваши предки происходили из страны фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.

Групповая осведомленность: вы предоставляете всем союзникам не эльфам в пределах 5 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам внимательности.

Дикий шаг: вы игнорируете труднопроходимую местность, когда совершаете шаг.

Эльфийская меткость: вы можете использовать эльфийскую меткость как талант на сцену.

Эльфийская меткость (расовый талант)

Сфокусировавшись, вы прицеливаетесь во врага и ударяете с легендарной меткостью всех эльфов.

На сцену

Свободное действие

Персональный

Эффект: перебросьте бросок атаки. Используйте результат второго броска, даже если он ниже.

Эльфы , необузданные и свободные, охраняют свои леса, используя скрытность и смертоносные стрелы. Они так искусно строят свои дома в темсной гармонии с лесом, что путешественники могут и не заметить, что они слишком глубоко вошли в поселение эльфов, пока не станет слишком поздно.

Рекомендованные классы: жрец, плут, следопыт.

Эльфы в основном немного ниже ростом и стройнее, чем нормальные люди. Черты их лиц изящны и тонки, и они разговаривают в мелодичных тонах. Хотя они кажутся нежными и слабыми, как раса они быстры и сильны. Эльфы живут обычно свыше 1,200 лет, хотя задолго до этого времени они начинают испытывать непреодолимое желание покинуть королевство людей и смертных. Неясно, куда они направляются, но это вечная тяга их расы.

Существует пять ветвей эльфийской расы: водные, лунные(серые, как оскорбление), золотые(высокие), лесные(дикие) и тёмные (дроу). Эльф, как игровой персонаж, всегда считается принадлежащим к самому распространённому виду — к лунным эльфам, хотя игрок может выбрать другой вид с разрешения мастера. На посторонний взгляд разница между группами больше внешняя, но большее число эльфов считает, что между всеми группами есть критически важные различия. Водные эльфы проводят свою жизнь в плаваниях. Золотые эльфы считаются наиболее благородными и серьёзными представителями этого народа. Лунные эльфы самые обычные и похожие на людей. Лесные эльфы считаются дикими, темпераментными, и жестокими. Все перечисленные считают, что Тёмные эльфы безнравственны и злы, и больше не являются частью эльфийского сообщества.

Классы

Военачальник: Идущий впереди предводитель.

Воин: Мастер искусства боя.

Волшебник: Наиболее могущественный носитель магии.

Жрец: Воитель, вдохновленный божественной силой.

Колдун: Владелец магической силы, черпаемой из потусторонних сфер.

Паладин: Защитник, преданный одному богу.

Плут: Боец, использующий для победы над врагом незаметность и хитрость.

Следопыт: Знаток дальнего боя и боя с оружием в обеих руках.

Друид: Смотритель, охотник.