Victory conditions
Оба флота получают очки победы по обычным правилам и флот с самым высоким количеством очков победы в конце сражения побеждает.
SUB-PLOTS
ВТОРИЧНЫЕ ЦЕЛИ
Каждый игрок может назначать в игре Вторичные Цели, если он желает этого (отметьте, что в кампании оба игрока должны их использовать). Кидайте D6. При выпадении 1-2, кидайте снова и выбирайте результат по таблице Наследие Войны (Legacies of War). При выпадении 3-4, используйте таблицу Непредвиденных происшествий (Chance Circumstances). При выпадении 5-6, используйте таблицу Тайных Уловок (Secret Ploys).
Каждая Вторичная Цель включает дополнительные условия победы, которые могут как использоваться, так и не приниматься в расчет при выполнении Вашей основной миссии. Если Вы ведете бой с применением Вторичных Целей, есть четыре различных результата победы, в зависимости от того, выигрываете ли Вы главное сражение и достигаете ли Вы поставленных дополнительных условий.
ДОСТИГНУТЫЕ ЦЕЛИ
|
РЕЗУЛЬТАТ СРАЖЕНИЯ
|
Выполнено основное задание и достигнута Вторичная Цель
|
Heroic Victory! Героическая Победа! Вас будут долго помнить как великолепного командующего. Эпические сказания будут сложены о Ваших деяниях, и Ваши дела и тактика будут изучаться будущими поколениями.
|
Выполнено только основное задание
|
Victory! Победа! Ваша известность растет, несмотря на незначительные неудачи и бесчисленное количество упущений, Вы – тот, кто может выполнить порученную работу. Ваше имя становится синонимом успешного тактика и выдающегося лидера.
|
Провалено основное задание, но условие Вторичной Цели не выполнено
|
Heroic Defeat! Героическое Поражение! Вас будут помнить как того, кто проиграл, но сохранил свою честь. Будут сложены повествования о безнадежных разногласиях и непредвиденных обстоятельствах. Вас будут помнить за храбрость и стойкость.
|
Провалено и основное задание, и Вторичная Цель
|
Miserable Defeat! Горькое Поражение! Ваше имя стало символом некомпетентности и провала. Если Вы умрете, то об этом не будут сожалеть. Вы - темное пятно на Вашей расе...
|
RENOWN СЛАВА
Если Вы играете кампанию, то Вы можете получить или потерять славу при достижении Вторичной Цели или провала Вашей попытки сделать это. Эти условия указываются в скобках после описания цели:
слава полученная при успехе / слава, потерянная при провале (renown gained for completion/ renown lost for failure).
Например, Вторичная Цель Extended Duty Дополнительные Трудности (+1/0), что означает, что Вы получаете дополнительно 1 очко Славы при его выполнении, но Вы не теряете ничего, если потерпите неудачу.
LEGACIES OF WAR НАСЛЕДИЕ ВОЙНЫ |
|
D6
|
ВТОРИЧНАЯ ЦЕЛЬ
|
1 |
Опытные Артиллеристы (Gunnery Practice). В большинстве космических сражений победа достается флоту, чьи артиллеристы лучше обучены. Достаточно часто командующий флотом приказывает капитанам прежде всего сосредоточиться на обучении орудийной прислуги. Кидайте D6 для каждого линкора или крейсера Вашего флота. На 4, 5 или 6 корабль получает +1 Лидерство при попытке прохождения спецприказа Lock On. Докажите подготовленность Ваших команд и нанесите по крайней мере 1 пункт повреждения каждому вражескому крейсеру и линкору. (+1/-1)
|
2 |
Дополнительные Трудности (Extended Duty). К концу Готической войны обе воюющие стороны были в плохой форме. Корабли часто вступали в битву с не устраненными повреждениями, полученными в предыдущих сражениях, или имея значительный некомплект экипажа и боекомплекта. Кидайте D6 для каждого крейсера и линкора Вашего флота. При выпавшем 1 вступайте в сражение с количеством доступных повреждений на D3 меньше обычного. При выпавшем 2 получаете -1 Лидерство при попытке пройти спецприказы Lock On и Reload Ordnance. На 3 + судно не затронуто. Разрушьте и нанесите вред (cripple) вражеским кораблям на большее количество очков, чем причинено разрушений Вам. (+1/0)
|
3 |
Кровь За Кровь (Blood Bond). Капитаны судов, воевавшие бок о бок в Готической войне прониклись духом боевого товарищества. Они часто призывали свою команду всеми силами мстить за погибших товарищей. Без этого, если бы флот потерял слишком много судов, то мораль экипажей упала бы очень низко. Если одному из Ваших крейсеров или линкоров наносят вред (crippled) или уничтожают, все другие крейсера и линкоры Вашего флота получают +1 Лидерство на следующий ход. Закончите сражении, потеряв уничтоженными или поврежденными (crippled) меньше половины Ваших крейсеров и линкоров. (+1/-1) |
4 |
Опытный Флот (Fleet Experience). Флот, который длительное время был возглавляем одним командующим, способен лучше понимать его планы и замыслы. Зачастую они даже в состоянии предвидеть какой приказ отдаст их флотоводец. Любое судно на расстоянии до 30 см от судна Вашего командующего может использовать его значение Лидерства, вместо своего собственного. Судно Вашего флотоводца должно пережить сражение по крайней мере с 75 % от первоначально возможного количества повреждений или он потеряет доверие своих подчиненных. (+1/0)
|
5 |
Пощады Не Будет! (No Quarter!) Война затягивалась, сражения велись до полного истощения и достигали невиданного размаха. Часто флоты бросались в сражение с одной только целью – разнести врага в звездную пыль! Уничтожьте или повредите (cripple), по крайней мере, половину от стоимости вражеского флота. (+1/-1)
|
6 |
Кровавая Месть (Vendetta). В то время как война разрасталась, многие миры были разрушены, их население было порабощено или убито. Вражеские корабли становились известны благодаря причинённым злодеяниям, их уничтожение могло привести к значительному повышению боевого духа. Назначьте один вражеский линкор или крейсер, объектом Вашей кровавой мести. Нанесите повреждения (cripple) или уничтожьте выбранный корабль. (+1/-2)
|
CHANCE CIRCUMSTANCES НЕПРЕДВИДЕННЫЕ ПРОИСШЕСТВИЯ |
||
D6
|
РЕЗУЛЬТАТ
|
|
1 |
Метеорный поток! (Meteor Storm!) Метеорные потоки становятся основной причиной повреждения судов. Киньте D6 для каждого линкора и крейсера в Вашем флоте. При результате 1,2 или 3, киньте на результат по таблице Критических повреждений и примените полученное к судну в начале игры. Нет никаких дополнительных условий для победы. Если Вы победите, имея флот в таком состоянии, это будет действительно героическим деянием, если же Вы потерпите неудачу, то пойдете под суд за Ваши промахи в навигации неспособность адаптироваться к сложившейся обстановке. (+3/-2) |
|
2 |
Проблемы со Связью (Signalling Problems). Из-за усилившихся варп-штормов астропаты стали не способны осуществлять связь между звездными системами, в результате эскортные корабли вынуждены использоваться для передачи приказов. Вы можете использовать возможность командующего к перебросу командного теста только для эскадронов, в которых хоть один корабль расположен не далее 30 см от судна Вашего флотоводца. По крайней мере, половина эскортов Вашего флота должна пережить сражение. (+1/-1) |
|
3 |
Неожиданная Помощь (Unexpected Help). Многие корабли использовались в составе небольших групп, отправленных в длительные патрульные или разведывательные рейды. Во многих сражениях одна или другая сторона получала неожиданное подкрепление за счёт присоединения подобного скитальца - корабля или эскадрона. Вы можете добавить единственный линкор или крейсер или эскадрон эскорта к своему флоту общей стоимостью D3x50 очков прежде, чем игра начнется. По крайней мере одно судно из состава подкрепления должно пережить сражение, не будучи повреждённым (crippled) или уничтоженным, чтобы продолжить выполнение своего задания. (0/-2) |
|
4 |
Навигационные Опасности (Navigational Hazards). Астероидные поля и газовые облака могут помогать или препятствовать флоту, в зависимости от того, как хорошо Вы умеете использовать их особенности. Киньте D6.
|
|
|
D6 |
Эффект
|
|
1-2 |
Поместите дополнительное газо/пылевое облако на стол. |
|
3-4 |
Поместите два дополнительных газо/пылевых облака на стол.
|
|
5 |
Поместите дополнительное астероидное поле на стол. |
|
6 |
Поместите дополнительную область астероида и D3 газо/пылевых облака на стол!
|
|
Нет никаких дополнительных условий для победы. Победите – и Вас похвалят за то, что смогли использовать особенности окружающего пространства против Вашего противника, проиграйте – и Вас проклянут за то, что не смогли выбрать лучшего места для сражения! (+1/-1)
|
|
5 |
Новый Капитан. Капитаны кораблей, отличившихся в сражениях, часто назначаются командовать более крупными, лучше вооружёнными судами. Но это означает, что экипаж старого корабля этого капитана должен будет некоторое время приспосабливаться к требованиям нового командира. Случайно выберите один из Ваших линкоров или крейсеров (за исключением судна, несущего на борту командующего флотом). Этот корабль теряет -1 Лидерство. Выбранное судно должно уничтожить или повредить (cripple) вражеские корабли стоимостью равной или большей, чем его собственная стоимость. (+1/-1). |
|
6 |
Планы Противника (Enemy Plans). Абордажные команды иногда захватывают планы врагов. Каждый раз, когда Вы берёте на абордаж вражеский линкор или крейсер, киньте D6. При выпавшем результате 4 или больше там хранились планы противника. Добавьте +1 к результату броска, если Вы взяли на абордаж корабль вражеского флотоводца. Вы должны захватить вражеские планы сражения. (+1/-1)
|
|
SECRET PLOYS TABLE ТАЙНЫЕ УЛОВКИ
|
|||||||||||||||||||||||||||||
D6
|
ВТОРИЧНАЯ ЦЕЛЬ
|
||||||||||||||||||||||||||||
1 |
Неожиданное Нападение! (Surprise Attack!) Хотя много сражений были решены одной только мощью орудийного залпа огня и величиной пушек, почти столько же было выиграно в результате неожиданного нападения одного флота на другой, не готовый к такому повороту событий. Командующий флотом, который сможет заманить в засаду своего врага подобным способом, должен будет добиться максимального результата прежде, чем противник сможет организовать оборону. Вражеский флот не может использовать спецприказы в течении первых D3 ходов. Нет никаких дополнительных условий для победы. Если Вы победите, Вашу хитрую стратегию будет восхвалять весь сектор, если же Вы потерпите неудачу, то пойдете под суд за Вашу поспешность и плохо продуманный план.(+2/-2)
|
||||||||||||||||||||||||||||
2 |
Секретная Служба (Secret Intelligence). Шпионы и предатели могли быть найдены почти в каждом флоте во времена Готической войны. Хотя главным образом они были только полезны для информирования • enemy о быстроходных движениях на стратегическом уровне, иногда они могли извлечь пользу, знание плана сражения быстроходного командующего только до engagementand получают эту информацию к другой стороне. Вы получаете дополнительный переброс командного теста для Вашего командующего в этом сражении. Выберите один вражеский линкор или крейсер, на котором скрывается Ваш осведомитель. Вы должны взять на абордаж это судно, или совершить на него по крайней мере одну атаку с отходом (hit-and-run), чтобы снять с него информатора. (0/-1) |
||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Экспериментальный Корабль (Experimental Ship). Обе стороны использовали многочисленные хитрости, позволявшие хоть немного, но в чём-то превзойти врага. Менялись стратегия и тактика, и одним из способов было создание экспериментальных судов. Много судов были оснащены единственными экземплярами орудий, двигателей или энергетических щитов, способность к нормальному функционированию которых была мало проверена. Иногда даже на судно устанавливали восстановленное древнее оборудование или артефакты ксеносов, чтобы так или иначе изменить его характеристики. К сожалению, не существовало ни какой прекрасной комбинации нового и старого оборудования, и всякий раз, когда что-то улучшалось, чем-то ещё приходилось пожертвовать ради установки новой системы. Случайным образом выберите линкор или крейсер из состава Вашего флота. Это судно недавно было оснащено экспериментальной системой, которая всё-таки должна быть испытана в огне сражения. Киньте D6 для каждой таблицы, чтобы увидеть, как судно было изменено (перебросьте результат побочного эффекта, если он противоречит совершенному усовершенствованию):
Вы должны не допустить уничтожения или повреждения (crippled) экспериментального корабля, чтобы он мог быть исследованным, и из его применения были извлечены соответствующие уроки. (+1/-1) |
||||||||||||||||||||||||||||
4 |
Отчаянная Миссия (Desperate Mission). Очень часто отдельные корабли выделялись из состава главных сил флота для выполнения специальных миссий. Это могли быть небольшие рейды, передача планов сражения или доставление имперских агентов, таких как инквизиторы и ассасины к местам их секретных заданий. Назначьте один из Ваших линкоров или крейсеров для выполнения отчаянной миссии. Вы должны не допустить уничтожения или повреждения (crippled) этого корабля. (+1/-1)
|
||||||||||||||||||||||||||||
5 |
Приманка (Decoy). Во время войны обе стороны время от времени использовали суда-приманки, чтобы отвлечь внимание врага и внести беспорядок в его планы. Часто этими приманками были невероятно древние, вышедшие из строя суда, или транспорты, переоборудованные так, чтобы внешне напомнить военные корабли. На них находился минимальный экипаж, и их цель состояла в том, чтобы вызвать на себя вражеский огонь и надолго отвлечь внимание врага от Ваших настоящих военных кораблей. Вы можете дополнительно включить линкор или крейсер в свой флот. Но этот корабль имеет профиль транспортного судна. Не говорите Вашему противнику, которое из Ваших судов является приманкой, пока в него не начнут стрелять или оно не выстрелит само. Приманка стоит ноль очков победы. Если враг открыл огонь по кораблю-приманке, то Ваша уловка преуспела. Если он этого не делает, то Вы потерпели неудачу. (+1/-1) |
||||||||||||||||||||||||||||
6 |
Атака и Отход (Hit and Run). Хотя во время войны сражения чаще проводились до полного истощения обеих сторон, иногда жизненно важной оказывалась быстрота действий флота. Если флот оказывался способным нанести сильный и быстрый удар, то он мог достичь поставленных целей прежде, чем среагировали бы ближайшие вражеские корабли. Или при отражении нападения вражеского флота быстро организованная контратака могла рассеять или уничтожить вражеский флот. Киньте 2D6. Это - количество ходов, в течение которых Вы должны выиграть игру. Если Вы не победили в течение этого срока, то Вы потерпели неудачу при выполнении вторичной цели, поскольку Ваша победа не будет настолько полезна для флота. (+1/-1)
|
||||||||||||||||||||||||||||
РЕЗЕРВЫ & ПОДКРЕПЛЕНИЯ
(ARMADA стр. 9)
Каждый флит-лист создаётся в привязке к определённой эпохе, вооружённому конфликту или воинскому формированию. Следовательно, он отражает всё то разнообразие кораблей, что могло быть представлено в описанном флоте. Конечно, бои всегда оказывают влияние на состав этих сил: могут доставляться подкрепления, строиться новые корабли или перестраиваться и модернизироваться уже существующие. В этой связи, флот, возможно, будет содержать не только корабли, отмеченные во флит-листе. Следующие правила служат для отображения всего этого.
Например, в течение Готической Войны Дюк Хелбрехт (Duke Helbrecht, Герцог Хелбрехт) - линкор класса Апокалипсис (Apocalypse), участвовал в нескольких решающих сражениях, но этот тип линкора не доступен во флит-листе флота Готического сектора (Segmentum Obscurus, Gothic Sector fleet list). Это связано с тем, что линкоры класса Апокалипсис редки в этом секторе и Дюк Хелбрехт был доставлен с соседнего сектора. Поэтому линкоры класса Апокалипсис не включены во флит-лист флота Готического сектора, хотя при применении правила Резервов, такой линкор можно включить в состав своего флота Готического сектора.
Выбор резервов.
Любой флот, выбранный среди флит-листов книг Armada, BFG Rules (blue book) или из любого другого официального дополнения, может иметь Резервы. Для каждых трёх (не меньше) линкоров, крейсеров или эскортных кораблей, выбранных вами из флит-листа, вы можете включить в состав своего флота корабль того же типа (линкор, крейсер или эскортный корабль), выбранный из другого флит-листа той же расы. Например, к трём крейсерам, выбранным из флит-листа флота Готического сектора, вы могли бы взять крейсер из другого флит-листа Императорского Флота (Imperial Navy). Вы не можете взять три эскортных корабля из Вашего флит-листа и использовать их, чтобы иметь в Резерве линкор из другого флит-листа. Все крейсера: гранд-крейсера, тяжелые, лёгкие (grand cruieser, heavy cruiser, light cruiser), считаются как один и тот же тип корабля при применении этого правила: три крейсера, какими бы они ни были, позволяют, следовательно, иметь в Резерве легкий, тяжелый или гранд крейсер из другого флит-листа той же расы.
Однако, Резервы остаются подверженными ограничениям относительно минимального и максимального количества кораблей определённого типа. Например, флот вторжения Хаоса (Chaos Incursion fleet) может иметь один гранд крейсер на три других крейсера. Три выбранных крейсера, например, Карнаж (Carnage), Мёрдер( Murder) и Слотер (Slaughter) позволяют Вам взять один гранд крейсер. Принимая во внимание, что имеющиеся три крейсера позволяют Вам также иметь крейсер Резерва (гранд крейсер, тяжелый, лёгкий или какой угодно другой), вы могли бы взять крейсер класса Репульсив (Repulsive) из флит-листа флота вторжения Хаоса или крейсер класса Реталиатор (Retaliator) или Экзекутор (Executor) из флит-листа Тринадцатого Черного Крестового похода (Abaddon’s 13th B lack crusade fleet list). Но Вы не можете взять по одному гранд-крейсеру из каждого флит-листа, так как тогда вы получили бы на три крейсера два гранд крейсера, то есть больше чем позволено. Имейте в виду, что ограничения на максимальное и минимальное количество кораблей учитываются для всего флота, независимо от того, набраны ли корабли из одного флит-листа или из другого той же расы, в соответствии с правилом Резервов.
Корабли Резерва могут иметь улучшения, различное вооружение или опции из своего собственного флит-листа, но не могут взять из него персонажа или командующего флотом. Между тем, они могут нести персонажа из основного флит-листа флота. Например, игрок за флот вторжения Хаоса берет гранд крейсер класса Реталиатор флит-листа Тринадцатого Черного Крестового похода. Он может взять его как Демонический корабль (Daemon ship), т.к. это улучшение, но на него нельзя поместить Лорда Хаоса (Ld +1, 25pts). В тоже время, на него может быть помещен Лорд Хаоса (Ld8, 50pts) из флота вторжения Хаоса.
Вы можете взять Резервы только из флит-листа той же расы, что и основной флот. Различают следующие расы: Императорский Флот, Космодесант, Хаос, Эльдар, Тёмные Эльдар, Орки, Некроны, Тираниды и Тау. Нельзя смешиаваать корабли Императорского Флота и Космодесанта, хотя они входят в состав Империума, также не смешиваются корабли Тёмных эльдар и Эльдар.
Даже если другой флит-лист той же расы как включает корабли другой расы, вы не можете их выбрать в качестве Резервов. Например, даже если флит-лист сектора Армагеддон (Segmentum Solar, Armageddon Sector fleet list) позволяет смешивать корабли Императорского Флота и Космодесанта (это связано с особенностями данного военного конфликта), Вы не можете взять корабли из флит-листов Космодесанта в Резерв для Императорского Флота, набранного по этому флит-листу. Также, для флота Готического сектора, вы не можете взять в Резерв корабли Космодесанта из флит-листа сектора Армагеддон, а только корабли Императорского Флота из этого флит-листа.
Вы не можете набирать в Резерв корабли, разрешенные в качестве резерва только для другого флит-листа. Например, флит-лист сектора Обскурус (The Reserve Fleets of Segmentum Obscurus) разрешает Вам взять в Резерв некоторые типы кораблей Хаоса. Флоты сектора Армагеддон, Кадии (Battlefleet Cadia) или других не могут взять корабли Хаоса в Резерв только из-за того, что Резерв сектора Обскурус их включает.
В двух словах: Резервы могут быть выбраны только из кораблей, принадлежащих той же расе и отобранных из флит-листа флота той же расы, к которой принадлежит флист-лист, который вы выбрали.
