- •Создаем персонажа.
- •Полурослик
- •Ход игрока
- •Таланты
- •Получение уровня
- •Доспехи
- •Перемещение
- •Предметы снаряжения
- •Перенос вещей персонажем
- •Магические предметы
- •Источники света
- •Во время привала вы можете изучить магическое свойство одного предмета (если у вас нет определенного навыка магии). Можете поменять ваши таланты. Защита
- •Время в игре
- •Эффекты
- •Беспомощный
- •Без сознания
- •Доминируемый
- •Замедленный
- •Захваченный врасплох
- •Изумлённый
- •Лежащий ничком/сбитый с ног
Полурослик
Быстрые и находчивые странники, маленькие но отважные.
Особенности расы
Средний рост 115-125
Средний вес 40-45 кг
Значения характеристик: +2 ловкость, +2 харизма или телосложение
Размер: маленький
Скорость: 6 клеток
Зрение: обычное
Бонус навыков: +2 акробатика, +2 воровство
Смелость: +5 к спасброскам от страха
Ловкая реакция: +2 к КД против провоцированных атак
Второй шанс: вы можете использовать (второй шанс) как талант на сцену.
Второй шанс (расовый талант)
Удача и небольшой размер работают вам на пользу и вы избегаете атаки врага.
На сцену
Эффект: когда атака поражает вас, заставьте врага снова бросить атаку. Второй результат принимается даже если он окажется ниже.
Полурослики – маленькая раса, известная своей изобретательностью, остроумием и устойчивыми нервами. Это кочевой народ, бродящий по водным путям и болотам. Ни один из народов не путешествует дальше и не видит больше случившегося в мире, чем полурослики.
Подходящие классы: колдун, плут, следопыт.
Будучи маленькими
Маленькие персонажи следуют большинству тех же правил, что и средние, со следующими исключениями:
- Вы не можете использовать двуручное оружие (пример: двуручный меч, алебарда).
- Когда вы используете универсальное оружие (пример: длинный меч) вы должны использовать его как двуручное, но при этом не причиняете дополнительный урон.
Умны, способны, изобретательны, преодолевают любые трудности. Они любознательны, и умеют демонстрировать мужество, не свойственное многим куда более крупным существам. Они могут быть увлечены богатством, но чаще тратят чем копят. Полурослики имеют румяную кожу, темные прямые волосы и черные или карие глаза. Средняя продолжительность их жизни — приблизительно 150 лет.
Полурослики крепки и трудолюбивы, в основном они тихие и мирные. В целом они предпочитают домашний уют опасностям приключений. Они наслаждаются хорошей жизнью, грубоватым юмором и простецкими историями. Пожалуй, иногда они бывают немного скучными. Полурослики ненавязчивы, но внимательны и разговорчивы в дружеской компании. Полурослики смотрят на богатство только как на способ получения жизненных благ, которые они любят. Хотя они не безрассудно храбры и не амбициозны, они в основном честны и усердны, если в этом есть нужда.
Полуэльф
Прирожденные герои и лидеры, комбинирующие лучшие черты людей и эльфов.
Особенности расы
Средний рост: 162-185 см
Средний вес: 70-102 кг
Значения характеристик: +2 телосложение, +2 мудрости или харизма.
Размер: средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: сумеречное
Бонусы навыков: +2 переговоры, +2 проницательность
Дилетант: на 1м уровне вы выбираете 1 неограниченный атакующий талант 1го уровня любого другого класса, и использовать его в качестве таланта на сцену. Иначе вы можете выбрать вместо этого (склонность к успеху).
Склонность к успеху (расовый талант)
Одного вашего присутствия достаточно, чтобы склонить чашу везения в свою сторону.
На сцену
Малое действие
Ближняя вспышка 5
Цель: вы или один союзник во вспышке
Эффект: один из следующих:
- Цель совершает спасбросок
- Цель свободным действием совершает шаг на 2 клетки
- Цель получает бонус таланта +2 к своему следующему броску атаки, совершенному до конца ее следующего хода
- Цель получает бонус таланта +4 к своей следующей проверке навыка, совершенной до конца ее следующего хода.
Групповые переговоры: вы предоставляете союзникам в пределах 10 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам Переговоров.
Полуэльфы, произошедшие от эльфов и людей – полная жизни раса, в которой зачастую проявляются лучшие черты эльфов и людей.
Подходящие классы: военачальник, колдун, паладин.
Полуэльфы наиболее распространённые представители смешанных рас. Полуэльфы обычно сильно похожи на своего родителя эльфа. Они красивый народ, с явными чертами обеих рас. Они свободно общаются как с людьми так и с эльфами. Обычно они живут около 160 лет. У них нет способностей эльфа, и отсутствует приспособляемость, дающая персонажу неограниченный уровень. И наконец, в некоторых менее цивилизованных нациях, к полуэльфам с подозрением и опаской.
Основные качества полуэльфов это смесь из любознательности, изобретательности и честолюбия его человеческих предков, и утончённых чувств, любви к природе, и художественного вкуса его эльфийских предков. Полуэльфы не образуют собственного сообщества; чаще их можно найти живущими в колониях эльфов и людей. Реакция людей и эльфов на полуэльфов варьируется от скрытого восхищения до прямого расизма.
Тифлинг
Наследники разбитой империи, живущие в тенях.
Особенности расы
Средний рост: 165-185 см
Средний вес: 63-104 кг
Значения характеристик: +2 харизма, +2 телосложение или интеллект
Размер: средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: сумеречное
Бонусы навыков: +2 обман, +2 скрытность
Кровавая охота: вы получаете расовый бонус +1 к броскам атаки против раненых противников.
Сопротивление огню: вы имеете сопротивляемость огню 5 + половина вашего уровня.
Адский гнев: Вы можете использовать адский гнев как талант на сцену.
Адский гнев (расовый талант)
Чтобы наказать врага, вы взываете к адскому пламени, горящему в душе.
На сцену
Огонь
Свободное действие
Ближняя вспышка 10
Триггер: враг, находящийся в пределах 10 клеток, попадает по вам
Цель: вызвавший срабатывание враг, находящийся во вспышке
Эффект: цель получает урон огнем 2к6 + модификатор интеллекта или харизмы
Уровень 11: 2к6 + инт или хар
Уровень 22: 3к6 + инт или хар
Наследники древнего адского рода, тифлинги лишены своих собственных королевств, и вместо этого живут в человеческих королевствах и городах. Они происходят от человеческой знати, заключившей сделку с темными силами, и когда-то давно их империя поработила полмира. Но империя была разрушена, а тифлингам осталось прокладывать свой собственный путь в мире, который прекрасно помнит грехи их предков.
Подходящие классы: военачальник, колдун, плут.
Тифлинги — отдаленные потомки человека и некого злого планарного существа, типа демона (обычно марилит или суккуба), дьявола (обычно эринайс, гелугон или пит фиенд), ночной ведьмы, ракшаса или даже слуги злого божества (некоторые из этих существ должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком).
Тифлинги выглядят как люди, кроме нескольких отличительных особенностей, связанные с их необычным предком (например, рожки на голове, клыки или острые зубы, раздвоенный язык, красные или кошачьи глаза, хвосты, необычный цвет волос и кожи, чешуя и т. д.). Тифлинги имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.
Человек
Честолюбивая, целеустремленная, прагматичная – раса великих героев и злодеев.
Особенности расы
Средний рост: 165-185 см
Средний вес: 72-118 кг
Значение характеристик: +2 к одному значению характеристики на выбор.
Размер: средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: обычное
Бонусный талант: вы знаете на один дополнительный неограниченный атакующий талант 1го уровня своего класса больше. В качестве альтернативы вы можете взять расовый талант (героическое усилие).
Героическое усилие (расовый талант)
Ваша концентрация и необузданная энергия не позволяют допустить ошибку.
На сцену
Не действие
Персональный
Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спасбросок.
Эффект: вы получаете расовый бонус +4 к броску атаки или спасброску.
Бонусный навык: вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков.
Человеческие бонусы защиты: +1 стойкости, реакции, воле.
Из всех цивилизованных рас люди более всего приспосабливаемы и разнообразны. Человеческие поселения можно встретить почти где угодно, и человеческая мораль, обычаи и интересы заметно варьируются.
Подходящий класс: любой.
Люди — самая распространённая раса в Забытых Королевствах. Их главное преимущество перед всеми остальными расами это то, что они могут выбрать любой класс и специализацию. В среднем они живут около 70 лет и достигают роста 180 см.
Характерная черта людей как расы — их роль «точки отчета». Поскольку способности человека представить легче всего, то стандартный подход при выяснении (и создании!) характеристик прочих рас — сравнение их с людьми, в духе «эльфы умнее и быстрее людей, зато хрупче. Они способнее к магии, но более традиционны. Орки сильнее людей, зато тупее. Они агрессивней и плодовитей, зато менее цивилизованы». Из-за этого в значительной части сеттингов с разными расами, люди играют роль «крепкого середнячка» — они могут всё, и во всём уступают кому-то, зато выигрывают у «узких специалистов» засчет своей универсальности.
Часто люди выступают как основная раса игрового мира, вытесняющая других именно из-за универсальности — либо служащая «связующим звеном» между остальными.
Эладрин
Грациозные воины и волшебники, дом которых – мистический сумрак Страны Фей.
Особенности расы
Средний рост: 164-183 см
Средний вес: 70-97 кг
Значения характеристик: +2 интеллект, +2 ловкость или харизма
Размер: средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: сумеречное
Бонус навыков: +2 история, +2 магия
Обучение эладринов: вы получаете тренировку одного дополнительного навыка из списка навыков.
Обучение с оружием эладринов: вы обучаетесь владению длинным мечем.
Воля эладринов: вы получаете расовый бонус +1 к воле. Кроме того, вы получаете расовый бонус +5 к спасброскам от эффектов с ключевым словом (очарование).
Фейское происхождение: ваши предки происходили из страны феи, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
Транс: вместо сна эладрин входит в медитативное состояние, называемое трансом. В этом состоянии вам нужно потратить лишь 4 часа, чтобы получить те же преимущества, что получают другие расы от полного отдыха. Находясь в трансе вы все осознаете и замечаете приближающихся врагов и прочие события как обычно.
Шаг фей: вы можете использовать шаг фей как талант на сцену.
Шаг фей (расовый талант)
Сделав шаг, вы исчезаете здесь и появляетесь в другом месте.
На сцену
Телепортация
Действие движения
Персональный
Эффект: телепортируйтесь на расстояние вплоть до 5 клеток.
Эладрины, существа магии с сильными связями с природой, живут в городах сумеречного царства страны фей. Их города расположены так близко к нашему миру, что иногда они переходят сюда, ненадолго появляясь в горных долинах или на лесных опушках, прежде чем вновь уйти в страну фей.
Рекомендованные классы: военачальник, волшебник, плут.
Название «эладрины» — общее для нескольких разновидностей существ, объединенных общими особенностями. Все эладрины воплощают хаотично-доброе мировоззрение, а потому все они нетерпимы ко злу и тирании, благородны и обычно доброжелательны к простым смертным, но также нередко вспыльчивы и импульсивны. Все эладрины имеют врожденные магические способности, а также способны менять форму (на самом деле у них нет единой «настоящей» формы и они имеют несколько форм, которые меняют по желанию).
Родина эладринов — план Арборея, но они охотно и активно странствуют по вселенной (хотя из-за общего свободолюбия редко встречаются большими группами в иных местах). Хотя эладрины не скованы ограничениями демонов (большинство из которых не могут попасть в материальный мир, не будучи призваны кем-то), у них есть своё ограничение — они должны маскироваться, попав за пределы Арбореи (обычно под людей, эльфов или схожих существ). Если эладрин совершил что-то, что не может сотворить его «маска» и при этом позволил обычным обитателям мира своего пребывания увидеть это, он более не может попасть в материальные миры 1001 год.
Общество эладринов ближе всего к образу «дворов эльфийских королей» — могущественные лорды эладринов содержат пышные дворы, которые довольно слабо связаны между собой. Так как эладрины уважают свободу друг друга, некоторые их формы вообще существуют вне эладринского общества, отзываясь лишь на общие опасности, угрожающие их народу.
Эльф
Проворные осторожные лучники, свободно странствующие по лесам и дикой природе.
Особенности расы
Средний рост: 162-180 см
Средний вес: 70-91 кг
Значения характеристик: +2 ловкость, +2 мудрость или интеллект
Размер: средний
Скорость: 7 клеток
Зрение: сумеречное
Бонус навыков: +2 внимательность, +2 природа
Обращение с оружием эльфов: вы обучаетесь владению длинным и коротким луком.
Фейское происхождение: ваши предки происходили из страны фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
Групповая осведомленность: вы предоставляете всем союзникам не эльфам в пределах 5 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам внимательности.
Дикий шаг: вы игнорируете труднопроходимую местность, когда совершаете шаг.
Эльфийская меткость: вы можете использовать эльфийскую меткость как талант на сцену.
Эльфийская меткость (расовый талант)
Сфокусировавшись, вы прицеливаетесь во врага и ударяете с легендарной меткостью всех эльфов.
На сцену
Свободное действие
Персональный
Эффект: перебросьте бросок атаки. Используйте результат второго броска, даже если он ниже.
Эльфы , необузданные и свободные, охраняют свои леса, используя скрытность и смертоносные стрелы. Они так искусно строят свои дома в тесной гармонии с лесом, что путешественники могут и не заметить как забрели в сердце поселения эльфов. После этого обычно уже слишком поздно.
Рекомендованные классы: жрец, плут, следопыт.
Эльфы в основном немного ниже ростом и стройнее, чем нормальные люди. Черты их лиц изящны и тонки, и они разговаривают в мелодичных тонах. Хотя они кажутся нежными и слабыми, как раса они быстры и сильны. Эльфы живут обычно свыше 1,200 лет, хотя задолго до этого времени они начинают испытывать непреодолимое желание покинуть королевство людей и смертных. Неясно, куда они направляются, но это вечная тяга их расы.
Существует пять ветвей эльфийской расы: водные, лунные(серые, как оскорбление), золотые(высшие), лесные(дикие) и тёмные (дроу). Эльф, как игровой персонаж, всегда считается принадлежащим к самому распространённому виду — к лунным эльфам, хотя игрок может выбрать другой вид с разрешения мастера. На посторонний взгляд разница между группами больше внешняя, но большее число эльфов считает, что между всеми группами есть критически важные различия. Водные эльфы проводят свою жизнь в плаваниях. Золотые эльфы считаются наиболее благородными и серьёзными представителями этого народа. Лунные эльфы самые обычные и похожие на людей. Лесные эльфы считаются дикими, темпераментными, и жестокими. Все перечисленные считают, что Тёмные эльфы безнравственны и злы, и не являются частью эльфийского сообщества.
Классы
Военачальник: Идущий впереди предводитель.
Воин: Мастер искусства боя.
Волшебник: Наиболее могущественный носитель магии.
Жрец: Воитель, вдохновленный божественной силой.
Колдун: Владелец магической силы, черпаемой из потусторонних сфер.
Паладин: Защитник, преданный одному богу.
Плут: Боец, использующий для победы над врагом незаметность и хитрость.
Следопыт: Знаток дальнего боя и боя с оружием в обеих руках.
Друид: Смотритель, охотник.
Военачальник
Вперёд к победе! Им не выстоять против нас!
Роль: Лидер. Вы — вдохновляющий предводитель и специалист по тактике боя.
Источник силы: Воинский. Благодаря бесчисленным часам тренировок и практики, а также вашей решительности и исключительной физической выносливости вы стали специалистом по тактическим действиям.
Ключевые характеристики: Сила, Интеллект, Харизма
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные доспехи; легкий щит
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное
Бонус к защите: +1 Стойкость, +1 Воля
Хитов на 1 уровне: 12 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 5
Тренированные навыки: На 1 уровне выберите 4 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость (Тел), Запугивание (Хар), История (Инт), Переговоры (Хар), Целительство (Мдр).
Военачальники — это опытные и квалифицированные боевые командиры. Они находятся на передовой, отдавая приказы, поддерживая своих союзников и управляя боем с оружием в руках. Они знают, как сплотить команду и привести её к победе.
Способность вести других к победе связана с вашим прошлым. Возможно, вы — помощник вождя, ищущий личной славы, праведный рыцарь- командир, находящийся вдали от своего военного ордена, юный дворянин, жаждущий применить свои навыки в жизни вне стен замка, расчётливый капитан наёмников или храбрый маршал из приграничных земель, защищающий границу. Каким бы ни было ваше прошлое, вы — профессиональный воитель, обладающий необыкновенным даром — умением руководить.
Тяжесть доспеха для вас не помеха, а привычная вещь. Потёртое оружие словно приросло к вашей руке, словно оно — естественное её продолжение. Пришло время сражаться и руководить.
Классовые умения военачальника
Все военачальники обладают следующими классовыми умениями:
Командное присутствие
Выберите одно из двух преимуществ:
Вдохновляющее присутствие: Если союзник, видящий вас, тратит единицу действия чтобы совершить дополнительное действие, он также восстанавливает хиты в размере, равном половине вашего уровня + ваш модификатор Харизмы. Если союзник видит несколько союзных военачальников с этим классовым умением, он восстанавливает хиты только от одного из них (на свой выбор).
Тактическое присутствие: Если союзник, которого вы видите, тратит единицу действия, чтобы совершить атаку, он получает бонус к первому броску атаки этой атаки, равный половине вашего модификатора Интеллекта. Если этого союзника видят несколько союзных военачальников с этим классовым умением, он получает бонус только от одного из них (на свой выбор).
Сделанный вами выбор также обеспечивает бонусы к некоторым талантам военачальника. Некоторые таланты детализируют эффекты (если они есть), оказываемые выбранным вами видом Командного присутствия.
обзор военачальника
Особенности: Вы — сильный боец, который в рукопашной схватке может встать рядом с воином или паладином. Ваши способности дают союзникам немедленные действия (как правило, движения или атаки), обеспечивают бонусами к атаке и защите и даруют исцеление посреди схватки.
Расы: Драконорождённые, также как и полуэльфы — великолепные вдохновители. Эладрины — искусные тактики. Военачальники тифлинги разносторонни и сочетают способности обоих вариантов развития, а люди могут стать лучшими на любом из этих путей.
Рекомендуемые навыки: Выносливость, Запугивание, История, Целительство
Таланты военачальника
Ваши способности — это воинские деяния, основанные на исключительных навыках и мужестве, проверенном временем и ошибками, что пропитаны кровью. Одни таланты больше подходят вдохновителю, другие — тактику, но вы можете выбрать любые из них.
Слово воодушевления (умения военачальника)
Вы окликаете раненого союзника и высказываете ему вдохновляющие слова о мужестве и решительности, что помогает союзнику исцелиться.
На сцену (особенность) Воинский, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать эту способность два раза за сцену, но только один раз за раунд. С 16 уровня вы можете использовать слово воодушевления три раза за сцену.
Малое действие
Ближняя вспышка 5 (10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
Цель: Вы или один союзник во вспышке.
Эффект: Цель может восстановить 25% хитов и восстановить дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов — 2к6 на 6 уровне, 3к6 на 11 уровне, 4к6 на 16 уровне, 5к6 на 21 уровне и 6к6 на 26 уровне.
Воин
«Эй, дракон, сначала со мной разберись!»
Роль: Защитник. Вы очень стойки, и у вас есть особая способность сдерживать врагов рукопашными атаками.
Источник силы: Воинский. Вы достигли своего мастерства бесконечными тренировками, а также благодаря решимости и выносливости.
Ключевые характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость, Телосложение
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные и чешуйчатые доспехи; лёгкий щит, тяжёлый щит
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное, воинское дальнобойное
Бонус к защите: +2 Стойкость
Хитов на 1 уровне: 15 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 6
Исцелений в день: 9 + модификатор Телосложения
Тренированные навыки: На 1 уровне выберите 3 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость (Тел), Запугивание (Хар), Знание Улиц (Хар), Целительство (Мдр).
Варианты развития: Воин с большим оружием, воин-защитник
Воины — это стойкие мастера сражений, обученные защищать остальных представителей своего отряда. Воины сражаются на передовой, кроша и разрубая врагов, отражая чужие удары тяжёлыми доспехами. Воины служат своим мечом за деньги, за славу, по долгу службы, а некоторые за радость необузданной сечи.
Вне зависимости от ваших навыков и вашего оружия, вы всё равно мастер своего дела, и вы сами выбираете, кого убивать, а кого защищать. Вы можете быть благородным защитником, вершащим благие дела, расчётливым наёмником, заботящимся о золоте, а не о чести, бездомным принцем, бежавшим от убийц, или кровожадным головорезом, жаждущим всё новых и новых схваток.
Ваше будущее в ваших руках. Какой у вас будет боевой крик, когда вы вынимаете оружие из ножен?
Воин с большим оружием
Вам хочется причинять как можно больше урона. Вы предпочитаете большое двуручное оружие, такое как двуручный меч или секира. Вы заинтересованы в сражении грубом, а не изящном. Конечно же, вашим высшим показателем должна быть Сила. Высокое Телосложение улучшит способность использовать оружие с большим уроном, такое как топоры и молоты. Плюс, дополнительные хиты никогда не помешают. Выберите таланты, подходящие для использования с двуручным оружием.
Рекомендуемые навыки: Атлетика, Выносливость, Запугивание
Воин-защитник
Чтобы сражаться лучше, вы сражаетесь умнее. Вы добровольно обмениваете часть наступления на большую защиту и способность управлять сражением вокруг себя. Вы сражаетесь с тяжёлым щитом и добротным одноручным оружием, таким как длинный меч, цеп или боевой топор. Так же как и воину с большим оружием, вам нужна высокая Сила. Второй по величине пусть идёт Ловкость или Мудрость, чтобы с максимальной пользой использовать классовое умение Боевое превосходство. Вас трудно ранить и от вас трудно отвязаться. Выберите таланты, использующие одноручное оружие и щит, а также те из них, что улучшаются от высокого показателя Ловкости.
Рекомендуемые навыки: Запугивание, Знание улиц, Целительство.
Классовые умения воина
Вашими важнейшими характеристиками является способность носить отличные доспехи, ваши большие хиты и мастерство со всем воинским оружием. Кроме того, у вас есть три уникальных классовых умения:
Боевое превосходство
Вы получаете бонус к провоцированным атакам, равный вашему модификатору Мудрости. Враг, ударенный вашей провоцированной атакой, прекращает перемещение, если атаку вызвало перемещение. Если у него всё ещё остались действия, он может использовать их для возобновления движения.
Боевой вызов
Опасно игнорировать воина в сражении. Каждый раз, когда вы атакуете врага, вне зависимости от промаха и попадания, вы можете пометить цель. Метка длится до конца вашего следующего хода. Пока цель отмечена, она получает штраф -2 к броскам всех атак, не включающих в качестве цели вас. Существо может одновременно нести только одну метку. Новая метка просто заменяет старую.
Кроме того, когда враг, помеченный вами, находится в соседней клетке и совершает шаг или атаку, не включающую в качестве цели вас, вы можете совершить рукопашную стандартную атаку по этому врагу немедленным прерыванием.
Оружейное дарование воина
Выберите одноручное или двуручное оружие. При использовании оружия выбранным стилем вы получаете бонус +1 к броскам атак с ключевым словом «оружие».
Воины и рукопашное оружие
Воины обладают навыками использования рукопашного оружия, недоступными другим. В отличие от других классов, у воинов есть много талантов на сцену, работающих лучше при использовании особой группы рукопашного оружия (смотрите прилагающуюся таблицу). Таланты, связанные с группой оружия, предпочитают определённые смеси значений характеристик, так что воины с высоким Телосложением наверняка захотят использовать топоры, молоты или кирки, а воинам с высокой Ловкостью понравятся тяжёлые клинки, лёгкие клинки, цепы и копья. Оружейные черты, описанные в главе 6, предоставляющие определённым группам оружия особые способности, используют такие же смеси характеристик, так что группы рукопашного оружия и значения характеристик, описанные ниже, помогут вам оптимизировать характеристики вашего воина под эту группу оружия.
Группы рукопашного оружия и связанные с ними характеристики
Булава: Телосложение (булава, дубинка, моргенштерн, палица) Древковое оружие: Мудрость [и изредка Ловкость] (алебарда, глефа, длинное копьё)
Кирка: Телосложение [и изредка Ловкость] (боевая кирка)
Копьё: Ловкость (длинное копьё, копьё, метательное копьё) Лёгкий клинок: Иногда достаточно одной Ловкости (катар, кинжал, короткий меч, рапира, серп, сюрикен)
Молот: Телосложение (боевой молот, кувалда, метательный молот)
Посох: Телосложение (боевой посох)
Топор: Телосложение и высокая Сила (алебарда, боевой топор, ручной топор, секира)
Тяжёлый клинок: Ловкость (глефа, двуручный меч, длинный меч, коса, полуторный меч, скимитар, фальчион)
Цеп: Ловкость (тяжёлый цеп, цеп, шипованная цепь)
Большая часть рукопашного оружия, за исключением лёгких клинков, требует Силу для доступа к оружейным чертам, улучшающим их значимость (для лёгких клинков есть черты, требующие одну только Ловкость, хотя кое-где Сила тоже требуется). Приведённый выше список групп оружия приводит характеристики, которые совместно с Силой предоставляют доступ к чертам, улучшающим эти группы, а также улучшают таланты воина, завязанные на определённые группы оружия.
Сила указывается только если нужна действительно высокая Сила.
Некоторые виды оружия, включая большую часть древкового оружия, входят сразу в несколько групп, и потому могут участвовать сразу в нескольких вариантах распределения характеристик.
Таланты воина
Ваши таланты называются деяниями. Некоторые из них лучше функционируют у воина с большим оружием, некоторые у воина-защитника, но вы можете выбирать любые из них, лишь бы позволял уровень. Также некоторые таланты получают преимущество от определённого оружия.
Волшебник
Я огонь, который жжёт, я туман, который удушает и я буря, что несёт погибель нашим врагам.
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Контроллер. Вы управляете посредством магических эффектов, покрывающих большие области — некоторые из них лишь препятствуют врагам, а другие уничтожают противника.
Источник силы: Магический. Вы знаете, как использовать магические силы благодаря глубоким исследованиям, тайному знанию и замысловатым подготовкам. Для вас магия это вид искусства, чьи выразительные и влиятельные методы вы используете для управления миром вокруг себя.
Ключевые характеристики: Интеллект, Мудрость, Ловкость
Ношение доспехов: Доспехи из ткани
Владение оружием: Кинжал, боевой посох
Инструменты: Волшебные палочки, посохи, сферы
Бонус к защите: +2 Воля
Хитов на 1 уровне: 10 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 4
Тренированные навыки: Магия. На 1 уровне выберите ещё 3 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт), Переговоры (Хар), Подземелья (Мдр), Природа (Мдр), Проницательность (Мдр), Религия (Инт)
Классовые умения: Книга заклинаний, Мастерство в инструментах, незначительное волшебство, Ритуальная магия.
Волшебники используют таинственную магию. Волшебники используют истинную силу, пропитывающую всё мироздание, исследуют тайные ритуалы, способные изменять время и пространство и мечут огненные шары, испепеляющие толпы врагов. Волшебники владеют заклинаниями как воины мечом.
Вас пленила магия, а вы в свой черёд хотите в совершенстве овладеть ею. Вы можете быть мудрецом в очках, разыскивающим в заброшенных склепах пыльные книги, боевым магом в шрамах, осыпающим врагов огненными шарами и бранными словами в равной пропорции, вредным подмастерьем, убежавшим с книгами заклинаний учителя, эладрином, хранящим волшебные традиции своей расы или даже охочим до силы учеником, способным на что угодно для изучения нового заклинания.
Вас окутывает плащ заклинаний, древние ритуалы усиливают ваши чувства, а с пояса свисают рунные инструменты собственного изготовления. В вашем сознании кроется знание потаённое, но стремящееся выбраться наружу. Когда вы узнаете достаточно заклинаний для того, чтобы пошатнуть краеугольный камень самой реальности?
Создание волшебника
Волшебники обладают широким диапазоном талантов, но они склонны специализироваться в одном из двух вариантах развития: Боевой волшебник или Контролирующий волшебник. Всем волшебникам для атакующих талантов нужен Интеллект, второй по важности идёт Мудрость или Ловкость, а иногда Телосложение.
Боевой волшебник
Вам нравятся таланты, причиняющие урон — много урона, причём сразу нескольким врагам. Оружием вам служат огромные вспышки пламени, опаляющие разряды молний и волны едкой кислоты. Интеллект — ваша самая важная характеристика. Ловкость должна быть на втором месте, и она очень важна, если из Мастерства в инструментах вы выберете «меткость с волшебной палочкой». Мудрость сделайте третьей по счёту. Однако из Мастерства в инструментах вы можете выбрать «защиту с посохом», что позволит увеличить защиту от некоторых атак благодаря Телосложению. Даже если вы этого не сделаете, Телосложение увеличивает хиты, исцеления и Стойкость. Наберите талантов, причиняющих большой урон и тех, что используют высокий показатель Ловкости.
Рекомендуемые навыки: История, Магия, Подземелья, Религия.
Контролирующий волшебник
Ваши любимые таланты ограничивают врагов — одни давят их кольцами молний, другие поднимают облака ядовитых испарений, третью замуровывают во льду. Атакующие таланты зависят от Интеллекта, так что сделайте его высшей характеристикой. Мудрость поможет удержать контроль над врагами, если вы выберете из Мастерства в инструментах «наказание со сферой», так что пусть это будет второй по значению характеристикой. Ловкость пусть идёт третьей. Высокий показатель Телосложения поможет оставаться в живых, увеличивая хиты, исцеления и Стойкость. Если из Мастерства в инструментах вы выберете «защиту с посохом», то Телосложение увеличит и другие защиты. Наберите талантов, помогающих управлять полем боя и использующих высокий показатель Мудрости.
Рекомендуемые навыки: Магия, Переговоры, Природа, Проницательность
Инструменты
Для сбора и направления магии волшебники используют волшебные палочки, посохи и сферы. Каждый волшебник специализируется в одном из инструментов (смотрите классовые умения ниже). Волшебники могут использовать свои таланты и без инструментов. Волшебник с магическим инструментом может добавить бонус улучшения инструмента к броскам атаки и урона при использовании талантов волшебника с ключевым словом «инструмент», а также талантов пути совершенства волшебника с этим ключевым словом.
Классовые умения волшебника
Вы обладаете следующими классовыми умениями:
Книга Заклинаний
У вас есть книга заклинаний, полная тайных знаний, в которой вы храните свои ритуалы, а также приёмы и заклинания на день.
Ритуалы: Ваша книга содержит три изученных ритуала 1 уровня на ваш выбор.
На 5 уровне, а также на 11, 15, 21 и 25 уровне вы осваиваете ещё по два ритуала на свой выбор и добавляете их в книгу заклинаний. Добавляемые ритуалы должны быть вашего уровня или ниже.
После продолжительного отдыха вы можете подготовить приёмы и заклинания на день согласно тому количеству, что вы можете использовать в день на своём уровне. Нельзя приготовить одно и то же заклинание два раза.
Если вы заменяете заклинание при получении уровня или посредством переобучения, то предыдущее заклинание исчезает из книги заклинаний и заменяется новым заклинанием.
Мастерство в инструментах
Вы специализируетесь в одном из видов инструментов, чтобы получить дополнительные способности при его использовании. Выберите один из видов мастерства:
Защита с посохом: Защита с посохом предоставляет бонус +1 к КД. Кроме того, один раз в сцену, немедленным прерыванием, вы можете получить бонус к защите от одной атаки, равный вашему модификатору Телосложения. Вы можете объявить об этом бонусе уже после того как Мастер объявил полученный вами урон. Для использования этого умения нужно держать в руке посох. Этот вид мастерства пригодится всем волшебникам, особенно если вы стараетесь использовать управляющие и причиняющие урон заклинания в равной степени.
Меткость с волшебной палочкой: Один раз в сцену, свободным действием, вы можете получить бонус к одному броску атаки, равный вашему модификатору Ловкости. Для использования этого умения вы должны держать в руке волшебную палочку. Этот вид мастерства пригодится боевым волшебникам, потому что он увеличивает меткость талантов, наносящих урон.
Наказание со сферой: Один раз в сцену, свободным действием, вы можете использовать свою сферу для получения одного из двух эффектов.
Вы можете указать одно существо, на которое вы наложили заклинание волшебника и эффект от которого длится до тех пор, пока существо не преуспеет в спасброске. Это существо получит штраф к своему следующему спасброску от этого эффекта, равный вашему модификатору Мудрости.
Однако вместо этого вы можете свободным действием продлить длительность эффекта, созданного неограниченным заклинанием волшебника (таким как облако кинжалов или луч мороза), который в противном случае завершился бы в конце вашего текущего хода. Вместо этого эффект оканчивается в конце вашего следующего хода.
Для использования этого умения вы должны держать в руке сферу. Этот вид мастерства выбирают контролирующие волшебники, потому что это помогает продлевать длительность их управляющих эффектов.
Незначительное волшебство
Незначительное волшебство это простые заклинания, которые вы получаете на 1 уровне. Вы можете использовать призрачный звук, руку мага, свет и фокус как неограниченные таланты.
обзор волшебника
Особенности: Ваши таланты стремятся подействовать сразу на несколько целей — иногда это два или три врага, а иногда это целая комната. Кроме того, вы мастерски владеете приёмами, позволяющими избежать многие препятствия или совладать с ними, от способности перелетать через пропасти до умения останавливать время.
Расы: Люди, полуэльфы и эладрины ценят практическое применение магии и добиваются в этом больших результатов.
Таланты волшебника
Ваши волшебные таланты называются заклинаниями, и для большинства людей в мире именно так и проявляется магия.
Классовые умения волшебника
Призрачный звук, Незначительное волшебство
Вы за мгновение ока создаёте нереальный звук, исходящий из какого-то недалёкого места.
Неограниченный, Иллюзия, Магический, Стандартное действие
Дальнобойный 10
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или громкий как крик или звуки сражающегося существа. Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон мечей, позвякивание доспехов и царапание камня. Если вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это услышат только существа, находящиеся по соседству с целью.
Рука мага, Незначительное волшебство
Вы указываете на предмет, и призрачная парящая рука поднимает предмет в воздух, перемещая его, куда пожелаете.
Неограниченный, Магический, Созидание, Малое действие
Дальнобойный 5
Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности. Рука поднимает, перемещает или манипулирует с соседним предметом, весящим не более 9 килограмм, и может переместить его не больше чем на 5 клеток. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где-нибудь на вашем теле в вашу руку. Действием движения можно переместить руку на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно заставить руку выронить несомый предмет, а малым действием можно заставить руку поднять другой предмет или манипулировать им.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку сколько угодно.
Особенность: Одновременно может существовать только одна такая рука.
Свет, Незначительное волшебство
От взмаха руки на конце вашего посоха, на другом предмете или в недалёком пространстве появляется яркий свет.
Неограниченный, Магический, Малое действие
Дальнобойный 5
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от неё. Свет горит 5 минут. Погашение вами такого света — свободное действие.
Особенность: Можно иметь активным только один свет. Если вы создаёте новый, то предыдущий свет исчезнет.
Фокус незначительное волшебство
Вы показываете занятный магический фокус, такой как создание танцующего огонька, оживление увядшего цветка, исчезновение монетки или подогрев холодного напитка.
Неограниченный, Магический, Стандартное действие
Дальнобойный 2
Эффект: Используйте это незначительное волшебство для выполнения одного из нижеперечисленных эффектов:
Создание безвредного сенсорного эффекта, такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски музыки или сильный запах.
Изменение цвета, очистка или загрязнение предметов объёмом 30 кубических сантиметров (1 кубический фут) на срок до 1 часа.
Мгновенное воспламенение (или тушение) свечи, факела или небольшого костра.
Охлаждение, нагревание или изменение вкуса до 450 грамм неживой материи на срок до 1 часа.
Создание небольшой метки или символа на поверхности на срок до 1 часа.
Создание из ничего небольшого предмета или изображения, существующего до конца вашего следующего хода.
Сотворение маленького предмета в руке невидимым до конца вашего следующего хода.
Ничто из того, что вы создаёте этим незначительным волшебством, не может наносить повреждения, служить оружием или орудием труда и затруднять действия другого существа. Эта магия не может дублировать эффекты других талантов. Особенность: Одновременно можно иметь вплоть до трёх эффектов фокуса.
Жрец
Роль: Лидер. Вы ведёте своих союзников, защищая их молитвами, исцеляя и улучшая своими талантами их атаки.
Источник силы: Духовный. Вы можете направлять божественную силу во славу своего бога, веры или философии.
Ключевые характеристики: Мудрость, Сила, Харизма.
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные доспехи.
Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное
Инструмент: Символ веры
Бонус к защите: +2 Воля
Хитов на 1 уровне: 12 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 5
Исцелений в день: 7 + модификатор Телосложения
Тренированные навыки: Религия. На 1 уровне выберите ещё 3 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт), Переговоры (Обн), Проницательность (Мдр), Религия (Инт), Целительство (Мдр).
Классовые умения: Вызов божественной силы, Знание лекаря, исцеляющее слово, Ритуальная магия.
Жрецы — это боевые лидеры, наделённые духовной силой. Они осыпают врага боевыми молитвами и лечат союзников, они ведут к победе, сжимая в одной руке булаву, а в другой символ веры. Жрецы бывают разные, от простоватого пастыря деревенского люда до безжалостного посланника злых богов.
Выбор божества для поклонения является важным моментом для жреца, это определяет многие стороны вашей жизни, включая отношение окружающих. Вы можете быть закованным в серебряные доспехи служителем Бахамута, сражающимся за справедливость, таинственным последователем Сеанин, привыкшим работать в тени, учеником Корда, верящим в превосходство силы и готовым к любым испытаниям, или дварфом жрецом Морадина, поборником чести подгорного народа.
Готовы ли вы защищать постулаты своего бога, отправиться в путешествие за святым артефактом, провести жизнь в священных странствиях, или испытать всё это разом и на этом не остановиться?
обзор жреца
Особенности: Вы великолепный целитель. У вас есть набор рукопашных и дальнобойных талантов. Большинство ваших атак наносит средний урон, но они защищают союзников или улучшают их атаки.
Религия: Жрец может выбрать любое божество для поклонения, однако остерегитесь выбирать злое божество без разрешения Мастера.
Расы: Из людей и дварфов получаются великолепные жрецы. Эльфы, полуэльфы и драконорождённые также могут стать талантливыми служителями богов, однако набожность и почтительность не настолько присуща им, нежели выходцам их человеческих и дварфских культур. Некоторые боги почитаемы определёнными расами — например, большинство (но не все) жрецов Морадина — дварфы — но, в общем, все расы чтят каждого из богов в той или иной мере. Раса вашего героя и божество поклонения мало влияют на ваши жреческие способности и использование духовных талантов. персонажей
Создание жреца
Существует два стандартных варианта развития жреца: боевой жрец и посвящённый жрец. Жрецы полагаются на Силу в рукопашной схватке и на Мудрость при использовании исцеляющих и небоевых молитв. Харизма также играет важную роль для их способностей.
Боевой жрец
Если вы предпочитаете рукопашные схватки, вы найдёте достаточное количество видов атак. Для этого варианта сделайте Силу своей главной характеристикой, Мудрость второй по значению, а Харизму третьей. Сконцентрируйтесь на талантах, используемых в рукопашной схватке, так как на это направлено значение вашей ключевой характеристики.
Рекомендуемые навыки: Переговоры, Проницательность, Религия, Целительство
Посвящённый жрец
Выбирайте этот вариант, если предпочитаете находиться в тылу, направляя свои силы на лечение и улучшение показателей своих компаньонов. В этом случае выбирайте исцеляющие и усиливающие таланты, например божественное сияние и маяк надежды. Сделайте Мудрость своей главной характеристикой, Харизму второй по значению, а Силу — третьей. Сконцентрируйтесь на талантах, основанных на Мудрости, так как эта характеристика имеет наивысшее значение.
Рекомендуемые навыки: История, Магия, Религия, Целительство
Классовые умения жреца
Жрецы — искусные бойцы, сражающиеся простым оружием; булава и сходное оружие долгое время были символом божественной власти. Кроме этого каждый жрец обладает следующими умениями:
Вызов божественнойсилы
Один раз за сцену вы можете открыть канал духовной силы, наполняя себя мощью божества-покровителя. При этом вы обретаете особые таланты, например изгнание нежити или божественное провидение. Некоторые жрецы учат дополнительные способы использования этого умения.
Невзирая на количество известных вам способов использования Вызова божественной силы, вы можете использовать его только один раз за сцену. Особая способность или талант, которую вы призываете, работает как все остальные таланты.
Знание лекаря
Ваши знания в лекарском искусстве помогают вам добиться максимума при использовании исцеляющих молитв. Когда вы при помощи одного из своих жреческих талантов с ключевым словом «исцеление» к исцеленным хитам добавьте свой модификатор Мудрости к количеству восстановленных хитов.
Исцеляющее слово
Используя талант исцеляющее слово, жрец может лечить своих боевых товарищей, прочитав короткую молитву.
Инструмент
Жрецы используют символы веры для проявления и направления духовных талантов. Надев магический символ веры или сжимая его в руке, жрец добавляет бонус улучшения к броскам атаки и броскам урона жреческих талантов, а также к талантам пути совершенства, имеющим ключевое слово «инструмент». Жрец может использовать таланты и без символа веры, однако в этом случае он лишается бонуса, добавляемого магическим инструментом.
Жреческие таланты
Жреческие таланты называются молитвами. Некоторые из них больше подходят боевому жрецу, некоторые — посвящённому, однако при выборе талантов жрец имеет доступ ко всему списку.
Классовые умения
Жрец обладает двумя классовыми умениями, сходными по действию с талантами: Вызов божественной силы и исцеляющее слово. Вызов божественной силы охватывает несколько талантов, два из которых (божественное провидение и изгнание нежити) описаны ниже.
Божественное провидение, умение жреца
Перед лицом опасности вы сохраняете веру, получая тем самым особую благодать.
На сцену, Вызов божественной силы, Духовный
Свободное действие
Персональный Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.
Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену.
Изгнание нежити, умение жреца
Вы опаляете нежить, отгоняете её, и заставляете замереть на месте
На сцену, Вызов божественной силы, Духовный, Излучение, Инструмент
Стандартное действие
Ближняя вспышка 2 (3 на 11 уровне, 5 на 21 уровне)
Цель: Все существа-нежить во вспышке
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон излучением 1к10 + модификатор Мудрости и вы толкаете цель на 3 + ваш модификатор Харизмы клеток. Цель становится обездвиженной до конца вашего следующего хода.
Увеличьте урон до:
2к10 + модификатор Мудрости на 5 уровне,
3к10 + модификатор Мудрости на 11 уровне,
4к10 + модификатор Мудрости на 15 уровне,
5к10 + модификатор Мудрости на 21 уровне,
6к10 + модификатор Мудрости на 25 уровне.
Промах: Половина урона, цель не толкается и не становится обездвиженной.
Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену.
Исцеляющее слово
После короткой молитвы божественное свечение, исходящее от ваших рук, разливается над целью, затягивая нанесённые раны
На сцену (особенность), Духовный, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16 уровня, вы можете использовать этот талант три раза за сцену.
Малое действие
Ближняя вспышка 5 (10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
Цель: Вы или один союзник
Эффект: Цель исцеляется 25% и восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительных хитов увеличивается до:
2к6 на 6 уровне,
3к6 на 11 уровне,
4к6 на 16 уровне,
5к6 на 21 уровне и
6к6 на 26 уровне.
Колдун
Тьма не страшна мне, демон! Я проклинаю тебя Символом Болезненного Знамения!
Роль: Атакующий. Ваши атакующие таланты очень вредоносны и, зачастую, ослабляют или мешают цели каким-либо образом. Вы можете избежать атак, взлетев, телепортировавшись или став невидимым.
Источник силы: Магический. Вы получаете магическую силу, заключив договор с влиятельной сверхъестественной силой или забытой древней сущностью.
Ключевые характеристики: Харизма, Телосложение, Интеллект.
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи.
Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное
Инструменты: Волшебные палочки, жезлы
Бонус к защите: +1 Реакция, +1 Воля.
Хитов на 1 уровне: 12 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 5
Тренированные навыки: На 1 уровне выберите 4 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: Воровство (Лов), Запугивание (Хар), Знание Улиц (Хар), История (Инт), Магия (Инт), Обман (Хар), Проницательность (Мдр), Религия (Инт).
Классовые умения: Договор колдуна, мистический заряд, Первый выстрел, Проклятье колдуна, Шаг в тень.
Колдуны черпают свою магическую мощь от таинственных сущностей. Они общаются с разведкой дьяволов, духами фей, забрасывают противников мощными зарядами мистической силы и насылают на них колдовские проклятья. Вкупе с мистическими тайнами и опасным знанием, колдуны — хитрые и находчивые противники.
Как бы вы не получили своё тайное знание, плохая репутация, закрепленная за колдунами, может вас не касаться. Вы можете быть начитанным учёным, очарованным зловещим знанием, свободным скитальцем, ищущим неуловимую последнюю истину, отмеченным дьяволом охотником, пользующим адские заклятья для устранения зла или мрачным наёмником, скрывающимся за своими тёмными одеждами от пытливых странников и излишнего внимания. С другой стороны, вы можете быть истинным поклонником дьяволов, использующим свои способности для тирании слабых — к сожалению, некоторые колдуны именно такие.
Договор заключён. Обряды закончены. Символы окроплены кровью, а печати вскрыты. Ваше предназначение ждёт.
Создание колдуна
Два основных варианта развития колдуна — лукавый колдун и карающий колдун. Колдун полагается на Харизму, Телосложение и Интеллект. Ни один из талантов или способностей класса не зависит от Силы, Ловкости или Мудрости.
Карающий колдун
Без нежностей — вы хотите наносить урон. Вы крепче лукавого колдуна и владеете талантами для рукопашных атак и защит также превосходно, как и для дальнобойных. Ваши лучшие атакующие таланты основаны на Телосложении — сделайте его самой высокой характеристикой. Сделайте Интеллект вторым по значению, так как от него зависят особые бонусы к большинству ваших талантов, Реакция и КД улучшаются в том числе. Харизма, очевидно, третья в этом списке.
Карающему колдуну следует заключить адский или звёздный договор (смотрите «классовые умения»).
Рекомендуемые навыки: Запугивание, Знание Улиц, История, Магия
Лукавый колдун
Вы сторонник заклинаний, наносящих меньше урона, но наделяющих противников разнообразными штрафами и негативными состояниями. Вам проще сражаться издали, нежели вступать в ближний бой. Большинство ваших атакующих талантов полагается на Харизму, так что она должна быть с самым высоким значением. Многие ваши таланты получают бонус при хорошем значении Интеллекта, его значение — второе по величине. Телосложение - третья по важности характеристика, если вы захотите взять таланты, основанные на Телосложении. В любом случае, оно нужно для хорошей Стойкости.
Лукавому колдуну следует заключить фейский или звёздный договор (смотрите «классовые умения»).
Рекомендуемые навыки: Воровство, Магия, Обман, Проницательность.
обзор колдуна
Особенности: Вы превосходны в атаках с короткой дистанции, а ваши таланты запутывают и ослабляют противников. Вы легко переключаетесь с дальнобойных атак на рукопашные. Тем не менее, вы не очень стойки и полагаетесь на таланты уклонения и покров, чтобы избежать атак.
Расы: Тифлинги — колдуны от природы. Полурослики, полуэльфы и люди не менее часто становятся колдунами.
Классовые умения колдуна
Вам доступны следующие классовые умения.
Договор колдуна
Вы скованы договором с таинственной сущностью, от которой исходят ваши магические таланты. Выберите один из следующих договоров: адский договор, звездный договор или фейский договор. От выбора договора зависят следующие способности колдуна:
Неограниченные заклинания: Договор определяет одно из двух известных вам неограниченных заклинаний.
Предмет договора: В любом договоре есть предмет договора. Предмет договора — это возможность ещё сильнее проклинать врагов.
Выбранный вами договор также обеспечивает бонус к некоторым талантам колдуна. В конкретных талантах описывается эффект (если он есть) влияния выбранного Договора колдуна.
Адский договор
Давным-давно забытая раса дьяволов открыла секретный путь к силе, и показали его тифлингам древности, предав своего повелителя Асмодея. В своей ярости Асмодей уничтожил дьяволов-злоумышленников и стёр их имена из всех возможных мест — но вы дерзнули открыть их опасные секреты.
Адский упрёк: Вы знаете неограниченное заклинание адский упрек.
Тёмное благословение: Тёмное благословение — предмет вашего договора. Вы мгновенно получаете жизненную силу поверженного проклятого врага.
Когда хиты противника под вашим Проклятьем колдуна уменьшены до 0 или ниже, вы тут же получаете временные хиты, равные вашему уровню.
Звёздный договор
Вы овладели астрологией, изучая тайные имена звёзд и вглядываясь в Дальний Предел, получая таким образом, великую силу. Вы можете взывать к силам, сводящим с ума или вселяющим ужас в ваших врагов, влиять на удачу и судьбу, или уничтожать противников леденящей погибелью и проклятьями, нисходящими из глубины ночных небес.
Жуткое свечение: Вы знаете неограниченное заклинание «жуткое свечение».
Опустошающая судьба: Предмет вашего договора — Опустошающая судьба. Ваше проклятье смешивается с потерянной жизненной силой проклятого врага, приоткрывая завесу будущего для вас.
Когда хиты противника под вашим Проклятьем колдуна уменьшены до 0 или ниже, вы получаете бонус +1 к одному любому броску к20 в течение вашего следующего хода (бросок атаки, спасбросок, проверка навыка или характеристики). Если вы не использовали этот бонус до конца вашего хода, бонус пропадает.
Этот бонус суммируется; если хиты трёх проклятых вами противников уменьшены до 0 или ниже, вы получаете бонус +3 к броскам к20 в течение своего хода.
Фейский договор
Вы заключили сделку с древними, чуждыми морали силами Страны Фей. Некоторые из них — первозданные духи земли, грозные и жестокие; некоторые — своенравные духи леса, неба или воды; прочие — воплощения времён года или сил природы, скитающиеся по волшебному царству как дикие боги. Они даруют разную магию, от жестокой и беспощадной до чудесной и очаровательной.
Жгучий взгляд: Вы знаете неограниченное заклинание жгучий взгляд.
Туманный шаг: Туманный шаг — предмет вашего договора. Вы мгновенно становитесь серебристым туманом, протекающим небольшое расстояние, и вновь становитесь самим собой, что позволяет вам сбежать или совершить манёвр, чтобы подготовить смертельную атаку.
Когда хиты противника под вашим Проклятьем колдуна уменьшены до 0 или ниже, вы можете немедленно телепортироваться на 3 клетки свободным действием.
Мистический заряд
Все колдуны обладают неограниченным талантом мистический заряд. Этот талант может использоваться в качестве стандартной атаки. Кроме него вам достаётся ещё один неограниченный талант, определяемый вашим Договором колдуна.
Первый выстрел
Если никто из ваших союзников не находится к цели ближе чем вы, то вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.
Проклятье колдуна
Один раз в ход вы можете малым действием наложить Проклятье колдуна на ближайшего врага, которого вы способны видеть. Проклятый противник более уязвим к вашим атакам. Если вы попадаете по проклятому противнику атакой, то наносите дополнительный урон. Вы определяете, наносить ли дополнительный урон после броска урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон только один раз за ход.
Эффект Проклятья колдуна длится до конца сцены, или пока хиты жертвы не уменьшатся до 0 или ниже.
Вы можете насылать проклятья на разных противников по ходу сцены; каждое проклятие требует использования малого действия. Вы не можете наслать Проклятье колдуна на существо уже проклятое вами или находящееся под Проклятьем колдуна другого персонажа.
С развитием в уровнях, наносимый вами дополнительный урон растёт:
1-10 уровень +1к6 дополнительного урона
11- 20 уровень +2к6 дополнительного урона
21- 30 уровень +3к6 дополнительного урона
Шаг в тень
Если вы в свой ход переместились как минимум на 3 клетки с места, в котором находились в начале хода, вы получаете покров до конца своего следующего хода.
Инструменты
Колдуны используют жезлы и волшебные палочки для проведения и направления магической силы. Колдун добавляет бонус улучшения жезла или палочки к броскам атаки и урона талантами колдуна, а также к талантам пути совершенства колдуна с ключевым словом «инструмент». Колдун может использовать эти таланты и без жезла или палочки, но не будет получать бонуса, обеспеченного инструментом.
Ритуальный клинок — особый магический кинжал, который может быть использован в качестве инструмента для талантов колдуна и талантов пути совершенства колдуна. Такие кинжалы высоко ценятся у колдунов.
Таланты колдуна
Ваши таланты называются заклинаниями. Каждый талант связан с одним из трёх договоров, но вы не ограничены в выборе талантов только своего договора. На самом деле многие колдуны выбирают, по меньшей мере, несколько талантов, не относящихся к договору, чтобы быть более функциональными.
Заклинания адского договора используют значение вашего Телосложения. Тёмная энергия, которой вы владеете, губительна для смертного тела, но благодаря физической решительности и дисциплине вы используете её без вреда. Заклинания фейского договора полагаются на Харизму. Ваша сила воли и способность договариваться с духами — ключ к заклинаниям этого типа. Звёздный договор требует от вас физической привычки к вибрациям иноземной энергии (Телосложение), а также честолюбия и достаточной решимости, чтобы подчинить превратности судьбы своей воле (Харизма).
Паладин
Я верный щит Морадина и меч в его могучей руке! Я не боюсь зла!
Роль: Защитник. Вы очень выносливы, у вас много хитов и вы можете носить самые тяжёлые доспехи. Вы бросаете вызов врагам и заставляете их сражаться с вами, а не с вашими союзниками.
Источник силы: Духовный. Вы — религиозный воин, крестоносец и защитник своей веры.
Ключевые характеристики: Сила, Харизма, Мудрость.
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные, чешуйчатые и латные доспехи; лёгкий щит, тяжёлый щит.
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное
Инструменты: Символ веры
Бонус к защите: +1 Стойкость, +1 Реакция, +1 Воля
Хитов на 1 уровне: 15 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 6
Исцелений в день: 10 + модификатор Телосложения
Тренированные навыки: Религия. На 1 уровне выберите ещё 3 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: Выносливость (Тел), Запугивание (Хар), История (Инт), Переговоры (Хар), Проницательность (Мдр), Религия (Инт), Целительство (Мдр).
Классовые умения: Божественный вызов, Вызов божественной силы, наложение рук.
Паладины — стойкие воины, посвятившие свою боевую удаль не самим себе, а чему-то большему. Паладины разят с божественного позволения врагов, вдохновляют своих спутников и служат своего рода маяками негасимой надежды. На поле боя паладины преображаются, становясь воплощениями божественных сил.
На вас возложена ответственность сдерживать натиск врага, защищая союзников и в случае нужды даже принося себя в жертву. Когда другие колеблются и сомневаются, ваши мотивы просты и чисты, а ваша набожность — ваша сила. Когда другие плетут интриги и воруют друг у друга, вы идёте прямым путём, не позволяя иллюзиям и соблазнам сбить вас с истинного пути.
Возьми же свой освящённый щит и меч, храбрый воин, и иди навстречу славе!
Создание паладина
Паладинам для большинства умений и талантов нужна Сила, Харизма и Мудрость. Телосложение тоже пригодится, хотя ни один талант паладина не зависит от Телосложения напрямую. Обычно паладины принимают один из двух обликов: защищающий паладин или мстящий паладин.
Защищающий паладин
Вы придаёте особое значение защите, охране союзников, а также их лечению и усилению. Вы причиняете не так много урона как мстящий паладин, но в вашем распоряжении больший арсенал доступных инструментов. Вашим высшим показателем должна быть Харизма. Сила пусть идёт второй по значению (вам наверняка захочется взять несколько атак, зависящих от Силы), а Мудрость пусть будет третьей. Защищающему паладину пригодится тяжёлый щит, а одноручным оружием обычно берут длинный меч или боевой молот. Наберите талантов, помогающих союзникам, а также несколько талантов, причиняющих урон, для экстренных случаев.
Рекомендуемые навыки: Переговоры, Проницательность, Религия, Целительство.
Мстящий паладин
Вы горите желанием карать зло и разить неверных. Вам кажется, что для обеспечения безопасности друзей нужно уничтожать врага божественной силой и сметающими ударами. Сделайте Силу высшей характеристикой, поскольку большинство причиняющих урон атак зависит от Силы. Харизма пусть будет второй, а Мудрость третьей. Рассмотрите вариант использования большого двуручного оружия, такого как двуручный меч или секира, и наберите талантов, причиняющих как можно больше урона.
Рекомендуемые навыки: Выносливость, Запугивание, Религия, Целительство
Инструмент
Паладины используют для призыва и направления духовных талантов символы веры. Паладин, носящий или держащий в руках волшебный символ веры, может добавлять его бонус улучшения к броскам атаки и урона талантами паладина, а также талантами этапа совершенства паладина с ключевым словом «инструмент». Паладин может использовать эти таланты и без символа веры, но тогда он не получит возможный бонус от волшебного инструмента.
Святой мститель — особое магическое оружие, способное служить инструментом для талантов паладина, а также для талантов этапа совершенства паладина. Такое оружие высоко ценится среди паладинов.
Таланты паладинам предоставляют не сами божества; паладины проходят особые ритуалы, когда только становятся паладинами. В основном эти ритуалы включают многочасовые молитвы, ночные бдения, проверки и испытания, а также ритуальное очищение, после чего и происходит церемония возведения в паладины, но у каждой веры свои методы. Эта церемония предоставляет паладину возможность использовать духовные таланты. После инициации паладин становится паладином на веки вечные. Насколько честно, благородно и милостиво паладин будет обращаться со своими талантами — зависит полностью от него самого, но отошедшие от догм паладины будут наказаны другими представителями своей веры.
Классовые умения паладина
Самые важные части вашего жизненного пути — ваш доспех, ваш щит и ваше оружие. Кроме них у вас есть следующие классовые умения:
Божественный вызов
Вызов паладина хранит в себе угрозу от самого божества. Вы можете использовать талант божественный вызов для пометки врагов.
Вызов божественной силы
Один раз в сцену вы можете призвать божественную силу, наполнив себя силой божества-покровителя. Благодаря этой силе вы можете использовать особые таланты, такие как божественный пыл и божественная сила. Некоторые паладины могут использовать это умения для других целей; например, духовные черты из главы 6 предоставляют доступ к дополнительным талантам.
Вне зависимости от количества возможных применений божественной силы, в сцене вы можете использовать только один такой талант. Эти особые умения и таланты функционируют как все обычные таланты.
Наложение рук
Используя талант наложение рук, паладины могут помогать своим товарищам прикосновением руки и короткой молитвой, хотя для этого им приходится тратить свои собственные силы.
Таланты паладина
Таланты паладина называются молитвами. В бою паладины полагаются на божество, чтобы оно усилил их руки и дало силы выстоять против атак врагов.
Классовые умения
У паладинов есть три классовых умения, функционирующих как таланты: божественный вызов, Вызов божественной силы и наложение рук. Вызов божественной силы включает в себя множество других талантов, два из которых (божественный пыл и божественная сила) представлены ниже.
Божественный вызов
Вы смело встречаете врага, опаляя божественным светом, если он вас проигнорирует.
Неограниченный (особенность)
Духовный, Излучение Малое действие
Ближняя вспышка 5
Цель: Одно существо во вспышке
Эффект: Вы метите цель. Метка длится до тех пор, пока вы не используете этот талант ещё раз. Метка также оканчивается в конце вашего хода, если вы не свяжетесь с целью (нужно или атаковать её в свой ход или в конце своего хода быть в смежной с целью клетке).
Пока цель отмечена, она получает урон излучением в первый раз в каждом раунде, в котором она делает целью атакующего таланта кого-нибудь из ваших союзников, не включая в цели вас. Урон равен 3 + ваш модификатор Харизмы.
Уровень 11: Урон излучением 6 + ваш модификатор Харизмы
Уровень 21: Урон излучением 9 + ваш модификатор Харизмы
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один раз в ход.
Божественный пыл
Ваша стойкая вера в бога позволяет другому избавиться от негативного эффекта.
На сцену ♦ Вызов божественной силы, Духовный Малое действие Ближняя вспышка 10 Цель: Одно существо во вспышке
Эффект: Цель совершает спасбросок с бонусом, равным вашему модификатору Харизмы.
Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену.
Божественная сила
Вы молите своё божество придать силы для уничтожения врагов.
На сцену, Вызов божественной силы, Духовный
Малое действие
Персональный
Эффект: Ваша следующая атака в этом ходу причиняет при попадании дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы.
Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену.
Наложение рук
Ваше касание мгновенно заживляет раны.
Неограниченный (Особенность), Духовный, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать этот талант количество раз в день, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1), но только один раз в раунд.
Малое действие
Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Эффект: Вы восстанавливаете 25% хитов цели, к которой прикоснулись.
Плут
Ты удивлён. Если бы ты был более внимателен, мог бы остаться в живых.
Роль: Атакующий. Вы устремляетесь вперёд, причиняете большой урон и отступаете в безопасное место. Вы можете отлично сотрудничать с защитником, окружая врагов.
Источник силы: Воинский. Ваши таланты зависят от тщательных тренировок, постоянного практического применения, врождённых навыков и координации.
Ключевые характеристики: Ловкость, Сила, Харизма
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи
Владение оружием: Кинжал, короткий меч, праща, ручной арбалет, сюрикен
Бонус к защите: +2 Реакция
Хиты на 1 уровне: 12 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 5
Исцелений в день: 6 + модификатор Телосложения
Тренированные навыки: Воровство и Скрытность.
На 1 уровне выберите ещё четыре навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил), Внимательность (Мдр), Воровство (Лов), Запугивание (Хар), Знание Улиц (Хар), Обман (Хар), Подземелья (Мдр), Проницательность (Мдр), Скрытность (Лов).
Классовые умения: Оружейное дарование плута, Первый удар, Скрытая атака, Тактика плута
Плуты — хитрые и неуловимые противники. Плуты скользят в тенях, разгуливая по полу боя не боясь врагов, и появляясь из ниоткуда, чтобы нанести смертельный удар.
Будучи плутом, вы можете встретиться с предубеждённым отношением к вашим мотивациям, но свой характер вы определяете сами. Вы можете быть агентом уничтоженной разведывательной сети сверженного короля, беглым осуждённым, стремящимся очистить своё имя, выносливым актёром, чьи цели вышли за пределы театральных подмосток, юношей, пытающимся изменить свою невезучую судьбу или отчаянным искателем приключений, стремящимся за очередной порцией адреналина. А быть может, вам просто очень нужны деньги.
С клинком в ножнах и плащом за спиной идёте вы вперёд, с предвкушением в глазах. Какие чудеса и награды достанутся вам?
Создание плута
Есть два варианта развития плута — головорез и ловкач. Один полагается на грубую силу, а другой на блеф и обманные выпады. Самыми важными характеристиками для плута являются Ловкость, Харизма и Сила.
Головорез
Вам нравятся таланты, причиняющие большой урон, использующие Силу, и способные ошеломлять, обездвиживать, сбивать с ног и толкать врагов. Ваши атаки используют Ловкость, так что пусть это будет вашей высшей характеристикой. Сила тоже важна — она увеличивает урон и определяет дополнительные эффекты от ударов. Высокая Харизма пригодится, если вы захотите пользоваться талантами ловкача. Выберите Тактику плута «жестокий головорез» и наберите талантов, причиняющих каждым ударом много урона.
Рекомендуемые навыки: Атлетика, Воровство, Запугивание, Знание Улиц, Подземелья, Скрытность
Ловкач
Вам нравятся таланты, обманывающие и вводящие в заблуждение врагов. Вы врываетесь и выскакиваете из схваток, уклоняясь от врагов и направляя их атаки на других врагов. Большая часть ваших атакующих талантов зависит от Ловкости, так что пусть она будет вашей высшей характеристикой. Харизма важна для некоторых атак, для основанных на ней навыков, которые можно использовать вместо атак, и прочих эффектов, зависящих от успешного попадания, так что Харизма должна идти второй по величине. Сила пригодится, если вы будете использовать таланты, предназначенные для головореза. Выберите Тактику плута «мастер уклонения». Выберите таланты, получающие преимущество от высокого значения Харизмы, а также подходящие для личности ловкача.
Рекомендуемые навыки: Акробатика, Внимательность, Воровство, Обман, Проницательность, Скрытность.
обзор плута
Особенности: Ваши таланты используются во всю силу, когда есть боевое превосходство, а навыки и таланты помогут получить и закрепить это превосходство над врагами. Вы прекрасно владеете навыками от Скрытности и Воровства до Обмана и Акробатики.
Расы: Идеальными плутами становятся те, кто любят обмениваться в тенях тайнами и изменять мир ради своей выгоды, включая эльфов, тифлингов и полуросликов.
Классовые умения плута
Все плуты обладают следующими классовыми умениями:
Оружейное дарование плута
При использовании сюрикена кость урона оружия увеличивается на один шаг. Если вы используете кинжал, то получаете бонус +1 к броскам атаки талантов с ключевым словом «оружие».
Первый удар
В начале сцены вы получаете боевое превосходство над всеми существами, пока ещё не совершившими ход в этой сцене.
Скрытая атака
Когда вы совершаете атаку лёгким клинком, ручным арбалетом, коротким луком или пращой, и попадаете по врагу, предоставляющему вам боевое превосходство, этот враг получает дополнительный урон, зависящий от вашего уровня. Вы можете причинять этот дополнительный урон лишь один раз за ход.
1 – 10 уровень +2к6
11 – 20 уровень +3к6
21 – 30 уровень +5к6
Тактика плута
Плуты действуют по-разному. Некоторые используют врождённое обаяние и хитрость для введения врагов в заблуждение. Другие в борьбе с врагами полагаются на грубую силу.
Выберите один из двух вариантов:
Жестокий головорез: Вы получаете бонус к урону от Скрытой атаки, равный модификатору Силы.
Мастер уклонения: Вы получаете бонус к КД от провоцированных атак, равный модификатору Харизмы.
Сделанный выбор также предоставляет бонусы к некоторым талантам плута. Эффекты от Тактики плута (если они есть) указаны в описаниях талантов.
Таланты плута
Ваши таланты это отважные деяния, использующие вашу хитрость, подвижность и опытность. Некоторым талантам нужна высокая Харизма, и они хорошо подходят для плута-ловкача, а другие таланты ценят высокую Силу и хорошо подходят плуту-головорезу, но выбирать вы можете любые таланты.
Следопыт
Я возьму на себя того, что сзади. Этот хобгоблин пожалеет, что взял в руки лук.
Роль: Атакующий. Вы концентрируетесь либо на дальних атаках, либо на бое двумя оружиями, нанося много урона одному противнику за раз. В основе ваших атак скорость и подвижность, поскольку вы предпочитаете тактику ударов и отступлений.
Источник силы: Воинский. Ваши таланты зависят от всесторонних тренировок и практики, внутренней уверенности и природной сноровки.
Ключевые характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость.
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное, воинское дальнобойное
Бонус к защите: +1 Стойкость, +1 Реакция
Хитов на 1 уровне: 12 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 5
Тренированные навыки: Подземелья или Природа (на ваш выбор). На 1 уровне выберите ещё 4 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил), Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел), Подземелья (Мдр), Природа (Мдр), Скрытность (Лов), Целительство (Мдр).
Классовые умения: Боевой стиль, Добыча охотника, Первый выстрел
Следопыты это бдительные воины, путешествующие в неведомые дали, охраняя регион, принцип или стиль жизни. Мастера лука и клинка, следопыты превосходно владеют тактикой атак и отступлений и могут уничтожить врага быстро и бесшумно. Следопыты устраивают великолепные засады и отлично избегают опасности.
Как следопыт, вы обладаете невероятно острыми чувствами и глубокой любовью к дикой глуши. С помощью своих знаний о мире природы вы можете выслеживать врага почти по любой местности, находя дорогу по малейшим следам, иногда даже по голосам и песням зверей и птиц. Ваш суровый облик пророчит быструю смерть врагу, за которым вы охотитесь.
Когда вы настигнете добычу, от чего погибнет преступник — от быстрого выстрела из лука на расстоянии или от двух клинков, которые блестят и сверкают в ваших исчерченных боевыми шрамами руках?
Создание следопыта
Большинство талантов следопыта зависит от Силы, Ловкости и Мудрости. Телосложение также полезно, поскольку помогает выдерживать урон. Ниже представлены два варианта развития следопыта: лучник и двойной клинок.
Двойной клинок
Вы предпочитаете подойти ближе и полагаетесь на стиль боя с оружием в каждой руке. Естественно, вы предпочитаете таланты рукопашного боя, а значит, Сила должна быть вашей высшей характеристикой. Как вторичная характеристика подойдет Ловкость, потому что она улучшает ваш КД. На третье место поставьте Мудрость, потому что она улучшает Волю и дает бонус ко многим вашим талантам. Выберите таланты, отражающие ваш выбор боя с оружием в каждой руке.
Рекомендуемые навыки: Акробатика, Внимательность, Выносливость, Подземелья, Целительство
Лучник
Вы мастер стрельбы из лука (или, реже, арбалета, пращи или метательного оружия). Вы предпочитаете таланты, связанные с дальнобойными атаками и вступаете в ближний бой только если для стрел не осталось достойных целей. Большинство ваших атак используют Ловкость, которая должна быть вашей наилучшей характеристикой. Время от времени вы вступаете в рукопашный бой, так что Сила это хороший вариант для второй по величине характеристики. Мудрость следует сделать третьей по величине. Выберите таланты, отражающие ваш выбор дальнобойного оружия.
Рекомендуемые навыки: Внимательность, Выносливость, Природа, Скрытность, Целительство
обзор следопыта
Особенности: Вы объединяете быстрые и мощные атаки в рукопашном бою с великолепными атаками на расстоянии и быстро переходите от рукопашного боя к дальнобойному. Вы довольно устойчивы в бою, но предпочитаете тактику атак и отступлений или засад, а не затянутых обменов ударами. Ударь покрепче и отступи — таков путь следопыта.
Расы: Из эльфов получаются отличные лучники. Людей, полуросликов, драконорожденных и эладринов иногда привлекает кочевая жизнь двойного клинка
Классовые умения следопыта
Ваши классовые умения в основном зависят от пути развития и выбранного стиля боя.
Боевой стиль
Выберите один из следующих боевых стилей и получите его преимущество.
Стиль боя с двумя клинками: Вы можете держать одноручное оружие в неосновной руке, как будто это дополнительное оружие (обозначьте в листе персонажа, какое оружие основное, а какое дополнительное). А так же вы получаете 5 дополнительных хитов на 10м, 20м, 30м уровнях.
Стиль боя с луком: Сосредоточившись на дальнобойных атаках, а так же вы получаете +2 КД от провоцированных атак.
Добыча охотника
Раз за ход малым действием вы можете объявить ближайшего к себе врага, которого вы видите, своей добычей.
Один раз в раунд, когда вы попадаете по добыче атакой, эта атака причиняет дополнительный урон, зависящий от вашего уровня. Если вы можете атаковать несколько раз за раунд, вы решаете к какой атаке применить дополнительный урон после совершения всех атак. Если вы причинили урон от Добычи охотника с начала своего хода, то уже не сможете причинить его ещё раз до начала своего следующего хода.
Эффект добычи охотника действует до конца сцены, пока добыча не будет побеждена или пока вы не выберете добычей другую цель.
Одновременно вашей добычей может быть не больше одного врага.
1 – 10 уровень +1к6 урона от добычи охотника
11 – 20 уровень +2к6 урона от добычи охотника
21 – 30 уровень +3к6 урона от добычи охотника
Первый выстрел
Если ни один из ваших союзников не находится ближе к цели, чем вы, вы получаете +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.
Таланты следопыта
Ваши таланты это храбрые деяния, результат вашей неустанной тренировки с луком и мечом.
Друид
Я смотритель. Я охотник. Я дикий шторм.
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Контроллер. Ваша животная форма даёт вам доступ к талантам, которые предоставляют контроль на ближних дистанциях, а в человеческой форме позволяют вам задерживать врагов на расстоянии. В зависимости от вашего выбора классовых умений и талантов, ваша вторая роль может быть склонна к атакующему или лидеру.
Источник силы: Первородный. Вы получили свои таланты, старательно изучая и общаясь с миром природы.
Ключевые характеристики: Мудрость, Ловкость, Телосложение.
Ношение доспехов: тканевые, кожаные, из шкуры.
Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное
Инструменты: Посохи, тотемы.
Бонус к защитам: +1 Реакция, +1 Воля
Хитов на 1 уровне: 12 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 5
Тренированные навыки: Природа. На 1 уровне выберете 3 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел), История (Инт), Магия (Инт), Переговоры (Хар), Природа (Мдр), Проницательность (Мдр), Целительство (Мдр).
Классовые умения: Дикая форма, Первородный аспект, Природный баланс, Ритуальная магия.
Скрытные и загадочные друиды называют своим домом дикую природу. Они способны общаться со стаями волков, говорить с самыми древними деревьями, и наблюдать грозу с вершины самих облаков. Проблемы они считают испытаниями своей подготовки и связи с дикой природой. И хотя многие друиды выглядят внешне спокойными, они обладают звериной хитростью и яростью грозы.
Были ли вы рождены в дикой глуши или добровольно ушли из цивилизации, выбрали ли вы этот путь или ответили на зов в своём сердце, у вас есть связь с первородными духами дикой природы. Вы не являетесь их слугой или повелителем, но ветра, деревья и животные внимают вашим словам, так как принимают вас за своего.
Призовите этих духов, и они будут запутывать ваших врагов или поразят их громом. Высвободите свой собственный дух, и вы превратитесь в Первородного Зверя, дикого и необузданного.
Классовые умения друида
Друиды обладают следующими классовыми умениями:
Дикая форма
Будучи друидом, вы способны проводить первородную животную энергию в свою физическую форму и превращаться в зверя. У вас есть неограниченный талант дикая форма, который позволяет вам принимать форму животного, а множество других талантов друидов имеют ключевое слово «животная форма», и они действуют, только пока вы находитесь в животной форме.
Талант дикая форма позволяет вам принимать форму вашего размера, напоминающую природного или фейского зверя, обычно это четырёхлапые млекопитающие хищники, такие как медведи, кабаны, пантеры, волки или росомахи. Ваша животная форма может также иметь неясные очертания, теневой мех и когти, воплощая Первородного Зверя, чьим отражением являются все животные. Вы выбираете облик в момент использования дикой формы, и этот облик не влияет на вашу игровую статистику и способы передвижения.
Ваш выбор Первородного аспекта может определять специфические формы, которые вы предпочитаете принимать, и определённые таланты животной формы, превращающие вас во время их использования. Вы можете также превращаться в экзотических зверей, когда используете животную форму: в рептилий, такие как яростные дрейки или крокодилы, или в фантастических зверей, вроде совомедведя или булита.
Первородный аспект
Друидические знания говорят о Первородном Звере, первом духе великих хищников. Бесформенные теневые очертания, мех, перья и когти; согласно друидам, это существо выглядит по-разному, и они могут вызывать его, когда используют свои таланты дикой и животной формы. Как друид, вы выбираете, какой аспект Первородного Зверя вы больше всего будете воплощать в своих талантах.
Выберите один из следующих вариантов. Ваш выбор предоставит бонусы к определённым талантам друида, что указано в описании этих талантов.
Первородный страж: Пока вы не одеты в тяжёлый доспех, вы можете использовать свой модификатор Телосложения вместо модификатора Ловкости или Интеллекта при определении КД.
Первородный хищник: Пока вы не одеты в тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к скорости.
Природный баланс
Одни друиды предпочитают существовать в животной форме, в то время как другие предпочитают существовать в человеческом обличье. В любом случае, друиды поддерживают мировой баланс между духовными и первородными силами, и используют для этого свой разум и тело.
Вы начинаете с тремя неограниченными атакующими талантами. На протяжении всей вашей карьеры, хотя бы один неограниченный талант, но не более двух, должны иметь ключевое слово «животная форма». Так у вас будет доступ к полезным атакам, как в животной, так и в человеческой форме.
Инструменты
Друиды используют посохи и тотемы, чтобы фокусировать первородную энергию. Если вы используете магический посох или тотем, вы можете добавить его бонус улучшения к броскам атаки и урона талантов друида и его путей совершенства, которые имеют ключевое слово «инструмент». Вы можете использовать эти таланты и без инструментов.
Создание друида
В своих талантах друиды полагаются на Мудрость, Ловкость и Телосложение. Вы можете выбирать любые таланты, но большинство друидов совершают выбор, исходя из своего Первородного аспекта.
Друид-страж
Будучи друидом-стражем, вы являетесь защитником земли и тех, кто на ней живет. Вы воплощаете магию земли, леса и небес, постоянных стихий, которые пережили всех смертных тиранов. Ваши таланты делают вашей второй ролью лидерство. Мудрость должна быть вашей наивысшей характеристикой, так как на ней основываются ваши атакующие таланты, а второй должно быть Телосложение, усиливающее вашу выносливость и защитные таланты.
обзор друида
Особенности: Вы сочетаете мощные дальнобойные изональныеталанты со способностью принимать животную форму и сражаться с врагами напрямую. В зависимости от выбранных талантов, вы можете проводить больше боевого времени в животной или человеческой форме.
Религия: Большинство друидов не поклоняется богам Астрального Моря, а посвящает свою жизнь служению первородным духам природы. Было бы неправильно называть их отношения с этими духами религией, но друиды призывают духов в тяжёлые времена, просят их о помощи, и предлагают им пищу или пролитую кровь.
Расы: Эльфы и бритволапые шифтеры могут стать отличными друидами-хищниками, сочетающими врожденную проницательность и родство с природой с изяществом и ловкостью. Дварфы становятся великолепными друидами- защитниками; друиды голиафов и людей тоже часто следуют этим путём.
Рекомендуемые навыки: Магия, Природа, Проницательность, Целительство.
Друид-хищник
Будучи друидом-хищником, вы выслеживаете и уничтожаете тех, кто вредит дикой природе. Ваша магия — это острые клыки, охотящаяся волчья стая, и кроваво-красная луна. Ваши таланты делают из вас второстепенного атакующего, с фокусировкой на нанесении урона и эффектах контроля. Сделайте Мудрость своей наивысшей характеристикой, чтобы получить максимум от ваших атак. Второй следует Ловкость, которая поможет усилить остальные таланты друида-хищника.
Рекомендуемые навыки: Атлетика, Внимательность, Магия, Природа
выбор талантов друида
Когда вы выбираете таланты друида, вы должны учитывать два фактора. Первый, насколько данный талант соответствует идее вашего персонажа — чего больше в вашем персонаже, от стража, или от хищника. Второй фактор — как много времени в бою вы собираетесь проводить в животной форме. Этот фактор не зависит от выбора той или иной линии развития; и страж и хищник могут выбирать таланты, которые по большей части используются в животной или человеческой форме. Но это важно для того, как ваш друид ощущает течение игры.
Простейшая стратегия, это на каждом уровне выбирать те таланты, которые больше всего к вам подходят. Если большинство этих талантов — таланты животной формы, то вы будете проводить много времени в облике зверя, используя любой понравившийся талант. Если большинство этих талантов дальнобойные и зональные, которые используются в человеческой форме, то это может изменить отыгрыш вашего персонажа. Если вы наслаждаетесь своими талантами, вы в своё время сделали верный выбор. Если вам нужно нечто среднее, выберите примерно половину талантов животной формы.
Таланты друида
Ваши таланты — это силы природы, которые призывают первородных духов, чтобы изменять физическую форму и мешать врагам. Вы призываете из-под земли корни и лианы, молнии с неба, повергаете своих врагов в огонь, или превращаетесь в свирепого хищника, чей вой может заставить врагов дрожать от страха.
Классовые умения
У всех друидов есть талант дикая форма.
Дикая форма
Вы становитесь проявлением Первородного Зверя или принимаете свою человеческую форму.
Неограниченный, первородный, превращение.
Малое действие (Особенность)
Персональный
Эффект: Вы теряете свой человеческий облик и принимаете животную форму или наоборот. Когда из животной формы вы принимаете облик гуманоида, вы совершаете шаг на 1 клетку. Находясь в животной форме, вы не можете использовать атакующие таланты с ключевым словом «оружие» или «инструмент», у которых при этом нет ключевого слова «животная форма», хотя вы можете поддерживать такие таланты.
При превращении в животную форму вы выбираете определённую форму в момент использования этого таланта. Животная форма должна быть вашего размера, напоминать природного или фейского зверя, и, обычно, не изменяет ваши игровые характеристики и способы передвижения. Ваше снаряжение становится частью вашей животной формы, но вы выпускаете из рук всё, что удерживали в руках, кроме инструментов, которые вы можете использовать. Вы продолжаете получать преимущества от одетого снаряжения, кроме щитов.
Вы можете использовать свойства и таланты инструментов и магических предметов, которые на вас одеты, но не можете использовать свойства или таланты оружия и таланты чудесных предметов. Пока снаряжение остаётся частью вашей животной формы, оно не может быть снято, и всё, что содержится в контейнерах, которые являются частью вашей животной формы, остаётся недоступным.
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один раз за раунд.
