Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2. Создание нового проекта.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
502 Кб
Скачать
☆

Изменяем ландшафт

Думаю, все согласятся, что плоская и серая местность доставит сомнительное удовольствие игроку, поэтому давайте разберемся, как сделать ее более привлекательной.

Для этого мы воспользуемся компонентом Terrain (Script) и, для начала, сделаем местность более холмистой (Рис. 4) с помощью Инструмента деформации местности. Также, сгладим местность с помощью Инструмента сглаживания местности, чтобы избежать резких скачков высоты.

Рисунок 4. Деформированный Terrain

Местность готова, но не хватает важной детали – текстуры. Перейдем к Инструменту окрашивания местности (Рис. 5):

Рисунок 5. Инструменты окрашивания

Как мы видим, в данный момент не задано ни одной текстуры. К счастью, это легко исправить – достаточно любую картинку с понравившейся текстурой (поддерживаются самые популярные форматы .jpg, .bmp, .png, .tif и пр.), сохранить ее на диск, и переместить файл в окно Project ресурсов проекта. В качестве примера, будет использовать текстура на Рис. 6 (если вы хотите использовать эту текстуру, щелкните правой кнопкой по изображения и нажмите Сохранить рисунок как).

Рисунок 6. Текстура земли

Далее, нажимаем Edit Textures – Add Texture. В появившемся окне (Рис. 7) указываем импортированную текстуру земли (нажмите на кружочек справа и выберите из списка, либо перетащите текстуру из окна Project в поле Splat) и нажимаем Add.

Рисунок 7. Настройки текстуры

Наверное, вы заметили, что весь террейны окрасился в созданную текстуру – это особенность данного инструмента, применяющего первую текстуру ко всей поверхности местности. Вы также можете добавить другие текстуры, и окрасить террейн по своему вкусу (Рис. 8).

Рисунок 8. Окрашенный Terrain

Размещаем деревья

Теперь, неплохо было бы разместить на созданной местности деревья. Для этого используем Инструмент размещения деревьев. Принцип работы с этим инструментом схож с инструментом окраски: вы должны указать модель объекта, который будет использоваться в качестве деревьев.

В данный момент, в ресурсах проекта отсутствуют какие-либо модели, поэтому воспользуемся ресурсами, которые разработчики изначально интегрировали в проект – они имеются ассетами. Ассеты – это различные ресурсы (картинки, звуки, модели, скрипты и т.п.), которые пользователи могут перемещать между проектами для повторного использования.

Чтобы воспользоваться встроенными ассетами для террейна, в меню выберите Assets – Import Package – Terrain Assets. Откроется окно со списком всех ресурсов импортируемого ассета – просто нажмите Import, чтобы поместить их все в ваш проект. При этом вы увидите, что в окне Project появилась новая дирректория Standart Assets, в которой и расположились новые ресурсы.

Ну а теперь, пришло время посадить дерево, построить дом и… ну это позже, а пока что выбираем Edit Trees – Add Tree, и, как и в случае с текстурой, выбираем имеющуюся в проекте модель дерева (Palm). И нажимаем Add. После этого, вы имеете возможность с помощью кисти размещать на вашем террейне указанную модель дерева. Для этого используется стандартный инструмент кисть, который имеет следующие параметры: