- •Основные определения и термины
- •Нижняя и верхняя цены игры. Седловая точка
- •Смешанные стратегии. Основная теорема теории игр
- •Решение игр в частных случаях
- •Решение игр . Геометрическая интерпретация
- •Строим верхнюю ломаную. Находим нижнюю точку . В точке пересекаются и .(см.Рис.3.1.6) Исходная игра эквивалентна игре: .
Нижняя и верхняя цены игры. Седловая точка
Пусть дана игра с помощью матрицы:
(3.1.4)
Антагонистичность матричных игр приводит к определенности, т.е. отсутствию противоречий нормальных игр . Наиболее популярна для каждого из игроков (особенно если розыгрыш производится один раз) является осторожная стратегия.
Определение
6.
Нижней ценой
игры называется
число
.
Первый игрок
предполагает, что на каждый выбор им
строки, второй игрок выберет минимальный
элемент в ней, а затем из этих минимальных
выбирается наибольший. Соответствующая
строка и даст осторожную стратегию. И
в результате первый игрок может себе
гарантировать выигрыш не меньше
.
Определение
7.
Верхней ценой
игры называется
число
.
Второй игрок
вычисляет в каждом столбце наибольший
элемент, а потом из этих чисел выбирает
наименьшее. Соответствующий столбец и
будет осторожным для второго игрока и
при этом гарантирует себе проигрыш не
больше
.
Пример 3.1.3.Пусть игра дана матрицей:
;
;
(3.1.5)
Первый игрок
выбирает осторожный ход
и гарантирует себе выигрыш 0, а второй
осторожный ход –
и проигрыш 2. На самом деле, в случае
осторожного поведения игроков, первый
получит 2.
Нетрудно доказать,
что
.
Определение
8.
Если в некоторой игре
,
то говорят, что у игры существует седловая
точка – это
такой элемент
,
который является минимальным в своей
строке
и максимальным в своем столбце
.
В этом случае осторожная стратегия для
игроков является и оптимальной. При
разумном поведении соперника ни первому
игроку, ни второму игроку нет смысла
отклоняться от ходов, приводящих к
седловой точке. Говорят, что в этом
случае игра имеет цену
.
В игре может быть несколько седловых
точек.
Пример 3.1.4. Пусть игра дана матрицей:
;
;
В этой игре
осторожная стратегия первого игрока -
,
второго игрока -
.
Смешанные стратегии. Основная теорема теории игр
Рассмотрим случай,
когда
и розыгрыши проводятся многократно.
Тогда для первого игрока возникает
вопрос: можно ли каким-либо образом
чередовать ходы таким образом, чтобы
суммарный средний выигрыш был больше
.
Аналогично для второго игрока, есть смысл попытаться чередовать свои ходы, чтобы в среднем проиграть меньше .
Определение
9.
Вектор
,
,
называется смешанной
стратегией первого игрока
(
означает вероятность (при бесконечном
количестве розыгрышей), либо частоту
(при конечном числе розыгрышей), с которой
он выбирает свои ходы
,
i=
).
Определение
10.
Вектор
,
,
называется смешанной
стратегией второго игрока
(
означает вероятность либо частоту, с
которой второй игрок выбирает свой ход
,
j=
).
Определение
11. Пусть
– множество смешанных стратегий первого
игрока,
– множество смешанных стратегий второго
игрока.
Определение
12:
Пусть
.
Тогда, если
,
то ход Ai
называется активным
ходом, а,
если
,
то он называется пассивным
в
для первого игрока. Аналогично, если
и
,
то ход
активный,
а если
,
то этот ход пассивный
в
для второго игрока.
Замечание:
Если в некоторой игре первый игрок все
время выбирает ход Ai,
то это соответствует смешанной стратегии
.
Аналогично, если второй игрок все время
выбирает
,
то тогда
.
Тогда Ai
и
называют чистыми стратегиями игроков.
Теорема 4
(основная теорема теории игр).
В любой матричной игре существует
– оптимальная смешанная стратегия
первого игрока и
– оптимальная смешанная стратегия
второго игрока такие, что:
,
,
.
При этом
называется ценой
игры.
.
Можно доказать,
что
.
