Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Прохождение трех первых уровней.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
111 Кб
Скачать
☆
  1. «Документ». Важный скрипт. Приходит по времени после выполнения одного из первых заданий…и по достижению середины уровня по идее по пути на агропром. Желательно ночью.

Появляется иконка торговца«Меченный, пришел сталкер из глубокого рейда в Зону!!!. Ждет на хуторе справа за мостом. Ему видимо худо пришлось, просит медикаменты. На него нападают мутанты. Говорит что продержится не более 30 минут. Он несет мне важные документы. Возможно знает о Стрелке.. бегом к нему.. даю координаты.» Время идет по часам интерфейсе. И нужно для финального броска собаки. До этого момента все мало, что знают о Стрелке. «Ушел на Север к центру Зоны».

Раненый сталкер в дальнем хуторе справа за мостом. Дом окружен собаками. В дом заходят по одной и мрут на входе. Раненый сталкер с фонарем стреляет из мощного пистолета. На входе лежит несколько трупов собак. У нас выбор, как всегда – посмотреть, что из этого получится или помочь ему. Просит аптечку и говрит о сталкере Сером. Дает карты Агропрома и Гарбаджа. Труп нам не даст карт.

Остается задание

  1. «Ящик на блок посте» (задание Волка)

В чемоданчике – не артефакты, а инфа принесенная военными сталкерами из первой экспедиции по Агропрому и стартовая нить сюжета. В ей говорится о том что военныеДо этого момента все мало, что знают о Стрелке. «Ушел на Север к центру Зоны».

Вариант прохождения 1. – напасть на патруль. Вызвать рейд и прокрасться на блокпост пока там мало солдат. Рейд ставить в казармах и возле командира. Сидят возле костра.

Вариант 2. Дождаться ночи и прокрасться в комнату Командира. Он пьяный спит в душе. Рейд уходит в сторону дальнего кордона и сидит у костра. Патрульные в бараке спят на матрасах. Только Часовой на вышке – смотрит в точку куда светит прожектор. + 2 часовых которые ходят вдоль забора. При нападении прибегает рейд, которые видят в темноте как кошки.

Уехать в обоих случаях с блокпоста можно на машине.

По приходу с блок-поста

«Ну что ж Меченный, вижу парень ты не промах…А у меня для тебя новости… возможно узнаешь скоро, где Стрелок ховается… Сталкер Серый вышел на связь…говорит что знает про Стрелка…Ждет тебя в Гаражах на Свалке…»

Дополнительная болтовня

«….Хотелось бы знать конечно, что с тобой стряслось до «грузовика смерти»…Не вспомнил часом?...вижу не вспомнил…Кстати, грузовик то «твой» ты посмотреть не хочешь?...он в районе свалки лежит…Вобщем хватит болтовни…Есть дела поважней… Артефакты и много…Денежек неплохо заработаешь…на Свалке артефакты как грибов после дождя…правда фонит по полной прогармме – так, что советую прикупить у меня водочки и антирада – нафиг тебе после свалки светится…ты ж не новогодняя елка…гы-ыыы... Короче, на «свалке», много вкусного…Найдешь - тяни»

Гарбадж

Итак, в случае если игрок идет «по плану» имеем задание

1.«Встретится с Серым на Гаражах, расспросить о Стрелке»

+ дополнительные, связанные с нижеприведенными скриптами. (ОБСУДИТЬ)

Оживляющие скрипты, с возможностью использования их как вспомгательные задания Общая идея в том чтобы игрок шел через уровень к Гаражам и попутно получал сопутсвующие задания если необходимо

Драммомент

На входе на уровень отыгрывается скрипт стрельба в прячущегося новичка новичка бандитами. Помогая тем или другим мы должны добиться осязаемой реакции. Например, благодарность новичка за спасение. Он кричит «спасибо, друг, давай поговорим». В диалоге возможности: «возьми артефакт – недорогой но все-же», при предложении о партнерстве - «готов отработать («натурой»), «возьми карту Темной Долины», делится информацией о «маньяке снайпере», о «блок-посте долга.»

Если помогаем бандитам-они без слов, атакуют.

Далее

Кран

(добавляется геометрия)

  • днем и ночью место смарт-тэррейна «посиделки и сон у костра для бандитов». Этот смарт-террэйн является сборным пунктом для скрипта «идти на стоянку техники драться со сталкерами»

Руины.

(добавляется геометрия)

  • днем место смарт-тэррейна «покемперить» для бандитов.

  • ночью живут кровососы.

Стоянка техники

(добавляется геометрия) (находится в низине, идеальное место для наблюдения за схватками с попконом в руках)

  • система смарт-тэррейна «иди сюда, когда вас больше 2-х ,здесь клево подраться с бандитами/сталкерами. Если пришли, а там нікого нэма ждать – кемперить…ждать

Избушка, где сидят сталкеры нейтралы

– смарт-тэррейн «собраться для драки с бандитами» по сбору кворума идти драться с бандитами.

«Грузовик смерти»

(добавляется геометрия)

-место смарт тэррейна для собак и псевдособак «полетели птичка - там много вкусной еды», полуразложившиеся трупы и обглоданные скелеты.

Тоннель, где живут плоти

(добавляется геометрия)

-место смарт тэррейна для плотей «полетели птичка - там много вкусной еды», полуразложившиеся трупы и обглоданные скелеты.

-плоть затягивает труп сталкера с дом.

Маньяк в тоннеле

Маньяк-убийца (снайпер на мосту), убивает всех, кто пытается подобраться к мосту, вечером собирает добро и уходит туннелями. В туннеле куча трупов сталкеров, много изношенного добра и артефактов. Маньяк - очень крепкий ветеран, после сильного ранения убегает в туннель, применяет аптечки и остреливается.

Рейд-Долга (Гулаг)

уже достаточно нормально реализован вроде

– петлеобразный путь с отстрелом монстром по времени –суток - днем один раз в час – бегаем, ночью к костру. Актера предупреждают дистанционно по ПДА в любом случае (чтобы он не начал с дуру в них стрелять) – «ты на территории Долга. При атаке будешь убит.» В диалоге – «к бару не пропустим – новичков туда не пускаем….в группировку тоже не пустим…но трогать не будем»

Бандиты в Гаражах

(добавляется геометрия)

Бандиты переносятся в главный гараж...там добавлена геометрия для возможности драки. Их не видно с улицы..В центре костер.

При входе за ворота срабатывает скрипт – «драка в гараже»…Дерутся 3-4 бандита и Серый…Включается SOS…Вероятно его убьют…Можно дать возможность игроку спасти Серого – по моему более живо. Если спасли- диалог. Серый лежит раненый…А потом умирает…Или, мы его лечим, он нас благодарит и уходит в симмуляцию отдав все инфопоршины...Анимации делали ведь. Ну, а не спасли – ПДА с трупа.

Или как раньше, по простому.

Скрипт «ограбление» с возможностью подраться. Правда тогда дубляж скрипта на входе на Гарбадж.

Получаем «ПДА» Серого...

Если мы входим в гараж через подземелье – то драка активизируется непосредственно перед выходом игрока из подвала. Таким образом у него увеличивается шанс увидеть Серого живым. В подземелье – fireball –усложняет нам эту задачу

Если игрок туп или принципиально не хочет брать инфу, затем, убивает весь лагерь Долга и приходит на Бар...и опять всех убивает...то вызов от Бармена и задание идти на Агропром.

Обдумать варианты аварийных скиптов...

Возвращаемся после Агропрома...При подходе к озеру

Далекий вой стаи.

Выходим из ворот или через подвал к луже –

Раш монстров В скрипте добавить звук топота монстров и плавно затихает к концу раша. Увидел пулемет – стреляет не увидел – действует на свой страх и риск. Если рейд рядом – учавствует.