- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Компоненти вікна Flash.
- •Стартова сторінка
- •Інспектор властивостей панель інструментів
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку.
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Встановлення властивостей документа (1).
- •Створення та імпорт мультимедійних
- •Розміщення мультимедійних елементів на робочому полі і визначення послідовності їх відтворення на часовій шкалі (3).
- •Додавання компонентів керування, інтерактивних дій і ефектів руху (4).
- •Попередній перегляд і тестування ролика(5).
- •План уроку:
- •Публікація документа як swf-файлу для використання в Internet (6).
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Завдання №1.
- •Завдання №2.
- •Вікно налаштування публікації
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Наповнення презентації вмістом.
- •Наповнення презентації вмістом за допомогою меню File.
- •Завантаження файлів за допомогою компонентів Flash середовища.
- •Наповнення за допомогою Панелі інструментів.
- •Панель інструментів
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Завдання.
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Створення анімації у Flash середовищі.
- •Зразок розміщення анімованого об’єкту у послідовних кадрах
- •Авто заповнення кадрів
- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Попередня підготовка шару об’єкту, що анімується.
- •Створення шару траєкторії.
- •Створення руху за кривою.
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку.
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Завдання №1.
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Завдання №1.
- •Завдання №2.
- •Завдання №3.
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Морфінг.
- •Типи шарів.
- •Налаштування шару
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
Наповнення презентації вмістом за допомогою меню File.
Для наповнення за допомогою меню File слід виконати наступні дії:
File – Import:
Import to Stage… (імпорт файлу безпосередньо на робоче поле);
Import to Library… (імпорт файлу безпосередньо до мультимедійної бібліотеки документу);
Open External Library… (відкриття попередньо створеної існуючої бібліотеки);
Import Video… (додавання відео файлу у форматі .flv).
Використання меню File – це найпростіший спосіб наповнення презентації. За його допомогою можна додавати наступні елементи:
Символи;
Картинки;
Графіку;
Відео;
.swf файли.
a.
b.
c.
d.
Завантаження файлів за допомогою компонентів Flash середовища.
Це один із найоптимальніших способів завантаження даних у презентацію. Він дозволяє завантажувати дані у презентацію зі сторонніх файлів. Для такого типу завантаження використовують пункт меню Components, що розміщене у меню Window. У ньому розміщені компоненти, які дозволяють завантажувати дані з файлів. Налаштування цих компонент проводиться у Components Inspector.
Components
Components
Inspector
Наповнення за допомогою Панелі інструментів.
За допомогою Панелі інструментів можна створювати та редагувати графічні об’єкти, які в подальшому можна об’єднувати в один та конвертувати їх у символи (Movie clip, Button)
Панель інструментів
Домашнє завдання.
Наповнення Flash презентації даними.
Наповнення за допомогою: Панелі інструментів, File, Components.
Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
«Використання символів у презентаціях».
Тип уроку: практична робота.
Мета уроку:
ознайомити учнів із наповненням Flash документу необхідними даними;
ознайомити учнів із типами символів у Flash документі;
навчити учнів використовувати символи у Flash презентаціях.
Очікувані результати:
учні знають типи символів;
учні вміють створювати власні символи;
учні самостійно зможуть додавати власні символи у Flash документ.
Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.
План уроку:
Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
Завдання.
Створити три види символів: відео кліп, кнопку, графічний символ.
Створення відео кліпу, кнопки або графіки.
Для конвертування об’єкту в символ слід клацнути на ньому правою кнопкою миші і в контекстному меню вибрати пункт Convert to Symbol… і вибрати необхідний тип символу, що вам потрібний.
Домашнє завдання.
Створення символів.
Типи символів, конвертування об’єктів у символи.
Редагування символів
Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
«Створення й імпортування графічних об’єктів».
Тип уроку: практична робота.
Мета уроку:
ознайомити учнів із наповненням Flash документу графічними даними;
ознайомити учнів із створенням графіки засобами Flash у документі;
навчити учнів використовувати графічні об’єкти у Flash презентаціях.
Очікувані результати:
учні знають як імпортувати графіку;
учні вміють створювати власну графіку;
учні самостійно зможуть додавати та створювати графіку у Flash документі.
Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.
