Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆
  1. Наповнення презентації вмістом за допомогою меню File.

Для наповнення за допомогою меню File слід виконати наступні дії:

File – Import:

  1. Import to Stage… (імпорт файлу безпосередньо на робоче поле);

  2. Import to Library… (імпорт файлу безпосередньо до мультимедійної бібліотеки документу);

  3. Open External Library… (відкриття попередньо створеної існуючої бібліотеки);

  4. Import Video… (додавання відео файлу у форматі .flv).

Використання меню File – це найпростіший спосіб наповнення презентації. За його допомогою можна додавати наступні елементи:

  • Символи;

  • Картинки;

  • Графіку;

  • Відео;

  • .swf файли.

a.

b.

c.

d.

  1. Завантаження файлів за допомогою компонентів Flash середовища.

Це один із найоптимальніших способів завантаження даних у презентацію. Він дозволяє завантажувати дані у презентацію зі сторонніх файлів. Для такого типу завантаження використовують пункт меню Components, що розміщене у меню Window. У ньому розміщені компоненти, які дозволяють завантажувати дані з файлів. Налаштування цих компонент проводиться у Components Inspector.

Components

Components

Inspector

  1. Наповнення за допомогою Панелі інструментів.

За допомогою Панелі інструментів можна створювати та редагувати графічні об’єкти, які в подальшому можна об’єднувати в один та конвертувати їх у символи (Movie clip, Button)

Панель інструментів

  1. Домашнє завдання.

  1. Наповнення Flash презентації даними.

  2. Наповнення за допомогою: Панелі інструментів, File, Components.

  1. Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:

«Використання символів у презентаціях».

Тип уроку: практична робота.

Мета уроку:

  • ознайомити учнів із наповненням Flash документу необхідними даними;

  • ознайомити учнів із типами символів у Flash документі;

  • навчити учнів використовувати символи у Flash презентаціях.

Очікувані результати:

    • учні знають типи символів;

    • учні вміють створювати власні символи;

    • учні самостійно зможуть додавати власні символи у Flash документ.

Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.

План уроку:

  1. Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.

  1. Завдання.

Створити три види символів: відео кліп, кнопку, графічний символ.

Створення відео кліпу, кнопки або графіки.

Для конвертування об’єкту в символ слід клацнути на ньому правою кнопкою миші і в контекстному меню вибрати пункт Convert to Symbol… і вибрати необхідний тип символу, що вам потрібний.

  1. Домашнє завдання.

  1. Створення символів.

  2. Типи символів, конвертування об’єктів у символи.

  3. Редагування символів

  1. Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:

«Створення й імпортування графічних об’єктів».

Тип уроку: практична робота.

Мета уроку:

  • ознайомити учнів із наповненням Flash документу графічними даними;

  • ознайомити учнів із створенням графіки засобами Flash у документі;

  • навчити учнів використовувати графічні об’єкти у Flash презентаціях.

Очікувані результати:

    • учні знають як імпортувати графіку;

    • учні вміють створювати власну графіку;

    • учні самостійно зможуть додавати та створювати графіку у Flash документі.

Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]