- •1. Начало
- •Самое Важное Правило
- •Использование Этой Книги
- •Распространенные Термины
- •Пример Игры
- •Генерация Персонажа
- •Очки Характеристик
- •Генерация Очков Характеристик
- •Характеристики и Заклинатели
- •Характеристики
- •Сила (Сил)
- •Ловкость (Лов)
- •Определение Бонусов
- •Выносливость (Вын)
- •Интеллект (Инт)
- •Мудрость (Мдр)
- •Обаяние (Оба)
Выносливость (Вын)
Выносливость представляет здоровье и стойкость вашего персонажа. Бонус Выносливости увеличивает очки хитов персонажа, так что эта характеристика важна для всех классов. Некоторые существа, типа нежити или конструкций, не обладают очками Выносливости. Их модификатор равен +0 для всех проверок, основывающихся на Выносливости. Персонаж с очками Выносливости, равными 0, считается мертвым.
Вы применяете модификатор Выносливости персонажа к:
Каждому броску Кости Хитов (хотя штраф никогда не может опустить результат ниже 1 – то есть персонаж всегда получает хотя бы 1 очко хитов при каждом повышении уровня).
Спасброскам на Стойкость, чтобы сопротивляться ядам, болезням и схожим угрозам.
Если очки Выносливости изменяются достаточно сильно, чтобы изменить его или ее модификатор Выносливости, то очки хитов персонажа также увеличиваются или уменьшаются соответственно.
Интеллект (Инт)
Интеллект определяет то, как хорошо ваш персонаж учится и рассуждает. Эта характеристика важна для волшебников, поскольку она всесторонне влияет на его способность творить заклинания. Существа с животными инстинктами имеют очки Интеллекта 1 или 2. Любое существо, способное понимать речь, имеет хотя бы 3 очка. Персонаж с очками Интеллекта, равными 0, находится в коматозном состоянии. Некоторые существа не обладают очками Интеллекта. Их модификатор равен +0 для всех проверок, основывающихся на Интеллекте.
Вы применяете модификатор Интеллекта персонажа к:
Количеству бонусных языков, которые знает ваш персонаж на начало игры. Это дополнение к любым стартовым расовым языкам и Общему. Даже если у вас штраф, вы все равно можете читать и разговаривать на своих расовых языках, только если ваш Интеллект не ниже 3.
Количеству очков умений, получаемых на каждом уровне, хотя ваш персонаж всегда получает хотя бы 1 очко умений на уровень.
Проверкам на Оценку, Знание, Лингвистику и Магическое Ремесло.
Волшебник получает бонусные заклинания, основанные на его очках Интеллекта. Минимальные очки Интеллекта, необходимые для сотворения волшебного заклинания, равны 10 + уровень заклинания.
Мудрость (Мдр)
Мудрость описывает силу воли, здравый смысл, осведомленность и интуицию персонажа. Мудрость – самая важная характеристика для священников и друидов, и она также важна для паладинов и следопытов. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж имел обостренные чувства, увеличивайте Мудрость. Каждое существо имеет очки Мудрости. Персонаж с очками Мудрости, равными 0, неспособен думать рационально и находится без сознания.
Вы применяете модификатор Мудрости персонажа к:
Спасброскам на Волю (для отмены эффектов очарования человека и других заклинаний).
Проверкам на Лечение, Восприятие, Профессию, Проницательность и Выживание.
Священники, друиды и следопыты получают бонусные заклинания, основанные на своих очках Мудрости. Минимальные очки Мудрости, необходимые для сотворения священного, друидовского или следопытского заклинания, равны 10 + уровень заклинания.
Обаяние (Оба)
Обаяние измеряет индивидуальность персонажа, привлекательность, способность вести и его внешность. Это самая важная характеристика для паладинов, колдунов и бардов. Она также важна для священников, поскольку воздействует на их способность проводить энергию. Для немертвых существ Обаяние измеряет их неестественную «жизненную силу». Всякое существо имеет очки Обаяния.
Персонаж с очками Обаяния, равными 0, не способен никоим образом действовать и находится без сознания.
Вы применяете модификатор Обаяния персонажа к:
Проверкам на Блеф, Дипломатию, Гримировку, Обращение с Животными, Запугивание, Выступления и Использование Магических Устройств.
Проверкам, которые представляют попытки повлиять на других.
СЛ проведения энергии для священников и паладинов, пытающихся навредить немертвым врагам.
Барды, паладины и колдуны получают множество бонусных заклинаний, основанных на своих показателях Обаяния.
Минимальные очки Обаяния, необходимые для сотворения бардовского, паладинского или колдовского заклинания, равны 10 + уровень заклинания.
