- •Для Хозяина Подземелья
- •Как играть
- •Начало приключения
- •Болотный отшельник
- •Вы киллеры?
- •Казкы дидуся Катана
- •Пришествие комаров
- •Та цэ ж крокодыл!
- •Одолжить плоскодонку
- •Сведения о болоте
- •Помощь полевиков
- •Утробный вой в кустах
- •Болотное Чудище Глитчегуми
- •Завершение приключения
- •Исследование болота Глитчегуми
- •Столкновения болота Глитчегуми
Как играть
В начале приключения персонажи встретят Старика Катана и узнают о полевиках. Также им представится возможность узнать, что с болотом что-то не в порядке. Болото и его обитатели описываются в нескольких коротких столкновениях. В кульминации приключения персонажи повстречают Болотное Чудище Глитчегуми.
В разделах посвященных Старику Катану и Болотному Чудищу игра вращается вокруг взаимодействия персонажей с НИПами, чьи действия невозможно жестко прописать. В тексте приключения даются примечания о личностях и взглядах НИПов, но оживить их должен сам DM. Такой подход позволяет проявлять большую гибкость в реакциях на решения и действия игроков. Но для этого также требуется, чтобы DM провел хотя бы пару минут перед игрой, размышляя, что скорее всего Катан и Болотное Чудище станут делать в той или иной ситуации.
Начало приключения
Стоит прекрасное летнее июльское утро, и Старик Катан моется во дворе в большом железном тазу, служащим ему ванной. Катан сидит в тазу и довольно горланит песни во всю мочь своей уже не молодой глотки. Десять вездесущих полевиков отвлекают внимание, сидя на лужайке перед ним, и подпевая голосками, от которых ломит уши, стараясь по возможности точно передать уникальную манеру катановского пения.
Пока отвлекающие грибы поют, еще четыре полевика выскальзывают из кустов позади Катана и крадут его одежду. Последний из них, прежде чем скрыться в кустах с одеждой, оборачивается и свистит Катану. Старик немедля выскакивает из ванны и устремляется в погоню за подвижными грибами, которые, хихикая на ходу, разбегаются в разные стороны. Грибы намного проворнее Катана и вынуждают его побегать туда-сюда не менее 15 минут. Полевики решили, что Катану нужно больше заниматься спортом – сейчас он худощавый и вполне в тонусе, и полевки намерены и дальше удерживать его в форме.
Чтобы начать приключение, прочтите или перескажите игрокам следующее введение. Персонажи могут путешествовать где-то возле крупного соленого болота, возможно, идя по редко используемой дороге, ведущей из одного города в другой, или просто странствуя в поисках приключений.
Когда вы услышали рев в первый раз, то решили, что где-то поблизости дерутся несколько самцов-аллигаторов, или же кто-то страдает от нестерпимой боли. Но теперь-то вам открылась вся правда об этих звуках, заманивших вас с дороги вглубь болота Глитчегуми. В нескольких сотнях ярдов от тракта вы обнаружили небольшой аккуратный домик из кирпича. Вы сидите в кустах возле дома, наблюдая за поющим в ванной беловолосым стариком. Или он думает, что поет. Старику явно на оба уха дракон наступил, и к несчастью у него очень мощная глотка.
DM может продемонстрировать как поет Катан, проорав во всю мочь популярную песенку максимально не в лад.
Но подождите-ка! Внезапно из кустов справа от ванной выскакивает дюжина двухфутовых грибов с пятнистыми бело-коричневыми шляпками, и начинают подпевать старику в ванне, который, похоже, воспринял это невероятное событие как каждодневную рутину. Грибы подскакивают и раскачиваются, следуя своими слабыми тенорками за демоническими воплями старика. Грибы явно пытаются ему подражать, однако их немузыкальный гвалт не столь ужасен, как вопли старикашки.
Но тут в волглом, несвежем болотном воздухе (сильно напоминающем аромат потных носков) раздался пронзительный свист. Звук шел из-за ванны справа. Старик обернулся как раз в тот момент, когда гриб скрылся в кустах с последним предметом его одежды. Громовым голосом старик воскликнул: «А ну-ка вернитесь с моими шмотками, вы, паршивые шмакодявки! Вернитесь, кому сказано»!
Изрыгая ужасные угрозы, старик выскакивает из ванны, одетый лишь в полотенце, и устремляется в погоню. Грибы мечутся зигзагами по лужайке, наяривая своими клубнями как пропеллерами. При этом они издают звуки, которые больше всего напоминают тонкое хихиканье. Костлявый старик клянет грибы во всю мочь своих мочь своей луженой глотки, одновременно пытаясь удержать полотенце на чреслах и хватить кого-то из грибов дубинкой по «голове».
- Ах вы, мелкие вонючки, салат недоеденный! А ну стоять, скользкие поганцы! – орет старик. Но как бы ни старался краснорожий хрыч, похоже, никому из хихикающих грибов не грозит неминуемое знакомство с его дрючком.
Пусть игроки опишут действия своих персонажей в следующем раунде. Если кто-нибудь из персонажей выйдет из кустов или издаст громкий звук (например, засмеется), старик в полотенце застынет, как громом пораженный, испуганно булькнув. На мгновение он уставится на персонажей, затем опрометью бросится в дом и захлопнет двери. Подвижные грибы повалятся на изумрудную лужайку и станут хихикать еще пуще прежнего, катаясь и извиваясь. Будь они людьми, то, наверное, дрыгали бы ногами, молотили кулаками и держались за бока, хохоча во все горло.
Если персонажи уйдут, приключение на этом и закончится. Если же они подойдут и постучат в дверь хижины, переходите к следующему разделу.
