- •Урок по 3d-моделированию монстра в 3ds max
- •1. Как будет выглядеть 3d-модель в итоге
- •2. Установка эталонных изображений в 3ds max
- •3. Полезные горячие клавиши в 3d max
- •4. Начинаем 3d-моделирование
- •5. Клонирование новых полигонов в 3ds max
- •7. Клонирование сразу нескольких рёбер в 3ds max
- •10. Слияние вершин 3ds max
- •11. Создание новых полигонов инструментом Scale
- •13. Модификаторы Symmetry и Turbosmooth
- •8. Клонирование полигонов 3ds max
- •9. Инструмент Bridge
- •15. Моделирование туловища в 3ds max
- •16. Создание руки персонажа в 3ds max
- •17. Заканчиваем моделирование 3d-персонажа
- •18. Визуализация 3d-модели
3. Полезные горячие клавиши в 3d max
Чрезвычайно полезно знать некоторые горячие клавиши и комбинации этих клавиш для повышения производительности работы в 3ds max: * F3 - Вкл/выкл. тонирование * F4 - Обрамление граней рёбрами (имеет значение, если включена тонировка (шейдинг)) * Alt+Q - Изоляция выделенного объекта (Часто в процессе моделирования требуется вращать вид вокруг модели. Под определёнными углами эталонные плоскости могут мешать, и тогда приходит на помощь режим изоляции) * Alt+X - Выделенный объект становится прозрачным * 1-5 - При работе с модификатором Edit Poly, можно быстро переключаться между уровнями подобъектов модели (вершины, полигоны и т.д.), нажимая клавиши 1-5
4. Начинаем 3d-моделирование
Моделировать мы будем полигон за полигоном, так что давайте создадим самый первый полигон, чтобы было с чего начать. Создадим маленькую плоскость (панель Create > Geometry > Standart Primitives > Plane) в окне проекции Front и применим (выделите > панель Modify) к ней следующие параметры: * Length Segs: 1 * Width Segs: 1 Добавим к ней модификатор Edit Poly (выделите > панель Modify > Список модификаторов > Object-Space Modifiers > Edit Poly). Начнём моделирование персонажа с его нижней губы. Включите режим работы на уровне вершин (vertex) и переместите вершины в соответствии с изображением внизу. Рекомендую сосредотачивать ваше внимание на одной вершине за раз. Сначала установите вершины в правильное положение в окне Front, а затем уже в окне Left.
Теперь первый полигон на своём месте. Поскольку наш 3d-монстр будет симметричным, мы создадим лишь его половину, а закончим модель с помощью модификатора Symmetry (Симметрия). Позже этот персонаж будет анимирован, поэтому создавать мы его будем, используя только квады (полигоны с четырьмя сторонами; квады деформируют модель лучше, чем треугольники.)
5. Клонирование новых полигонов в 3ds max
Создадим новый полигон, клонируя первый: 1. Включите режим работы на уровне рёбер (edge) 2. Выделите ребро слева в окне проекции Front (см. рис.) 3. Нажмите и удерживайте клавишу SHIFT 4. Переместите выделенное ребро влево (см. рис.) 5. Переключитесь в режим работы с вершинами (vertex) и переместите новые вершины согласно эталонному изображению в обеих проекцих - спереди и слева.
6. 3d-моделирование области вокруг рта
Для создания полигонов вокруг рта повторим процесс клонирования несколько раз. Каждый раз, когда вы создаёте новый полигон, не забывайте перемещать вершины в окнах проекции слева и спереди! Совет: Нажмите клавиши Alt+X, чтобы сделать выделенный объект прозрачным. Это может вам помочь при работе с вершинами.
7. Клонирование сразу нескольких рёбер в 3ds max
Вы также можете клонировать не одно, а несколько рёбер за раз: 1. Выделите два ребра в окне Front (См. рис. внизу. Нажимайте Ctrl для выбора нескольких рёбер) 2. Зажмите SHIFT 3. Перетяните выделенные рёбра вверх (См. рис.) 4. Включите режим работы с вершинами и переместите вершины согласно показанному изображению в обеих проекциях.
