- •1.Введение
- •2.Концепция
- •2.1.Введение
- •2.2.Жанр и аудитория
- •2.3.Основные особенности игры
- •3.1.Принципы игры
- •3.1.1.Суть игрового процесса
- •3.1.2.Ход игры и сюжет
- •2.4.Описание игры
- •2.5.Предпосылки создания
- •2.6.Платформа
- •3.Функциональная спецификация
- •3.2.Физическая модель
- •3.3.Персонаж игрока
- •3.4.Элементы игры
- •3.5.«Искусственный интеллект»
- •3.6.Многопользовательский режим
2.4.Описание игры
Действия игры происходят во времена нашествия варваров на земли мирных крестьян с более развитой инфраструктурой. Варвары «брали» города массовыми набегами на поселения сметая все на своем пути.
Вы же градоначальник поселения в котором живут мирные граждане, и вы, как главный, являетесь предводителем посления при нависшей угрозе, в кризисное время правильно организовываете оборону строя, оборонные сооружения и обучаете жителей держать оружие в руках. Вам на помощь приходят легионы тренированных воинов, которые помогают вам в нелегком бою, а также защищают ресурсы от партизан варваров, которые изо всех сил стараются подорвать мораль и экономику послеления.
2.5.Предпосылки создания
Рынок захватывают игры в которых «игрок может думать» а также властвовать, быть лидером, стать в конце концов героем спасшим не только свое селение а и страну от нависшей угрозы.
вопросы, связанные с лицензированием (если используется)
2.6.Платформа
ПК-по самое небалуйся
Требования |
Минимальные |
Рекомендуемые |
Операционная система |
Windows XP/Vista/Seven/8 |
|
Процессор |
Intel® Core ® 2 duo 2.0 Mhz/ AMD x64 4000+ |
|
ОЗУ |
1gb (xp)/ 2gb (vista/7/8) |
|
CD-ROM привод |
|
|
Свободное место на HDD |
4 gb |
|
Видео карта |
Nvidia 7600/ Ati radeon 1950 |
|
Звуковая карта |
Поддержка Direct Sound |
|
Управление |
Клавиатура+Мишь |
|
3.Функциональная спецификация
Функциональная спецификация – основное описание игры с точки зрения игрока. Именно здесь раскрываются все возможности игры. Избегайте технических деталей или выкладок с точки зрения разработчика. Содержание данного раздела рассматривается как предстоящий объем разработки – по умолчанию принимается, что все возможности, изложенные здесь, будут реализованы, а то, что не упоминается – нет.
Объем может очень существенно отличаться по жанрам, качеству проработке и т.д., но вместить изложение всех игровых вопросов в 20 страниц вряд ли реально.
3.1.Принципы игры
3.1.1.Суть игрового процесса
У игрока будет уникальная возможность защищать и развивать свою деревню от первого лица и прочувствовать, какого это защищать свою деревню и отбиваться от врагов
Данный и следующий разделы, фактически, раскрывают «Описание игры» из Концепции. Перечислите здесь, в чем заключается игровой процесс – gameplay. Постарайтесь раскрыть то удовольствие (развлечение), которое обещает это игроку.
3.1.2.Ход игры и сюжет
Появляясь на уровне, вы получаете некоторые ресурсы, необходимые для разработки площадок для получения новых. Далее необходимо построить оборонительные сооружения: башни, а также прочие здания, помогающие с организацией боевых действий: казармы, мастерские и прочие здания.
В режиме «атака» вам нужно накопить определённое количество ресурсов и юнитов и выдвинуться на боевые позиции. Далее сражаться с варварами-противниками или с друзьями по сети.
В режиме «волны» вам необходимо сдерживать различные атаки противников
В режиме «сендбокс» вам будут доступны все возможности строительства и развития
В этом разделе раскройте, как приведенные в предыдущем разделе игровые действия будут использоваться игроком. Опишите типичный «сеанс» игры.
Или здесь или в отдельном разделе приведите сюжет игры и (или) историю игровой вселенной.
