Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Bestuzhev.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
  1. Базовые функциональные возможности:

Возможность обеспечения взаимодействия с существующим программным кодом

Поддержка для многочисленных языков программирования

Общий исполняющий механизм

Полная и тотальная интеграция языков

Обширная библиотека базовых классов

Отсутствие необходимости в предоставлении низкоуровневых деталей COM

Упрощенная модель развертывания

Три ключевые сущности платформы:

  • CLR – Common Language Runtime (общеязыковая исполняющая среда)

  • CTS – Common Type System (общая система типов)

  • CLS – Common Language Specification (общеязыковая спецификация)

  1. Что собой представляет общая система типов (cts):

Класс

Интерфейс

Структура

Перечисление

Делегат

Типы классов:

class Calc

{

public int Add(int x, int y)

{

return x + y;

}

}

Типы интерфейсов:

public interface IDraw

{

void Draw();

}

Типы структур:

struct Point

{

public int xPos, yPos;

public Point (int x, int у) { xPos = x; yPos = y; }

public void PrintPosition ()

{

Console.WriteLine (" ({0}, {1})", xPos, yPos);

}

}

Типы перечислений:

public enum CharacterType

{

Wizard = 100,

Fighter = 200,

Thief = 300

}

Типы делегатов:

public delegate int BinaryOp(int x, int y);

  1. Обработка аргументов командной строки:

static void Main(string[ ] args)

{

// Обработка любых входящих аргументов.

for(int i = 0; i < args.Length; i++)

Console.WriteLine ("Arg: {0}", args[i]);

Console.ReadLine();

}

Пример «Hello World»:

namespace SimpleCSharpApp

{

class Program

{

static void Main(string [] args)

{

// Вывод простого сообщения пользователю.

Console.WriteLine("Hello World!");

// Ожидание нажатия клавиши <Enter>

Console.ReadLine();

}

}

}

  • Пространство имен (namespace) - группа связанных между собой с семантической точки зрения типов, которые содержатся в сборке

  • Сборка (assembly) - большой двоичный объект, получаемый при создании файла *.dll или *.ехе с помощью .NET-компилятора

  • Тип - любого элемента из множества (класс, интерфейс, структура, перечисление, делегат)

  1. Пример:

// Локальные переменные объявляются и инициализируются

// следующим образом:

// типДанных имяПеременной = начальноеЗначение;

int myInt = 0;

// Объявлять локальные переменные и присваивать им

// начальные значения можно также в двух отдельных строках.

string myString;

myString = "This is my character data";

Console.WriteLine("Your data: {0}, {1}", mylnt, myString);

// Объявление трех переменных типа bool в одной строке.

bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;

Пример:

// Использование ключевого слова

// new для создания переменных

bool b = new bool (); // Установка в false.

int i = new int(); // Установка в 0.

double d = new double() ; // Установка в 0.

DateTime dt = new DateTime(); // Установка в 1/1/0001 12:00:00 AM

Console.WriteLine ("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]