- •Введение
- •1. Цели и задачи выполнения контрольной работы
- •2. Указания по выполнению контрольной работы
- •2.1. Общие требования к содержанию и оформлению контрольной работы
- •2.2. Варианты заданий по теоретической части работы
- •2.3. Варианты задания №2 по практической части работы и рекомендации по ее выполнению
- •Варианты задания №3 по практической части работы и рекомендации по его выполнению
- •2.4.1.Рекомендации по выполнению задания №3
- •Арифметические константы:
- •Условные операторы. Они служат для изменения порядка выполнения операторов в зависимости от какого-либо условия. Условные операторы использоваться для организации циклов и разветвлений.
- •Операторы цикла. Цикл является самой типичной структурой алгоритмов, реализуемых компьютером. Поэтому для организации циклов в алгоритмических языках предусмотрены специальные операторы.
- •2.4.2 Варианты задания №3 контрольной работы
- •2.4.2 Варианты третьего задания на контрольную работу Составить программу для вычисления значения функции. Результаты выдать на печать:
- •3. Тесты для самоконтроля
- •Список рекомендуемой литературы
- •Приложения
- •Приложение №2. Образец оформления задания №3
- •3. Текст программы
- •4. Результаты вычислений
- •1. Цели и задачи выполнения контрольной работы 5
- •2. Указания по выполнению контрольной работы 6
- •2.4.2 Варианты задания №3 контрольной работы 28
- •2.4.2 Варианты третьего задания на контрольную работу 29
Варианты задания №3 по практической части работы и рекомендации по его выполнению
2.4.1.Рекомендации по выполнению задания №3
В качестве предметной области для разработки программного обеспечения задачи в рамках третьего задания данной контрольной работы выступают математические формулы.
Выбор среды программирования, основанной, например, на языке Бейсик призван обеспечить подготовку студента к написанию оригинальных модулей в составе готовых программных средств пакета MS OFFICE.
В соответствии с методологией разработки любого программного обеспечения, практическая часть контрольной работы должна содержать следующие обязательные элементы, соответствующие одноименным этапам этого процесса:
формализация задачи;
разработка структуры входных и выходных данных;
разработка машинно-ориентированного алгоритма;
запись текста программы на языке программирования;
отладка подготовленной машинной программы и проверка ее работоспособности.
Отладка подготовленной машинной программы и проверка ее работоспособности производится в ходе выполнения лабораторных работ, предусмотренных учебной программы.
Формализация задачи.
Под
этим обычно понимается ее описание на
языке математики. Например, дана словесная
постановка задачи: вычислить площадь
треугольника. Тогда формализованная
математическая постановка задачи будет
иметь следующий вид:
S=
, где
p
– полупериметр
(p=
) a,b,c
– стороны треугольника. В случае работы
с графикой формализацией задачи будет
привязка рисуемого изображения к
координатной сетке экрана.
Разработка структуры входных и выходных данных.
Данные могут быть представлены отдельными переменными и константами, массивами , файлами сложной структуры. Для графики под входными данными имеется в виду ввод координат опорных точек изображения, а под выходными – само изображение. Поскольку в качестве предлагаемых задач выбраны математические примеры, то, как правило, первые два этапа уже реализованы.
Разработка машинно-ориентированного алгоритма.
Под машинно-ориентированным понимается алгоритм, удобный для решения данной задачи на ПК. Это очень важный этап, так как алгоритм определяет логическую структуру программы. Алгоритм может быть описан словесно или графом, называемым схемой алгоритма. Словесное описание применяется обычно для разрешения затруднений при построении графа. Граф состоит из вершин (блоков), объединенных ребрами, типы блоков представлены в таблице 1.
К вершине типа 1 подходит лишь одно ребро (либо входящее, либо выходящее). В таблице для типа 1 представлен вариант блока "Начало". К вершинам типа 4 подходят три ребра (одно входящее и два выходящих – для "да" и "нет"), причем одно из выходящих может начинаться из нижнего угла ромба. К вершинам типа 5 три ребра (два входящих и одно выходящее). Вершины типа 2 – 5 в блок-схеме обычно нумеруются. Движение по графу подразумевается сверху – вниз. При соблюдении этого правила стрелки не используются, а иное направление указывается ребром со стрелкой.
Логическая структура любого алгоритма может быть представлена комбинацией трех структур алгоритмов:
последовательная структура (линейные алгоритмы);
условная структура (разветвляющиеся алгоритмы);
циклическая структура (циклические алгоритмы).
Линейные алгоритмы описывают действия, выполняющиеся последовательно одно за другим (Рис.1):
Рис.1. Структура линейного алгоритма
Таблица 1
Типы блоков алгоритма |
||
1.Начало или конец |
|
Начало или конец алгоритма. |
2.Ввод или вывод данных |
|
Преобразование данных в форму, пригодную для обработки (ввод) или для отображения результатов обработки (вывод). |
3.Процесс |
|
Означает какое-то вычислительное действие или последовательность вычислительных действий. |
4.Решение |
Да Условие Нет |
Выбор направления выполнения алгоритма в зависимости от некоторых условий |
5.Организация циклического процесса
|
Да Нет |
Организует цикл путем наращивания переменной до определенного значения |
Разветвляющиеся алгоритмы описывают вычислительные процессы, в которых имеется два или более направлений хода вычислений. Выбор направления вычислений производится проверкой некоторого условия. На рис.2 приведены два примера циклических алгоритмов в зависимости от формирования условия и выполняемых затем действий.
Циклические алгоритмы описывают действия, которые необходимо выполнять несколько раз до тех пор, пока не выполнится определенное условие. Различают два вида циклических алгоритмов:
Рис.2. Структуры разветвляющихся алгоритмов
с известным числом повторений (цикл «До»);
с неизвестным числом повторений, в котором выход из цикла происходит при выполнении определенного условия (цикл «Пока»).
Пример циклического алгоритма с циклом типа «До» приведен на рис.3:
Рис.3.Структура циклического алгоритма типа «До»
Пример цикла типа «Пока» показан на рис.4. Тело цикла - это последовательность действий, которые выполняется многократно в цикле.
Используя разработанный алгоритм, можно переходить к разработке текста программы на выбранном алгоритмическом языке программирования. Ниже кратко рассмотрены вопросы разработки программ на языке программирования Бэйсик.
Рис.4. Структура циклического алгоритма типа «Пока»
Краткое описание языка высокого уровня BASIC
Наименование BASIC является сокращением английских слов «Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code», что в переводе означает «многоцелевой язык символических команд для начинающих».
Алфавит языка BASIC содержит 26 прописных латинских букв, цифры от «0» до «9», точку, запятую, кавычки, знаки арифметических операций +, -, /, *, ^, знаки отношения: <, >, =, >=, <= < >. Русский алфавит используется только для написания комментариев.
Константы – данные, имеющие в процессе выполнения программы единственное значение, определенное в исходном тексте программы.
Переменные – данные, которые могут изменять свои значения в процессе выполнения программы. Типы данных представлены на рис.5.
Константы
Рис.5. Представление данных в языке BASIC
В качестве типов данных используют :
арифметические (числовые) константы и переменные;
строковые (текстовые) константы и переменные.
