- •Вариант 1.
- •Вариант 2.
- •Вариант 3.
- •Вариант 4.
- •Вариант 5.
- •Вариант 6.
- •Вариант 10.
- •Вариант 11.
- •Вариант 7.
- •Вариант 8.
- •Вариант 9.
- •Вариант 12.
- •Вариант 13.
- •Вариант 14.
- •Вариант 15.
- •Вариант 16.
- •Вариант 17.
- •Вариант 18.
- •Вариант 19.
- •Вариант 20.
- •Вариант 21.
- •Вариант 22.
- •Вариант 23.
- •Вариант 24.
- •Вариант 25.
- •Вариант 26.
- •Вариант 27.
- •Вариант 28.
- •Вариант 29.
- •Вариант 30.
Вариант 7.
Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. |
|
Составьте программу закрашивания указанных клеток. Количество клеток в каждом ряду или столбце определяется переменной, значение которой меняется в программе перед каждым циклом. Начальное положение Робота - в левом верхнем углу поля. |
|
Робот находится внутри горизонтального прямого коридора неизвестных размеров. Используя алгоритм с результатами, вычислить и вывести на экран длину и ширину коридора. |
|
Вариант 8.
Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. |
|
. Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого верхнего к левому нижнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. |
|
Робот находится внутри вертикального прямого коридора шириной в одну клетку. Используя алгоритм с результатами, вычислить и вывести на экран длину коридора. |
|
Вариант 9.
Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. |
|
|
Составьте программу рисования узора с использованием вспомогательного алгоритма. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. |
|
|
Робот находится где-то в центе поля. Используя алгоритм с результатами, вычислить и вывести на экран координаты Робота на поле - количество клеток до левой и нижней стен. |
||
Вариант 10.
Составьте программу рисования узора с использованием вспомогательного алгоритма. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. |
|
Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая при этом указанные клетки поля. Размеры стен и расстояние между ними могут быть произвольны. |
|
Где-то под Роботом находится горизонтальная стена. Используя алгоритм с результатами, вычислить и вывести на экран длину стены и расстояния от Робота до нее. |
|
Вариант 11.
Составьте программу рисования узора с использованием вспомогательного алгоритма. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. |
|
Необходимо
провести Робота по коридору шириной
в одну клетку из начального положения
(◊) до конца коридора, закрашивая при
этом все клетки коридора, которые
имеют выход. Выходы размером в одну
клетку располагаются произвольно по
всей длине коридора. Коридор заканчивается
тупиком. Коридор имеет два вертикальных
и диагональный участки в форме |
|
Робот находится внутри прямоугольника из закрашенных клеток неизвестных размеров. Используя алгоритм с результатами, вычислить и вывести на экран размеры прямоугольника. |
|
