Действия:
После захода на карту, паладин бежит на платформу на 2 часа (вверх-вправо по миникарте) и агрит Монту (эта платформа самая большая из всех 4х на карте). Монта не может забраться на платформу.
В конце полоски ХП Х4 Poison Spore будет наложен на паладина (если он удерживает агр), если же агр упал с паладина и Вы видите над собой череп - убегайте от остальных членов отряда как можно дальше, а то прибьете всю пати. (лучше на другую платформу, чтобы не накрыло Poison Gas'ом).
Как только увидите кольцо на паладине, прист кидает Миракл на противоположный от пала конец платформы и вся пати заходит в него, ожидая Poison Gas. Стоя на платформе, продолжайте бить Монту. Если Миракл кончился, а Газ еще не кастанулся, лучше кастануть второй Миракл.
Также может быть использован дебаф Мерка на атаку. (Кстати о Мерке - он всегда готов снять криком с Монты берсерк-режим)
После окончания действия Газа можно спускаться с платформы.
Присты кидают релики впритык к Монте, после чего ДПС могут начинать ее бить (релики используются как отвлечение для Корней, в принципе можно использовать и пушки инженера).
Этап 7
Sea dragon
Первая карта: Фаза 1
ХПх20
Сразу после вашего входа Серпента скастует атаку ледяным Дыханием, которая моментально убьет одним ударом большинство игроков. Быстро спрячьтесь в углу (см. видео) чтобы избежать дыхания.
Скилы на фазе 1:
Коготь: ближцний бой
Удар клювом: дальний бой. Серпента не достанет до вас если вы будете прятаться в углу или стоять в стороне.
Дыхание: кастует раз в 60 сек. Нужно избегать прячась в углах. Дыхание немного затягивает, так что нажимайте клавиши бега, чтобы вас не засосало.
Дыхание это атака, которая может снять любые баффы с цели. Ничего не сможет вас спасти (блок щитом, аватар, реликвия чуда и т.д.) Однако, предмет с фермы (вроде суп) дает иммунитет к дыханию на короткое время.
ХПх19
Боковой удар клювом: на этой фазе Серпента сможет вас достать и в углу. ДДшники должны следить за движениями головы дракона. Быстро уворачивайтесь если дракон пытается вас клюнуть.
Ледяной коготь: повышенный урон, замедление.
После того как вы снимете дракону 85% текущей полоски хп, он улетит на следующую карту.
Перед тем как идти на следующую карту, скастуйте на всех Стойкость. Реликвия Чуда должна быть наготове.
Вторая карта: Фаза 2 - Пушки
ХПх18.15
Прежде чем переходить на эту карту, скастуйте Стойкость и пробаффайтесь.
По прибытию на 2 карту бегите к одному из краев карты и станьте вплотную друг к другу. Немедленно кастуйте Реликвию Чуда сразу после этого.
Почему все должны прижаться друг к другу? Потому что дракон скастует скил «Снежинка» на игрока, на котором будет иконка с глазом. Самого игрока с глазом Снежинка не ударит, равно как и тех игроков, которые стоят к нему вплотную. Однако же Снежинка нанесет огромный урон людям находящимся вокруг нее.
Реликвию Чуда необходимо кастовать чтобы снизить урон он Шипов, брошенных Серпентой. После того как дракон в первый раз пикирует кастуя Дыхание, 3 канонира могут продвигаться к своим пушкам.
На этой фазе Серпента будет летать в небе. Ударить ее можно только пушками. Также паладин может попытаться отразить урон от Шипов.
Всего есть 5 пушек, стоящих в ряд. Рекомендуется использовать только 1, 3 и 5 из них, оставляя промежуток с незанятой пушкой. Причина этому – избежание Снежинки (см. ниже)
Скилы босса
Снежинка (Глаз): Серпента помечает «глазом» некоторых игроков в пати. Символы темного глаза появляются на помеченных. Серпента скастует Снежинку в помеченных глазом. Однако она не нанесет урона им самим, а только игрокам, находящимся рядом, около 50-70к урона, АОЕ, замедление. Все должны держаться подальше от меченных. Другой же метод избежания урона состоит в том, чтобы стоять в том же месте, где стоит сам меченный, вплотную.
Шипы (атака, выбрасывающая монстров): Серпента будет кидаться монстрами с неба, чтобы нанести урон. Серпента никогда не целится в канониров. Чтобы избежать урона от Шипов просто отойдите с места, где вы стояли, когда вы увидите ЧЕРНЫЙ ДЫМ на драконе и он кинет Шипы. Паладин также должен кастовать Вызов на монстров, чтобы они не атаковали канониров.
Метеорит: Серпента призывает 5 метеоритов в небе. Они растут и медленно двигаются по направлению к игрокам на земле, а затем взрываются. Урон около 90к+ и невероятно большое АОЕ. Метеориты можно уничтожить пушками (5-6 обычных ударов, 1 заряженный выстрел). Если по каким то необъяснимым причинам метеориты уничтожить не удалось, то всей пати рекомендуется бежать в безопасную зону (см. картинку), чтобы избежать урона от метеоритов.
Игроков, не сидящих за пушками, следует разделить на 2-3 подгруппы, каждая на одном из краев карты. Передвигайтесь соответственно скилам дракона: Глаз – собираемся в кучку, Шипы – разбегаемся.
После того как хп дракона приближается к 16 полоскам (около 25% до ХПх16), канонир третьей пушки должен побежать к краю карты к другим игрокам.
Остальных членов пати следует информировать (они не видят хп дракона, так как не били его из пушки). Необходимо скастовать Реликвию Чуда и все игроки должны собраться в кучку на краю карты.
Двое оставшихся канониров за первой и пятой пушками должны внимательно следить за хп дракона и его портретом над полоской хп. Обратите внимание, что обычно портрет светится красным, если пушка попадает в дракона. Однако, когда портрет ПЕРЕСТАЕТ СВЕТИТЬСЯ КРАСНЫМ даже если вы стреляете по нему, жмите ESC чтобы слезть с пушки и как можно быстрее бегите к краю карты. Дракон пикирует иатакует Дыханием очень скоро после этого.
Заметка №1: Дракон может не сразу пикировать на 16.25хХП. Он может скастовать дополнительную волну Метеоритов, что может оказаться очень опасным, если их не разбомбить. Чтобы не допустить этого, лучше подождать дополнительной волны Метеоритов на 16.4хХП. После уничтожения этой волны Метеоритов третий канонир может уходить к другим членам пати на край карты и становиться с ними вплотную. Первый и пяты канониры продолжают стрелять по дракону.
Заметка №2:
После того как портрет дракона перестал светиться красным, НЕ ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ к пушкам НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ.
Фаза 3
Основной танк становится рядом с краем карты, там где раньше стояли пушки, и начинает кастовать Вызов на дракона. Суб танк стоит рядом с ним, на расстоянии примерно одной пушки. Остальные 6 членов пати делятся на 2 подгруппы, каждая по одну сторону дракона.
Основной танк и Вызов.
Основной танк должен держать агр дракона постоянно и следить за тем, чтобы дракон смотрел в его сторону. Вызов должен быть прокачан как минимум на 7, с гербом на продолжительность эффекта.
Выбор времени для каста Вызова – это искусство. Нельзя спаммить его по КД, потому что в некоторых случаях дракон обладает иммунитетом к Вызову.
Основной танк должен стоять на краю карты и пресекать попытки дракона скастовать Черную Дыру. Когда вы находитесь на краю карты, Вызов можно кастовать только когда дракон:
- ничего не делает
- клюет суб танка или основного танка
- атакует Когтем (без льда)
- бьет хвостом
- крутится по сторонам когда агр на вас потерян
- кастует Круговое Дыхание (вам надо подойти к нему поближе)
НЕЛЬЗЯ кастовать Вызов когда дракон:
- кастует Ледяной Коготь
- кастует Черную Дыру
- летает и кастует любые воздушные скилы
- кастует Ледяной Век
- кастует Круговое Дыхание (когда вы на краю карты)
Заметка: Скастовать Вызов когда дракон кастует Круговое Дыхание возможно только если вы подойдете к нему поближе. Стоять на краю карты кастуя Вызов во время этого скила бесполезно.
Две подгруппы должны собраться возле хвоста дракона и бить его под Реликвией Чуда.
ХПх16.25
Укус – Серпента будет кусаться на протяжении всей битвы. Обычно целится только в паладинов.
Ледяной Коготь – самонаводящийся эффект, можно блокировать зеркалом. Будет кастоваться на протяжении всей битвы.
Паладин должен обратить внимание на то, что Ледяной Коготь вызовет потерю агра. Основной танк или суб танк должны обновить агр Вызовом сразу после атаки Ледяным Когтем. Ключевая роль паладинов – убедиться что дракон не поворачивает голову на остальных членов пати.
ХПх15.25
Пикирующее Дыхание – Серпента захлопает крыльями и взлетит в небо. Вскоре после этого он пикирует кастуя Дыхание. Обращайте внимание куда направлена голова дракона. Члены двух подгрупп должны спрятаться в разных углах на краю карты (соответственно слева или справа от дракона), чтобы избежать скила. Основной танк и суб танк также должны отбежать в сторону.
ХПх14.25
Круговое Дыхание – впервые кастуется на 14.25 х ХП. Угол вращения примерно 180-270 градусов, может быть как по часовой, так и против часов стрелки. Картинка на экране расплывется на некоторое время, пока Серпента машет крыльями. Этот эффект размытости вызывает замедление у всех членов пати. Последующая атака Дыханием снимает все бафф и наносит преогромный урон.
Стражи и паладины играют здесь важную роль.
Страж:
- подбегите к дракону (к хвосту или задним лапам) с баффом на суперармор (яичко) когда ХП дракона около 14.25
- как только экран начинает мутнеть, кастуйте Relieve немедленно, это снимет эффект замедления
- кастуйте Devаstating howl прежде чем дракон взлетит и начнет атаку Дыханием
- если вы промахнулись (хп дракона не снизилось), немедленно сообщите об этом паладину, которому, в свою очередь, придется выпить эликсир защиты от драконьего дыхания, чтобы перенести урон.
Паладин:
- Кастуйте элементальную ауру, чтобы снизить урон льдом от Кругового Дыхания (эффект постоянной ауры не может быть снят Дыханием). Хотя страж и снижает атаку дракона на 80, урон все равно невероятно высокий. Около 50к урона обрушится на паладина после комбинации devastating howl +elemental aura.
- Стойте где стояли. Не бегите к остальным членам пати. Если у вас удастся кинуть Вызов до того, как дракон скастует Круговое Дыхание, то он даже не будет крутиться. Это важно, потому что вы наверняка не хотите, чтобы баффы остальных членов пати, особенно эффекты от эликсиров, были сняты Дыханием.
- если по некоторым причинам дебафф devastating howl не был наложен на дракона, выпейте эликсир защиты от драконьего дыхания, чтобы получить иммунитет к Дыханию на 10 сек.
После первого Кругового Дыхания на 14.25хХП, следующее Круговое Дыхание будет кастоваться с интервалом в 90 сек.
Есть два типа Кругового Дыхания:
1) Вызванное ХП
Кастуется на 14.25, 9.25, 7.25 и 5.25 х ХП
2) Вызванное временем
Кастуется каждые 90 сек после первого Кругового Дыхания, вызванного ХП на 14.25. Прекратитсякастоваться по достижению 10.5 х ХП
Стражи должны убедиться что их необходимые скилы: бафф на суперармор, relief и devastating howlготовы к использованию перед Круговым Дыханием.
ХПх13.25
Ледяной Век: Серпента поднимает голову и хлопает крыльями, замораживая игроков. Игрок вскоре после этого умрет. Около 110к урона. Обычно замораживается игрок с самым высоким агром. С этих пор, Ледяной Век будет кастоваться на протяжении всей битвы, за исключением 9.25-7.25хХП.
Обычно самый высокий агр на основном танке. Если он был заморожен, суб танк должен НЕМЕДЛЕННО его спасти используя Smite. Основной танк может предотвратить заморозку себя скастовав Аватар Богини или расположив перед собой призванных существ (коготь, баскербуля или гриб О_О) и сделав несколько шагов назад. У ледяной атаки определенное АОЕ и если основной танк находится слишком близко к призванным существам, то он также будет заморожен. Если суб танк это священник вместо паладина, то нужно поставить реликвию перед основным танком, чтобы она сработала как жертвенная мишень.
Однако если паладин потерял агр и некоторые из членов пати заморожены, остальные члены подгруппы должны его спасти. Используйте скилы ХОРОШО РАЗРУШАЮЩИЕ СУПЕРАРМОР (по необходимости Реликвию Чуда), чтобы сломать лед. Старайтесь стоять не слишком близко друг к другу, когда кастуется Ледяной Век, чтобы вся подгруппа не замерзла вместе.
Некоторые классы могут призывать жертвенные мишени, чтобы они были заморожены Ледяным Веком, предотвращая собственную заморозку. Важно убедиться, что вы, ваша жертвенная мишень и голова дракона находитесь в ряд и вы стоите не слишком близко к своей жертвенной мишени.
- Священники: все реликвии
- Академики: все призванные существа
- Заклинательница: зеркало
Черная Дыра и Обвивание Хвостом: КД около 30 сек. Дракон начнет извергать темное вещество которое будет засасывать всех, кто находится близко к центру дыры. После этого Серпента повернется кругом и начнет обвивать хвостом игрока, попавшего в центр темного вещества, душа его. Невероятно высокий урон. Если вас засосет в Черную Дыру, спаммьте прыжки и всевозможные увороты, чтобы у вас появился хоть незначительный шанс выбраться из нее. Дракон прекратит ее кастовать после 7.25хХП.
Фаза 4
ХПх9.25
Когда дракон летает, он кастанет один из двух скилов: Ледяной Дождь (Фиолетовые Бомбы) или пикирует с атакой Дыханием.
Ледяной Дождь (Бомбы) – клирики просто кастуют блок щитом. Не-клирики должны бегать без остановки, чтобы избежать урона. Ледяной Дождь будет кастоваться с 9.25х по 4.25хХП. Важно отметить, что реликвии и призванные существа также привлекают на себя Дождь. Когда бегаете, НЕ ПОДБЕГАЙТЕ к реликвиям и призванным существам, а также к остальным членам пати.
Заметка: Ледяной Век НЕ БУДЕТ КАСТОВАТЬСЯ с 9.25х по 7.25хХП.
Ложная фаза
С 7.25х по 4.25хХП
Снежинка – некоторые члены пати будут помечены Глазом. 4 волны Снежинок будет сброшено напомеченных. Небольшая область вокруг Снежинки – безопасное место.
Члены подгрупп должны прижиматься вплотную к игроку, помеченному Глазом, на краю карты, чтобы избежать урона. Снежинка немного притягивает к себе. Не пытайтесь отрегулировать свое положение при помощи клавиш бега, когда вы уже заняли свое место.
Каждая из трех подгрупп должна определиться с постоянной точкой сбора, куда следует бежать, чтобы собраться в кучку. На локациях есть некоторые особенности ландшафта, чтобы легче было ориентироваться (камень, дыра и т.д.). Когда дракон летает – немедленно бегите к точке сбора, как только на ком-то из членов пати появится метка Глаза.
Рекомендуется не сводить взгляд с дракона. Причина тому заключается в том, что дракон может скастовать Ледяной Дождь во время полета, что потребует от вас бежать подальше от остальных, вместо того чтобы собираться в кучку.
Фронтальное Дыхание: следует сразу за 4ой волной Снежинок. Две подгруппы по разным сторонам карты должны плавно продвигаться по направлению к спине дракона, чтобы избежать Дыхания. Подгруппа танков двигается к краю карты (в том направлении, куда смотрит дракон).
Пикирующее Дыхание: следует сразу же после Фронтального Дыхания. Прячьтесь на краях карты как обычно.
Тройное комбо: Снежинка > Фронтальное Дыхание > Пикирующее Дыхание – всегда кастуется вместе. Тройное комбо будет кастоваться с 7.25хХП до самой смерти дракона.
Боковое Дыхание: этот вид Дыхания невероятно опасен. Дракон будет кастовать его, когда он находится на земле, рандомно. Дыхание идет от его передней лапы до кончика хвоста. Таким образом, очень важно НЕ СТОЯТЬ хоть сколько-нибудь рядом к боку дракона после 6.25хХП. Безопасное место для сбора и нанесения урона – возле КОНЧИКА ХВОСТА.
Рекомендуется кастоваться Реликвию Чуда и devastating howl в точке сбора рядом с кончиком хвостадракона. Когда будете двигаться по направлению к кончику хвоста, убедитесь, что не подходите слишком близко к боку дракона. Для безопасности постарайтесь продвигаться по краю карты.
Это самая сложная из всех фаз битвы с драконом, потому что дракон будет пытаться вас обмануть ложными сигналами.
Обычно, на помеченного Глазом кастуется Снежинка. Автоматическое действие, когда вы видите Глаз на одном из членов пати – подбежать к нему и встать вплотную. Однако после 6.25хХП, после того как дракон пометит кого-то Глазом, ВОЗМОЖНО он начнет кастовать Ледяной Дождь вместо Снежинки. Если в этот момент вы будете стоять вплотную с другими членами пати и не двигаться, то вас очень скоро сотрут с лица земли.
Решение этой проблемы – отличать анимацию каста Ледяного Дождя и Снежинки. Внимательно наблюдайте за тем, что делает дракон, после того как взлетит.
Посмотрите это видео, чтоб научиться отличать анимацию каста скилов дракона.
Видео – первая часть: Дождь
Дракон взлетает и широко расправляет крылья (БЕЗ ТЕМНОГО ДЫМА на когтях). Сразу после этого начнет кастоваться Дождь.
Видео – вторая часть: Глаз (Ложный) + Дождь
Дракон взлетает и, обратите внимание, что его руки находятся впереди него. В этот момент на некоторых членах пати появится иконка Глаза.
Однако, если КРЫЛЬЯ ДРАКОНА РАСПАХНУТЫ ШИРОКО – это ложный Глаз (НЕТ темного дыма на когтях). Вместо обычной Снежинки он скастует Дождь.
Продвинутая техника:
- возможно у вас не будет времени смотреть в небо, чтобы следить за анимацией каста взлетевшего дракона, так как вы, вероятно, будете двигаться к точке сбора, чтобы встать вплотную с другими членами пати.
- послушайте видео и ЗАПОМНИТЕ ЗВУК, который делает дракон, когда кастует Ледяной Дождь.
- как только вы запомните звук, вам больше не придется смотреть в небо, чтобы узнать о касте Дождя. Великолепная техника, как только вы отточите ее.
В обоих описанных выше случаях вам следует кастовать свой блок щитом (вы должны приберечь его). Если же он в откате, просто продолжайте двигаться… Этот скил немного похож на гравитационные шары Мантикоры с неба, которые не заденут вас, если вы будете бегать туда-сюда.
Однако, не подбегайте близко к остальным членам пати, ибо случится трагедия. Определите 3 маршрута для каждого члена из каждой подгруппы, так чтобы вы невзначай не натолкнулись на других членов пати.
Описание анимации скила Снежинка:
Глаз (настоящий) + Снежинка:
После того как вас пометили Глазом, вы увидите как изо рта дракона извергается темное/ледяное дыхание, а на обоих когтях будет ЧЕРНЫЙ ДЫМ. После РЁВА дракон бросит Снежинку.
Вы должны быстро двигаться к назначенной точке сбора, чтобы встать вплотную с остальными членами пати.
Фаза 5 – «Упертый-Баран-Мод»
ХП х 4.25
На этой последней фазе, когда Серпента находится в воздухе, она ОПРЕДЕЛЕННО скастует Тройное Комбо. Так что просто идите к точке сбора для кучкования, даже не смотря на дракона.
Дракон по-прежнему будет кастовать свой обычный Ледяной Коготь, Ледяной Век, Боковое Дыхание и Укус, когда он на земле. Однако Черной Дыры больше не будет.
Не делайте глупых ошибок и сохраняйте спокойствие, и дракон ваш!
После того как вы убьете дракона, в конце появятся 4 сундука.
Обычный дроп – несколько частей из сета морского дракона, фиолетовые искры и фиолетовые гербы на спец скилы, куча золота и лунных камней.
