Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
RURC1.81.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
476 Кб
Скачать
☆
  1. Обаяние. Величина характеризующая, какое впечатление вы производите на окружающих, насколько вы умеете себя вести, и т.Д.

Величина показателя

Бонус к первичному отношению

(Может послужить модификатором при проверке храбрости оппонента)

Бонус к общению

5

-14

-9

10

-12

-8

15

-10

-7

20

-8

-6

25

-6

-5

30

-4

-4

35

-2

-3

40

-1

-2

45

0

-1

50

0

0

55

+1

+1

60

+2

+2

65

+3

+3

70

+4

+4

75

+5

+5

80

+6

+6

85

+7

+7

90

+8

+8

95

+9

+9

100

+10

+10

  1. Дух –отступите ли вы в критической ситуации или же броситесь с одной гранатой на три танка, или же просто потеряете сознание?, Так же эмпирическая величина, кстати является доминантным показателем для духовных классов(клирики, паладины, крестоносцы, капелланы) формула (1ед. Духа = 10 ед. Благодати).

Значение показателя

Показатель лидерства

(бонус к броскам на лидерство/неподчинение прямому приказу)

Количество Благодати (опц.)

Проверка храбрости

5

-9

10

3

10

-8

20

3

15

-7

30

5

20

-6

40

5

25

-5

50

7

30

-4

60

7

35

-3

70

9

40

-2

80

9

45

-1

90

11

50

0

100

11

55

+1

110

13

60

+2

120

13

65

+3

130

15

70

+4

140

15

75

+5

150

17

80

+6

160

17

85

+7

170

18

90

+8

180

18

95

+9

190

19

100

+10

200

19

  1. Восприятие – основная характеристика, отвечающая за его мировосприятие и способность к получению и обработке информации. Иными словами, величина этой характеристики отвечает за то, насколько хорошо у вас развиты органы восприятия и насколько вы наблюдательны.

Таблички своей не имеет, тем не менее, является крайне важным показателем в очень многих навыках.

Хиты.

Хиты - дискретный показатель жизнеспособности, отражает количество повреждений которое вы можете перенести, надо сразу отметить что есть два типа этого показателя: 1) общая тенденция жизнеспособности (определяется согласно таблице вашего "Телосложения") 2) локальная тенденция - вычисляется согласно приведенным ниже формулам, при нанесении повреждений снимаются именно локальные хиты

Здесь вводится система распределения хитов по частям тела.

Каждая часть тела имеет свой номер:

1 –правая нога, 2 –левая нога (ваши хиты+8)

5 –правая рука, 6 –левая рука (то же, что и ноги)

3 –живот (ваши хиты+4) повреждения характеризуются опасными повреждениями внутренних органов.

4 –грудь (ваши хиты+6) повреждения так же опасны, как и ранения в живот. Обязателен чек на попадание в сердце, на d20 ‘’19-20’’, в случае провала чека, летальный исход.

7 –пах (ваши хиты/2) повреждение всегда приводит к шоку, если повреждение равно живучести, то летальный исход, если половины, то идёт нарушение функций репродукции.

8 –голова (ваши хиты) при ущербе больше, чем ¼ хитов, оглушение с обязательной проверкой на черепно-мозговые травмы. При повреждение больше чем ½ от количества хитов на голове мгновенная потеря сознания с проверкой на летальный исход. Если повреждение в голову равно количеству хитов на голове - летальный исход безо всяких проверок. Каждое ранение в голову может привести к тяжелым последствиям типа потери нескольких единиц «Интеллекта», либо «Обаяния», также могут пострадать ряд навыков или «Восприятие» (На усмотрение Мастера).

6

5

1

2

7

Если суммарный урон больше чем количество очков жизни умноженных на 3, то моментальный летальный исход без бросков каких-либо чеков!!!

Если урон в какую-либо конечность равен 2/3 количества жизненых пунктов на конечности –конечность выходит из строя до оказания медицинской помощи или до полного самовостоновления (см. регенерация). Если ущерб превзошёл количество жизненых пунктов на конечности, то после провала чека под телосложение МАСТЕР может лишить персонажа конечности, но вне зависимости от чека конечность выходит из строя полностью и может быть приведена в нормальное состояние только Серьезной медицинской помощью. (возможны исключения в зависимости от оружия.)

Все повреждения нанесенные по вам могут имеют свое аналоговое значение, определяющее их тяжесть и степень опасности для вашей жизнедеятельности.

Степень тяжести единовременного ранения определяется как отношение к максимально возможному для данного персонажа количества хитов: До ¼ расценивается как царапина (ни каких серьезных последствий, рана не велика и проблемы не представляет). До 2/4 как легкая рана (незначительное кровотечение (1 глобальный хит в раунд боя) возможны незначительные штрафы на действия на усмотрение Мастера.) До ¾ тяжелое ранение – скорее всего задет какой либо важный кровеносный сосуд, нанесено серьезное структурное повреждение (кровотечение 2-3 хита в раунд (от точки попадания)штраф в –2 –3 на усмотрение Мастера.). от 3/4 и выше - критическое ранение – задета вена либо артерия (скорее второе), (кровотечение очень обильное 3-5 хитов в раунд, обязательны штрафы –3 –6 на усмотрение мастера, обязательна проверка на повреждение жизненно важных органов в случае попадания в туловище (голова, грудь, живот, пах.) (в случае наличия ранения персонаж НЕМЕДЛЕННО впадает в кому, и если ему не оказать медицинской помощи в течении 10 минут умирает), через раунд после получения ранения персонаж впадает в коматозное состояние далее см. выше.).

РЕГЕНЕРАЦИЯ

Как и любое живое существо, ваш персонаж способен восстанавливать со временем полученные повреждения. Естественно что эта способность имеет ряд своих условий и ограничений:

  1. Хиты восстановленные за день распределяются на наиболее тяжелые раны, если таковых несколько, то мастер сам определяет какие именно ранения были вылеченны.

  2. Восстановление может быть ускоренно медицинским вмешательством. В любом случае если не применялось оборудование способное производить регенерацию самостоятельно, вылечить серьезное ранение за один день не представляется возможным. Как правило медицинское воздействие с точки зрения игровой математики увеличивает скорость регенерации – низкий навык медицины - +1 хит, средний - +2 хита, высокий - +3, эксперт - +4. Разумеется, что в зависимости от технических средств, а также прочих внешних факторов числа могут менятся. (На усмотрение Мастера).

  3. Восстанавливать хиты могут только органические, биологически живые существа, с функционирующим метаболизмом. Роботы, Киборги с коэффициентом Человечности ниже 50% (либо в случае получения ранения в замененный орган), а так же прочие существа не попадающие в указанный в начале параграфа список не могут регенерировать без дополнительных технических средств.

  4. Регенерация представителей других видов разумной и не разумной жизни может существенно отличаться от приведенной в таблице для человека. (На усмотрение Мастера).

Особенности.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]