Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КАРТОВЕДЕНИЕ.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

48.Мультимедиа картографической тематики. Понятие о виртуальном картографировании

Мультимедиа — это сумма компьютерных технологий, интегрирующих различные средства хранения, обмена и интерактивного воспроизведения информации, включая картографические изображения (в том числе трехмерные модели и анимации), аэро- и космические снимки, фотографии, рисунки, другие видеосюжеты, тексты и звуковое сопровождение.

Такое разнообразие материалов, сочетающихся в одном произведении и внутренне увязанных по определенным логическим правилам, позволяет комплексно представить объект, организовать данные таким образом, чтобы пользователь мог просматривать их максимально удобным способом — п о ассоциации. Иногда высказывается мнение, что мультимедиа возникли как одно из направлений компьютерного дизайна, но порой и сам дизайн рассматривают

как часть обширной области мультимедиа.

Компакт-диски — носители мультимедийных продуктов, обеспечивают высокое качество записи больших объемов пространственной информации, они портативны и удобны для чтения на любом компьютере, снабженном считывающими устройствами, и поэтому уверенно входят в картографическую практику. Мультимедийные технологии

используют, главным образом, для создания энциклопедий, справочников, учебников и пособий, туристских путеводителей, а также атласов разного типа и других крупных картографических произведений.

Картографические материалы различного вида и качества, статичные карты, сопровождаемые озвученным текстом, и анимации часто встречаются в российских и зарубежных мультимедийных энциклопедиях, например в «Большой энциклопедии Кирилла и Мефодия», английской энциклопедии Britannica и французской — Larousse.

Создание любого мультимедийного произведения начинается с разработки его макета. Особенность состоит в том, что пользователь может по желанию размещать на экране одну или несколько карт вместе с рисунками и текстами. В тех случаях, когда не предполагается такой возможности, приходится руководствоваться теми же принципами, что и при компоновке страниц традиционного атласа. Макет необходим еще и для того, чтобы наилучшим образом структурировать все материалы по разделам и подразделам.

Единство оформления — очень важный аспект. Оно задает индивидуальный стиль мультимедийного произведения. Конечно, при проектировании мультимедийного атласа, выборе масштабов и компоновок число «страниц» не ограничено, поскольку электронные носители обладают большой емкостью, компактностью и стоят много дешевле бумажных материалов. Но остаются в силе определение размера электронной «страницы», разработка дизайна заставки («обложки»), которую увидит пользователь вначале, введение анимационных элементов,

проектирование общего художественного стиля мультимедийного атласа и его страниц. Компьютерная графика обеспечивает высокое графическое качество и красочное художественное оформление карт.

Как и в традиционном картографировании, тексты остаются неотъемлемой частью мультимедийного произведения. Они содержат географические описания, методические пояснения по использованию карт, справочные сведения, указатели географических названий.

Контекстные подсказки, вызываемые на экран в интерактивном режиме, помогают работать с текстом, содержащим большое число терминов. Они аналогичны сноскам и комментариям в обычном тексте, но в мультимедийном варианте появляются лишь тогда, когда пользователь в них нуждается. Достаточно подвести курсор к выделенному слову (термину), и подсказка появится («всплывет») на экране. Мультимедийные технологии повышают информативность

карт и степень их интегрированное™ с сопроводительными научными и художественными описаниями, видеоматериалами, посредством встроенных прямо в карты гиперссылок на соответствующие тексты, диаграммы, фотографии. Звук также используют для «подсказок», например, при указании курсором какого-либо достопримечательного архитектурного объекта на туристской карте звучит его название, год сооружения, имя архитектора и т.п. Возможно предусмотреть и музыкальное сопровождение, скажем, звучание государственного гимна страны или воспроизвести записи голосов птиц и диких животных, населяющих данную местность, заповедник. Обычно на обзорных картах пункты, по которым дается подробная информация (планы или крупномасштабные карты, справочные статьи, фотографии, снимки, панорамы и т.п.), выделяют специальными знаками. На картах городов в отдельном окне может быть представлена подробная карта центральной части города с выделением музеев или театров. По щелчку курсора может «зажигаться» значок музея и к нему появится всплывающая подсказка с пояснительным текстом. Дополнительно можно вывести на экран легенду и кнопки, обеспечивающие переход к другим картам атласа.

Развитие анимационных технологий привело к созданию изображений, сочетающих свойства карты, перспективного

снимка, блок-диаграммы и компьютерной анимации. Такие изображения получили название виртуальных (от лат. virtualis — возможный, потенциальный).

В картографии виртуальные модели понимаются как изображения реальных или мысленных объектов, формируемые и существующие в программно-управляемой среде.Как любое картографическое изображение, они имеют проекцию, масштаб и обладают генерализованностью. Сама же виртуальная реальность — это интерактивная технология, позволяющая воспроизводить реальные и (или) мысленные объекты, их связи и отношения в программно-управляемой среде.

Технологии создания виртуальных изображений моногобразны. Обычно вначале по топографической карте, аэро- или космическому снимку создается цифровая модель, затем — трехмерное изображение местности. Его окрашивают в цвета гипсометрической шкалы либо совмещают с фотоизображением ландшафта и далее используют как реальную модель.

Одна из наиболее распространенных виртуальных операций — облет полученного изображения. Специальные программные модули обеспечивают управление полетом. Кроме того, предусмотрена возможность выбоpa состояния неба (облачности), тумана, условий освещения местности,высоты Солнца, времени дня, введения эффектов дождя или снегопада и т.п.

При виртуальном моделировании часто используют многоуровенную аппроксимацию. По одной и той же цифровой модели рельефа, ландшафта или растительного покрова выполняют несколько аппроксимаций с разными уровнями детальности. Это позволяет не ограничиваться увеличением или уменьшением масштаба, а переходить при необходимости на иной уровень детальности. Так возникает своеобразная мультиуровневая генерализация. Наибольшее применение виртуальные изображения имеют при

решении таких практических задач, как, например, мониторинг районов

природного риска, строительство зданий и автострад, прокладка

трубопроводов, оценка загрязнения среды и распространения

шумов от аэропортов и т.п. Возможно использование тех же технологий

в научных и учебных целях,