Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Combined_Walkthrough_Skyrim_Russian.docx
Скачиваний:
10
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

7. Крыса, загнанная в угол

Теперь наш путь лежит в Рифтен, там нам необходимо встретиться с человеком по имени Бриньольф, он может иметь необходимые нам сведения по поводу того, где искать одного из друзей Дельфины. Отправляемся туда. Если вы ещё не состоите в Гильдии Воров, то придётся выполнить их вступительный квест, иначе старина Бриньольф откажется выдавать вам информацию о том, где искать Эсберна - старика, которого мы ищем. Когда получите информацию, отправляйтесь в подземелья Рифтена и ищите Эсберна. Как только найдёте - вытаскивайте его оттуда на улицу.

8. Стена Алдуина

Идите вместе с Эсберном в Ривервуд в таверну к Дельфине. После недолгой беседы в подсобке все вы должны будете отправиться на поиски древнего храма Клинков. Встриться с Эсберном и Дельфиной вы будете должны около местечка Картспайр. Внутри у первой же головоломки необходимо будет выставить три картини, изображающие нечто вроде круга со стрелочкой вниз. В следующей комнате можно идти по полу только по плитам, так же изображающим нечто вроде круга со стрелочкой: когда доберётесь до другого конца комнаты, нажмите на цепь, что располагается на стене. В следующей комнате встаём в круг, надрезаем пальчик и входим в Храм Небесной Гавани. После долгой беседы нас отправят к Седобородым.

9. Глотка Мира

Отправляемся. После разговора Седобородые обучат нас ещё одному крику - с его помощью мы должны будем разгонять бурю, пригораживающую нам путь на вершину Глотки Мира (горы, на который находится и Высокий Хротгар), там мы должны будем встретиться с магистром ордена Седобородых - Партурнаксом. Когда доберёмся до вершины, то окажется, что Партурнакс - это дракон, но не спешите бросаться на него с камнями, палками и ругательствами - он наш друг.

10.1 Древнее Знание

После беседы с ним, отправляйтесь к Клинкам или к Седобородым (кто больше нравится) и спросите у них, не знают ли они, где могут находиться Древние Свитки. И те, и другие отправят вас в Коллегию Магов Винтерхолда. Если вы ещё не состоите в Коллегии Магов, то на входе к вам пристанет женщина и потребует пройти вступительный экзамен, но вы можете смело заявить, что вы Довакин и продемонстрировать ей любой из своих Ту'ум, криков, после чего она примет вас к Коллегию просто так. Когда окажетесь внутри, поворачивайте направо и заходите в Арканеум (местное название библиотеки) и поговорите с орком на предмет Древних Свитков, он выдаст вам несколько книг (положит их на стол, не пытайтесь искать их у себя в инвентаре!), после прочтения которых вы получите новый квест.

10.2 За гранью обыденного

Поговорите с орком ещё раз, он расскажет, что вам нужно найти Септимия Сегония - мага, который давно покинул Коллегию и теперь обитает где-то к Северу от неё. Отправляемся туда. После долгих блужданий по лабиринтам выходим на площадку с линзами, устанавливаем кубик в специальное отверстие рядом с рычагами, настраиваем линзы (жмём четыре раза вторую кнопку справа, потом два раза жмём третью кнопку справа, затем нажимаем один раз четвёртую кнопку справа), забираем кубик (он должен начать как бы светиться) и Древний Свиток, который лежит в середине только что сформировавшегося механизма.

Квест 10.1 так же завершается в этот момент

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]