- •Прохождение tes V: Skyrim, ModGames.Net Слово автора
- •Прохождение: Основной Сюжет
- •1. Ветреный Пик
- •2. Дракон в небе
- •3. Путь Голоса
- •4. Рог Юргена
- •5. Клинок во тьме
- •6. Дипломатическая неприкосновенность
- •8. Стена Алдуина
- •9. Глотка Мира
- •10.1 Древнее Знание
- •10.2 За гранью обыденного
- •7. Крыса, загнанная в угол
- •11. Проклятие Алдуина
- •12. Падший
- •13. Дом пожирателя мира
- •14. Совнгард
- •15. Драконоборец
- •Прохождение: Даэдрические Принцы Скайрима
- •1. Безумный Ум
- •2. Дом Ужасов
- •3 . Рассветная Заря
- •4. Незабываемая пьяночка
- •5 . Чёрная Звезда
- •6. За гранью обыденного
- •7 . Единственное лекарство
- •8. Зов Луны
- •9. Собака - друг даэдра
- •10. Ходячий Кошмар
- •1 1. Осколки былой славы
- •12. Шепчущая Дверь
- •13. Проклятое племя
- •1 4. Зов Боэтии
- •15. Вкус смерти
- •Прохождение: Гильдия Воров
- •1. Вступление в Гильдию Воров (Случайная Встреча)
- •2. Надёжная крыша
- •3. Ясность
- •4. Неправильный Мёд
- •5. Каприз Негодяя
- •6. Разговор с тишиной
- •7. Трудные ответы
- •8. Преследование
- •9. Возрождённая триада
- •10. Ослепление
- •11. Возвращение сумерек
- •Прохождение: Тёмное Братство
- •1. Вступление в Тёмное Братство (Потерянная Невинность)
- •2. С такими друзьями...
- •2.1 Убежище
- •4. Шепотки во тьме
- •4.1 Херн
- •4.2 Лирбук
- •5. Со смертью тишины
- •6. Пока смерть не разлучит нас
- •7. Уязвимое место
- •8. Лекарство от безумия
- •9. Убийственный рецепт
- •10. Смерть Империи
- •11. Смерть воплощённая
- •12. Слава Ситису!
- •13. Где повесить голову врага
- •Хх. Квест из раздела разное (открывается если вы выполнили задание #7 с бонусом)
- •Прохождение: Коллегия Магов
- •1. Вступление в Коллегию Магов (Первые Уроки)
- •2. В глубинах Саартала
- •3. Библиотечные книги (3.1 Эксперимент Дж'Зарго
- •4. Благие намерения
- •5. Открытие Невидимого
- •6. Ликвидация последствий
- •7. Посох Магнуса
- •Прохождение: Соратники
- •1. Вступление в гильдию (к оружию!)
- •2. Громила по вызову.
- •3. Испытание Доблести
- •4. Борьба с вредителями
- •4. В Скайриме не спокойно
- •5. Серебряная рука
- •6. Удар в сердве
- •7. Реликвия
- •8. Кровь и Честь
- •9. Очистительная месть
- •10. Последний Долг
- •12. Тотемы Гирцина (Хирсина)
- •14. Тотемы Гирцина 2 (Хирсина)
- •Х1. Найти барабан Бьорна
- •Х2. Найти лютню Финна
- •Х3. Найти флейту Пантеи
- •Прохождение: Другие Квесты
- •1. Заговор Изгоев
- •2. Никому не сбежать из Сидны
- •3. Ритуальная сила стихий
- •4. Вечный Покой
- •5. Работы Шалидора
- •6. Ритуальное заклинание иллюзии
- •7. Ритуальное заклинание Восстановления
- •8. Ритуальное заклинание Колдовства
- •Сбор Камней Барензии по квесту "Заглянуть под каждый камень"
- •Поиск Масок Личей
7. Крыса, загнанная в угол
Теперь наш путь лежит в Рифтен, там нам необходимо встретиться с человеком по имени Бриньольф, он может иметь необходимые нам сведения по поводу того, где искать одного из друзей Дельфины. Отправляемся туда. Если вы ещё не состоите в Гильдии Воров, то придётся выполнить их вступительный квест, иначе старина Бриньольф откажется выдавать вам информацию о том, где искать Эсберна - старика, которого мы ищем. Когда получите информацию, отправляйтесь в подземелья Рифтена и ищите Эсберна. Как только найдёте - вытаскивайте его оттуда на улицу.
8. Стена Алдуина
Идите вместе с Эсберном в Ривервуд в таверну к Дельфине. После недолгой беседы в подсобке все вы должны будете отправиться на поиски древнего храма Клинков. Встриться с Эсберном и Дельфиной вы будете должны около местечка Картспайр. Внутри у первой же головоломки необходимо будет выставить три картини, изображающие нечто вроде круга со стрелочкой вниз. В следующей комнате можно идти по полу только по плитам, так же изображающим нечто вроде круга со стрелочкой: когда доберётесь до другого конца комнаты, нажмите на цепь, что располагается на стене. В следующей комнате встаём в круг, надрезаем пальчик и входим в Храм Небесной Гавани. После долгой беседы нас отправят к Седобородым.
9. Глотка Мира
Отправляемся. После разговора Седобородые обучат нас ещё одному крику - с его помощью мы должны будем разгонять бурю, пригораживающую нам путь на вершину Глотки Мира (горы, на который находится и Высокий Хротгар), там мы должны будем встретиться с магистром ордена Седобородых - Партурнаксом. Когда доберёмся до вершины, то окажется, что Партурнакс - это дракон, но не спешите бросаться на него с камнями, палками и ругательствами - он наш друг.
10.1 Древнее Знание
После беседы с ним, отправляйтесь к Клинкам или к Седобородым (кто больше нравится) и спросите у них, не знают ли они, где могут находиться Древние Свитки. И те, и другие отправят вас в Коллегию Магов Винтерхолда. Если вы ещё не состоите в Коллегии Магов, то на входе к вам пристанет женщина и потребует пройти вступительный экзамен, но вы можете смело заявить, что вы Довакин и продемонстрировать ей любой из своих Ту'ум, криков, после чего она примет вас к Коллегию просто так. Когда окажетесь внутри, поворачивайте направо и заходите в Арканеум (местное название библиотеки) и поговорите с орком на предмет Древних Свитков, он выдаст вам несколько книг (положит их на стол, не пытайтесь искать их у себя в инвентаре!), после прочтения которых вы получите новый квест.
10.2 За гранью обыденного
Поговорите с орком ещё раз, он расскажет, что вам нужно найти Септимия Сегония - мага, который давно покинул Коллегию и теперь обитает где-то к Северу от неё. Отправляемся туда. После долгих блужданий по лабиринтам выходим на площадку с линзами, устанавливаем кубик в специальное отверстие рядом с рычагами, настраиваем линзы (жмём четыре раза вторую кнопку справа, потом два раза жмём третью кнопку справа, затем нажимаем один раз четвёртую кнопку справа), забираем кубик (он должен начать как бы светиться) и Древний Свиток, который лежит в середине только что сформировавшегося механизма.
Квест 10.1 так же завершается в этот момент
