Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zapitannya_do_Informatiki.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
142 Кб
Скачать
☆
  1. Конструктори, деструктори.

Конструктор являє собою спеціальну функцію , яку C + + автоматично викликає кожного разу при створенні об'єкта. Звичайне призначення конструктора полягає в ініціалізації елементів даних об'єкта . Конструктор має таке ж ім'я , як і клас . Наприклад , клас з ім'ям file використовує конструктор з ім'ям file . Ви визначаєте конструктор всередині своєї програми так само, як і будь-який метод класу. Єдина відмінність полягає в тому , що конструктор не має значення, що повертається . Коли ви пізніше визначатимете об'єкт , ви можете передавати параметри конструктору , як показано нижче:     class_name object ( valuel , value2 , value3 )

C + + дозволяє вам перевантажувати конструктори і дозволяє використовувати значення за замовчуванням для параметрів.

Деструктор являє собою функцію, яку C + + автоматично запускає, коли він або ваша програма знищує об'єкт. Деструктор має таке ж ім'я, як і клас об'єкта; однак ви перед ім'ям деструктора ставиться символ тильда (~), наприклад ~ employee. У своїй програмі ви визначаєте деструктор точно так само, як і будь-який інший метод класу.

  1. Класи. Успадкування.

В основі механізму, що дозволяє створювати ієрархії класів, лежить принцип успадкування. Клас, що лежить

в основі ієрархії, називається базовим. Класи, що успадковують властивості базового класу, називаються

похідними. Похідні класи, у свою чергу, можуть бути базовими стосовно своїх спадкоємців, що в результаті

приводить до ланцюжка успадкування. Процес утворення похідного класу на основі базового називається

виводом класу. З одного базового класу можна вивести декілька похідних. Крім того, похідний клас може бути

спадкоємцем декількох базових класів.

Успадкування буває одиночним і множинним. При одиночному успадкуванні в кожного похідного класу є

лише один базовий клас, а при множинному — декілька.

Розглянемо механізм успадкування ближче.

Усі члени базового класу автоматично стають членами похідного. Керуючись оголошенням похідного класу,

компілятор ніби збирає його з різних частин — спочатку він бере усі властивості базового класу, а потім додає

до них нові функціональні можливості похідного.

Для цього використовується наступна синтаксична конструкція.

class ім'я_похідного_класу:специфікатор_доступу ім'я_базового_класу

{

// тіло класу

};

Хоча всі члени базового класу автоматично стають членами похідного класу, однак доступ до цих членів

визначається видом успадкування. У залежності від специфікатора доступу, зазначеного при оголошенні

похідного класу, розрізняють відкрите, закрите і захищене успадкування. За замовчуванням використовується

закрите успадкування (специфікатор private).

  1. Класи. Поліморфізм.

Поліморфі́зм — концепція в програмуванні, відповідно до якої використовується спільний інтерфейс для обробки даних різних спеціалізованих типів.

На противагу поліморфізму, концепція мономорфізму вимагає однозначного зіставлення.

В контексті об'єктно-орієнтованого програмування, найпоширенішим різновидом поліморфізму є здатність екземплярів підкласу грати роль об'єктів батьківського класу, завдяки чому екземпляри підкласу можна використовувати там, де використовуються екземпляри батьківського класу.[1]

Прикладом поліморфізму в більшості мов програмування є бінарний оператор +, який може мати своїми аргументами дані різного типу: цілі числа, числа з плаваючою комою, комплексні числа та навіть рядки:

1 + 2 - операнди цілого типу, результат цілого типу.

1.2 + 1.0e3 - операнди дійсних типів, результат дійсного типу

"Андрій" + "Ольга" - операнди рядки, результат - конкатенований рядок

Поліформізм реалізується в багатьох мовах програмування за домогою перевантаження функцій. Поліморфізм — один з трьох найважливіших механізмів об'єктно-орієнтованого програмування. Поліморфізм дозволяє писати більш абстрактні програми і зменшити коефіцієнт повторного використання коду.

Спільні властивості об'єктів об'єднуються в систему, яку можуть називати по різному: інтерфейс, клас. Спільність має зовнішнє і внутрішнє вираження. Зовнішня спільність проявляється як однаковий набір методів з однаковими іменами і сигнатурами (типами аргументів і результатів).

Внутрішня спільність є однакова функціональність методів. Її можна описати інтуїтивно виразити у вигляді строгих законів, правил, яким повинні підкорятись методи. Можливість приписувати різну функціональність одному методу (функції, операції) називається перевантаженням методу (функції, операції).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]