- •1 Раздел
- •2 Раздел
- •3 Раздел
- •4 Раздел
- •5 Раздел
- •6 Раздел
- •7 Раздел
- •Var a, b : integer;
- •1: Begin writeln(X-1); halt; end;
- •Var s : (book, pen, pencil);
- •Var s : (book, pen, pencil);
- •8 Раздел
- •Var d : digit;
- •Var a,b,c, sum : integer;
- •Var st:string[4];
- •X принадлежит интервалу (2, 10) или (-2, 2)
- •Var X : integer;
- •9 Раздел
- •Var st,st1:string;
- •Var st:string
- •10 Раздел
- •11 Раздел
- •12 Раздел
10 Раздел
(Разработка приложений)
Свойство WordWrap имеется у компонента: - Label
Чтобы изменить надпись на кнопке, необходимо изменить свойство компонента: - Caption
Тип класса к которому относится компонент кнопка: - TButton
Свойство, которое отвечает за рисунок на кнопке Bitbtn - Glyph
Свойство, которое соответствует тексту отображаемому компонентой Edit - Text
Приложение, в котором все окна, кроме главного, являются дочерними и отображаются исключительно в рабочей области главного окна - MDI
Термин MDI означает - Многодокументный интерфейс
Класс, который обеспечивает функционирование визуальных компонентов - Tcontrol
Дизайнер меню объекта TmainMenu вызывается щелчком в поле свойства ... в Object Inspector. - Items
Символ, который позволяет сгруппировать меню по признаку - -
Программный доступ к текстам отдельных панелей можно осуществлять двумя способами: через индексированное свойство Panels и - Items
Свойство, которое позволяет изменять ширину панелей в процессе выполнения приложения. - Width
Быстрая кнопка (TS SpeedButton) расположена на панели компонентов - Additional
База данных это - организованный набор данных, отображающий некоторую предметную область
Нормализация это: - приведение структуры базы данных к оптимальному виду;
Процесс уменьшения избыточности информации в БД это: - Нормализация
Использование индексов позволяет: - повысить скорость обработки данных
Модели данных бывают следующие: - реляционные и сетевые
Проектирование БД начинается с: - с изучения предметной области
Не бывает…ключей - Логических
Первичным ключом является: - ключ, идентифицирующий каждую запись БД уникальным образом
Существующие модели представления данных: - Иерархическая, сетевая, реляционная
Целостность данных это: - механизм поддержания соответствия базы данных предметной области
Какой пункт не входит в нормализацию БД: - изучить предметную область
В зависимости от количества полей используемых в индексном выражении различаются: - простые и составные ключи
Проектирование структуры базы данных начинается с: - изучения предметной области
Для навигации по базе данных используются команды: - First record, Prior record, Next record, Last record
Для редактирования записи в базе данных используется команда: - Edit
Для поиска записи в базе данных используются методы: - Locate, Loocup
Для фильтрации записей в базе данных используются методы: - SetRange, ApplyRange
Для удаления записи из базы данных используется команда: - Delete
Для добавления в базу новой записи используется команда: - Insert
Для перечитки содержимого базы используется команда: - Refresh
(Локальные базы данных )
Добавить новую запись в таблицу - INSERT INTO
Для хранения строк в Interbase предусмотрен тип: - Character
Транзакция это- - последовательность операций, которые должны быть или все выполнены или все не выполнены (все или ничего).
(Основные принципы ООП)
Возможность использовать одинаковые имена для методов входящих различные классы называется - полиморфизм
Передача данных какому-либо объекту через методы – это - Инкапсуляция
Принцип, который утверждающий, что если необходимо создать новый класс лишь немного отличающийся от старого, то нет необходимости в переписывании заново уже существующих полей и методов - Наследование
Основные принципы ОПП - Инкапсуляция, наследование, полиморфизм
(Создание и использование объектов)
Имя метода, который используется для уничтожения экземпляра класса. - Destroy
Выберите имя метода, который используется для создания экземпляра класса. - Create
(ООП)
Метод – это - процедуры и функции описанные внутри класса и предназначены для операции над его полями
Ключевое слово, которое используется для задания свойству значения по умолчанию. - Default
Поле доступное для чтения и записи не на прямую, а через соответствующие методы - свойство
В данном описании: property state read getstate; - Свойство state доступно только для чтения
Конструктор – это - Метод, который вызывается один раз в момент создания экземпляра объекта соответствующего класса
Объявление виртуального метода - Возможность дочернему классу произвести замену виртуального метода своим собственным
Делегирование – это - Возможность изменения значений событий (свойств объекта) в любой момент выполнения программы
Выберите на какие группы делятся методы: - Виртуальные, Перегружаемые, Статические
Возможность изменять обработчики событий в любой момент выполнения программы называется: - делегирование
Class в Object Pascal - это - Особая структура имеющая в своем составе поля, методы и свойства
Укажите название страницы палитры компонентов, содержащую компоненты, которые принято считать стандартными элементами управления Windows - Standard
Все компоненты расположены - на палитре компонентов
Изменение свойств компонентов на стадии разработки программы производится в - Object Inspector
Вызов методов компонентов производится в - Code Editor
Вкладка Properties в Object Inspector необходима для - Изменения свойств компонентов
Вкладка Events в Object Inspector необходима для - Определения процедур обработки событий
Для изменения значений свойств компонентов в процессе разработки программы используется: - Object Inspector
Укажите, какое расширение имеет файл проекта - .dpr
Укажите, какое расширение имеет файл с исходным текстом модуля. - .pas
В основе всей иерархии объектов лежит класс - TObject
Укажите класс, который является прародителем всех компонентов. - TComponent
Среди перечисленных ответов выберите тот, который не является названием события: - OnKeyClick
Обработчик события – это - свойства процедурного типа, которые будут вызываться в момент наступления события
Свойство Name компонентов определяет: - Наименование компонента в программе
Класс TWinControl - Обеспечивает создание оконных элементов управления и взаимодействие с графическим взаимодействием пользователя
